Socket网络编程:

1) OSI(了解):

国际标准化组织ISO(International Orgnization for Standardization)指定了网络通信的模型:开放系统互联(OSI,Open System Interconnection),把网络通信工作分为七层:物理层(最底层)-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层(应用程序)

数据格式

功能与连接方式

典型设备

应用层

网络服务与使用者应用程序间的一个接口

表示层

数据表示、数据安全、数据压缩

会话层

建立、管理和终止会话

传输层

数据组织成数据段Segment

用一个寻址机制来标识一个特定的应用程序(port号)

网络层

切割和又一次组合数据包Packet

基于网络层地址(IP地址)进行不同网络系统间的路径选择

路由器

数据链路层

将比特信息封装成数据帧Frame

在物理层上建立、撤销、标识逻辑链接和链路复用 以及差错校验等功能。通过使用接收系统的硬件地址或物理地址来寻址

网桥、交换机、网卡

物理层

传输比特(bit)流

建立、维护和取消物理连接

光纤、同轴电缆、

双绞线、中继器和集线器

2) TCP/IP模型:网络通信协议。将OSI简化为四层:

a. 应用层:

b. 传输层:TCP协议、UDP协议是传输层协议

c. 网络层:IP协议、ICMP协议是传输层协议

d. 网络接口层:

① TCP协议(传输控制协议):

传输层协议。面向连接(须要建立两方会话),可靠的(发送若没收回确认信息,则又一次发送)。速度慢。

建立TCP连接须要三次握手,终止它须要四次握手。比如:web应用。下载文件断点续传。

② UDP协议(用户数据报协议):

传输层协议。面向无连接(仅仅是一方发送)。不可靠(仅仅发送不确认,可能会丢包)。速度快,将数据压缩成数据包,数据报限制大小在64K以内。

如:CS,QQ,在线视频,语音电话。

③ IP协议:

网络层协议。面向无连接。

IP地址(IPv4)由4个字节组成。具有唯一性。依据网络号和主机号所占字节数分为ABCDE五类地址。

(參考《TCP/IP具体解释》)

④ ICMP协议:

网络层协议。面向无连接,用于传输出错报告控制信息.比方用于检查网络通不通的Ping命令,“Ping”的过程实际上就是ICMP协议工作的过程。

3) Socket网络编程:

① 原理:通过建立一个双向的网络通信连接实现数据交换,通信的两端都称作一个Socket。

② 广泛使用:能够在Linux。Unix,Windows平台使用而且C语言,JAVA都支持Socket。

③ 网络通讯要素:

IP地址、port号、传输协议

④ JAVA Socket通信须要java.net包下的Socket和ServerSocket实现client和server端。

建立连接所需的寻址信息是远程计算机的IP地址和port号。

port号:[了解]port号占两个字节。一台机器能够存在65536个port号,port有什么用呢?我们知道。一台拥有IP地址的主机能够提供很多服务,比方Web服务、FTP服务、SMTP服务等,这些服务全然能够通过1个IP地址来实现。那么,主机是如何区分不同的网络服务呢?显然不能仅仅靠IP地址,由于IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。实际上是通过“IP地址+port号”来区 分不同的服务的。

0-1024为系统保留port,ftpport是21,smtpport号25,pop3port号110,port号分为TCPport和UDPport,每一个都有65536个。

⑤ DNS:Domain Name System,域名系统 ,依据主机名找到对于的ip地址。先到C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts文件里解析。

⑥ JAVA中使用网络编程:

a. UDP方式:

建立DatagramSocket对象。作为发送端和接收端。利用send和receive方法对数据包进行传输。建立DatagramPacket数据包作为发送和存储信息的载体。

通过getData、getPort、getAddress.getHostAddress等方法获取对方数据、对方port和对方主机ip地址。

b. TCP方式:

建立client:建立Socket对象,构造时指定连接的主机的ip地址/主机名、port。利用getInputStream、getOutputStream方法得到字节输入输出流。

TCP:

一句话:server端绑定(创建Socket时绑定)并监听(accept方法)一个port,client连接到这个port,两者通过各自建立一个socket,利用getOutputStream和getInputStream方法进行write和read,完毕通信,client使用的port是系统随机指定的,不必关心。

使用TCP进行网络编程。client向server端发送一个字符串。

server收到该字符串后将其打印到命令行上,然后向client返回该字符串的长度,最后。

client输出server端返回的该字符串的长度。

TCP_client.java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket; public class TCP_client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址/主机名的指定端口号。
Socket socket = new Socket("lj", 8888);
//Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
System.out.println("client started");
//server端发送数据到客户端,从键盘获取该字符串
System.out.println("请输入字符串:");
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = bufferedReader.readLine();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(line.getBytes());
//客户端接收server端数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = inputStream.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println("长度为:"+text);
socket.close();
}
}

TCP_server.java

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TCP_server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建绑定到特定端口服务器Socket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
System.out.println("server started...");
//监听该Socket端口
Socket socket = serverSocket.accept();
//服务器端接收client数据
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = inputStream.read(buf);
String text = new String(buf,0,len);
System.out.println(text);
//服务器端发送返回数据到client
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(String.valueOf(text.length()).getBytes());
serverSocket.close();
}
}

UDP:

一句话。接收端绑定并监听一个port,建立数据包并通过Socket的receive(dp)方法接收,发送端建立数据包并指定接收端ip地址与port。通过Socket的send(dp)方法发送。

发送端使用的port是系统随机指定的,不必关心。

使用UDP进行网络编程。发送端向接收端发送一个字符串。接收端收到该字符串后将其打印到命令行上。

UDP_client.java

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UDP_client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000);
System.out.println("client started...");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
byte[] buf =reader.readLine().getBytes();
//第三个參数是发送的指定的Socket端口
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf , buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),1111);
socket.send(packet);//堵塞式
socket.close();
}
}

UDP_server.java

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket; public class UDP_server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(1111);
System.out.println("server started...");
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);//client数据包须要指定端口号,服务器端不用指定。 socket.receive(packet);
//packet.getPort()返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。 System.out.println("http://"+packet.getAddress().getHostAddress()+":"+(packet.getPort()));
System.out.println(new String(packet.getData()));
socket.close();
}
}

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