在Go语言中, 你可以给任意类型(包括内置类型,但不包括指针类型)添加相应的办法。示例如下:

type Integer int

func (a Integer) Less(b Integer) bool{

return a < b

func main(){

var a Integer=1

if a.Less(2){

fmt.Println(a,"less than 2")

}

}

在代码中,我们为内置的int类型增加了一个新方法Less()。这样实现了后,就可以让整型像一个普通的类一样使用。对应的面向过程的方法如下:

func Integer_Less(a Integer, b Integer) bool {

return a<b

}

那么当我们需要修改对象的值的时候,就需要用到指针引用。调用如下:

func (a *Integer) Add(b Integer){

*a+=b

}

如果不传入指针,那么得到的值和传入的时候是一样的,这一点Go和C语言一样,类型都是基于值传递的。要想修改变量的值,只能传递指针。

既然类型都可以有自己的办法,那么对于结构体来说也一样可以拥有自己的方法。示例如下:

type Rect struct{

x,y float32

width,height float64

}

func (r Rect) Area() float64{

return r.width*r.height

}

func main(){

var r Rect

r.height=3

r.width=4

fmt.Println("the area is:",r.Area())

}

既然是面向对象,那么是否可以继承呢。答案是肯定的,Go里面也可以使用继承。但是和C++以及Java的方法不一样,采用了继承的方法。一般称为匿名组合。

type string1 struct{

first string

}

type string2 struct{

string1

second string

}

这个string1在string2的位置是灵活可变的,可以放在second的后面也可以放在前面。Go语言很清晰的告诉你类的内存布局是怎样的。此外,在Go语言中还可以随心所欲的修改内存布局。下面的代码定义了一个Base类并且实现了Foo和Bar两个方法。然后定义了一个Foo类,该类从Base类继承并改写了Bar方法。如果没有改写的话,那么相应的方法就被继承。例如foo.Foo就和foo.Base.Foo调用是一致的

type Base struct{

Name string

}

func(base *Base) Foo(){

}

func(base *Base) Bar(){

}

type Foo struct{

Base

}

func(foo *Foo) Bar(){

/*修改Bar实现*/

}

在c++和java中,对于继承都有很多关键字,比如private,public,protected. Go语言对关键字的增加非常谨慎。要是某个符号对其他包可见,需要将符号定义为以大写字母开头,否则无法访问。

package cal

type Garden struct{

x,y float32

}

func main(){

var g cal.Garden

g.x=1

}

在cal包内申明了Garden,并且有x和y两个变量。在引用的时候会提示如下错误:

src\test.go:62:3: g.x undefined (cannot refer to unexported field or method x)

提示找不到x。如果改成下面的形式则可以通过g.X=1来访问

type Garden struct{

X,Y float32

}

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