线程池的原理以及实现线程池的类ExecutorService中方法的使用
1.线程池:
线程池就是就像一个容器,而这个容器就是用来存放线程的,且有固定的容量。
如果没有线程池,当需要一个线程来执行任务时就需要创建一个线程,我们设创建线程的时间为t1,执行线程的时间为t2,销毁线程的时间为t3。每次创建线程到线程销毁时间是t1+t2+t3而线程池技术会将t1和t3时间的操作安排在在服务器程序的启动和结束的时间段或者一些空闲的时间段并且线程池中会始终保持有其容量大小的线程存在,当需要使用线程时就从线程池中调用,这大大节省了资源,提高了效率。
线程池详解参考:
http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/8985931
2.ExecutorService
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(100);
方法:
execute(Runnable)
接收一个Runnable对象作为参数,并且以异步的方式执行他,但是这和执行后不会返回执行后的结果
submit(Runnable)
同样接收一个runnable对象作为参数,但是会返回一个Future 对象。这個 Future 对象可以用于判断 Runnable 是否结束执行。
扩展
future对象的使用及作用:简单来说就是当我们需要某一个线程A的执行结果(即要想进行下一步操作必须要A这一线程执行完毕)才能继续执行接下来的操作时,一般的runnable方法只能调用join方法阻塞主线程B来等待线程A执行完毕,这样就造成了时间浪费无法体现多线程的优势,而使用future可以在执行线程A时同时异步执行其他不需要A的结果的线程,且可以时刻返回线程A的执行状态,看A是否执行完毕
例子:
假如你突然想做饭,但是没有厨具,也没有食材。网上购买厨具比较方便,食材去超市买更放心。
实现分析:在快递员送厨具的期间,我们肯定不会闲着,可以去超市买食材。所以,在主线程里面另起一个子线程去网购厨具。我们要想做菜,必须要厨具和食材都齐全才能开始,若购买厨具是最耗时的环节,我们不调用join方法等待购买厨具线程执行完毕就会出现厨具还没买到就开始做菜的错误所以若使用runnable方法我们只能等待购买厨具这个线程执行完毕才能执行其他方法,而使用future对象,我们就可以在购买厨具的同时进行食材的购买
具体实现及功能看文章:https://www.cnblogs.com/cz123/p/7693064.html
Callable对象:
submit(Callable) 和方法 submit(Runnable) 比较类似,但是区别则在于它们接收不同的参数类型。Callable 的实例与 Runnable 的实例很类似,但是 Callable 的 call() 方法可以返回一个结果。方法 Runnable.run() 则不能返回结果。Callable 的返回值可以从方法 submit(Callable)
返回的 Future 对象中获取。
invokeAny(...)
invokeAll(...)
线程池的关闭方法:
shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务
shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务
isTerminated方法:判断所有子线程是否全部执行完毕并关闭,如果全部执行完毕则返回true。注意除非首先调用shutdown或shutdownNow,否则isTerminated永不为true。
若关闭后所有任务都已完成,则返回true。
详解参考:http://blog.csdn.net/bairrfhoinn/article/details/16848785
线程池的原理以及实现线程池的类ExecutorService中方法的使用的更多相关文章
- Java线程池实现原理之自定义线程池(一)
1.队列的概念 谈到多线程先讲下队列的概念,之后的多线程学习会用到此类知识. 队列分为:阻塞式队列(有界).非阻塞式队列(无界),遵循着先进先出.后进后出的原则.阻塞队列与非阻塞队列区别: 1.非阻塞 ...
- druid的关键参数+数据库连接池运行原理
minEvictableIdleTimeMillis :连接保持空闲而不被驱逐的最长存活时间.(默认30分钟) Destory线程中如果检测到当前连接的最后活跃时间和当前时间的差值大于minEvi ...
- Java线程池的原理及几类线程池的介绍
刚刚研究了一下线程池,如果有不足之处,请大家不吝赐教,大家共同学习.共同交流. 在什么情况下使用线程池? 单个任务处理的时间比较短 将需处理的任务的数量大 使用线程池的好处: 减少在创建和销毁线程上所 ...
- 线程池的原理及实现 (zhuan)
http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/8985931 ************************************************* ...
- 从使用到原理学习Java线程池
线程池的技术背景 在面向对象编程中,创建和销毁对象是很费时间的,因为创建一个对象要获取内存资源或者其它更多资源.在Java中更是如此,虚拟机将试图跟踪每一个对象,以便能够在对象销毁后进行垃圾回收. 所 ...
- java多线程总结五:线程池的原理及实现
1.线程池简介: 多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力. 假设一个服务器完成一项任务所需时间为:T1 创 ...
- Java 线程池架构原理和源码解析(ThreadPoolExecutor)
在前面介绍JUC的文章中,提到了关于线程池Execotors的创建介绍,在文章:<java之JUC系列-外部Tools>中第一部分有详细的说明,请参阅: 文章中其实说明了外部的使用方式,但 ...
- Python 线程池的原理和实现及subprocess模块
最近由于项目需要一个与linux shell交互的多线程程序,需要用python实现,之前从没接触过python,这次匆匆忙忙的使用python,发现python确实语法非常简单,功能非常强大,因为自 ...
- ThreadLoacl,InheritableThreadLocal,原理,以及配合线程池使用的一些坑
虽然使用AOP可以获取方法签名,但是如果要获取方法中计算得出的数据,那么就得使用ThreadLocal,如果还涉及父线程,那么可以选择InheritableThreadLocal. 注意:理解一些原理 ...
随机推荐
- UnityGUI扩展实例:图片挖洞效果 Mask的反向实现
转载自 https://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&fid=211&tid=55259 我想大家在用uGUI做界面时,可能经常会碰 ...
- WinForm判断程序是否已经在运行,且只允许运行一个实例
我们开发WinFrom程序,很多时候都希望程序只有一个实例在运行,避免运行多个同样的程序,一是没有意义,二是容易出错. 为了更便于使用,笔者整理了一段自己用的代码,可以判断程序是否在运行,只运行一个实 ...
- _Meta 部分用法
model.UserInfo._meta.app_label #获取该类所在app的app名称 model.UserInfo._meta.model_name #获取该类对应表名(字符串类型) mod ...
- mysql Replication机制
从上图可以看见MySQL 复制的基本过程如下: Slave 上面的IO线程连接上 Master,并请求从指定日志文件的指定位置(或者从最开始的日志)之后的日志内容: Master 接收到来自 Sl ...
- NOIp2018集训test-10-24(am&pm)
李巨连续AK三场了,我跟南瓜打赌李巨连续AK七场,南瓜赌李巨连续AK五场. DAY1 T1 qu 按题意拿stack,queue和priority_que模拟即可.特判没有元素却要取出的情况. T2 ...
- PCBA 生产需要什么文件? (2018-07-10)
PCBA 生产需要什么文件? 生产需要资料 工单套料单 生产说明文件 生产贴片图 正面含元件号 背面含元件号 钢网资料(可以是 Gerber) 元件坐标图
- jenkins jacoco
1.pom中加jacoco依赖 <dependency> <groupId>org.jacoco</groupId> <artifactId>jacoc ...
- 在ThinkPHP的common.php文件里添加公共函数的注意事项
注意事项: 1.函数不要加public访问控制权限,因为默认就是public的. 2.当你写好了一个新函数后在本地运行发现没有问题,但是在生产环境运行会报错:找不到这个函数,解决方法是删除runtim ...
- [转]ubuntu11.04配置nfs--解决mount.nfs: access denied问题
总算通过了nfs的localhost测试. 配置很简单,下面摘自网络,并且整理下: 1 安装nfs #apt-get install nfs-kernel-server #apt-get instal ...
- Python 中的0 和 1 的意思
Python程序语言指定任何非0和非空(null)值为true,0 或者 null为false,所以Python中的 1 代表 True,0代表False