写原型模式时课件上有一个实现模式是利用可串行化接口实现,然后就发现那个代码(如下),串行化接口里面没有函数,这种接口被曾为标记接口,implements这个接口后就可以对其进行各种流操作了,其实就是ObjectStream,与其他流的结合,一会儿在分析一下这些流。

ObjectOutputStream实现了把对象序列化的过程,ObjectInputStream实现了字节流的反序列化即把字节再变回对象。这里面就有一个问题了,就是说一般当你为一个类implements serializable后必然会有一个warning“什么什么没有序列号”,自动补全后,一般是“private static final long serialVersionUID = 1L;”这个东西有什么用?(现在我也不是很了解,但看了一些感觉模模糊糊,有时间再看吧,说什么当对象变成字节流后,如果改变了流的内容,如果没有序列后,这时去反序列化这个字节流就会报错,而如果加入了序列号就会把这些改变的值,变为反序列后对象的初始值)

深克隆的方式举例:

//使用序列化技术实现深克隆
       public WeeklyLog deepClone() throws  IOException,
ClassNotFoundException, OptionalDataException  {
              //将对象写入流中
              ByteArrayOutputStream
bao=new  ByteArrayOutputStream();
              ObjectOutputStream
oos=new  ObjectOutputStream(bao);
              oos.writeObject(this);
              //将对象从流中取出
              ByteArrayInputStream
bis=new  ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());
              ObjectInputStream ois=new  ObjectInputStream(bis);
              return  (WeeklyLog)ois.readObject();
       }
}
 //附件类
class  Attachment implements Serializable
{
       private  String name; //附件名
       public  void setName(String name)
       {
              this.name  = name;
       }
       public  String getName()
       {
              return  this.name;
       }
     public void download()
     {
            System.out.println("下载附件,文件名为" + name);
     }
}

资深盗图党:

这个图就是java IO中的各种流的关系,就补充一句吧,InputStreamReader可以把字节流变成字符流,OutputStreamWriter可以把字符流变成字节流。

原型模式与serializable的更多相关文章

  1. C#设计模式:原型模式(Prototype)及深拷贝、浅拷贝

    原型模式(Prototype) 定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的. Prototype Pattern也是一 ...

  2. C#设计模式之原型模式

    原型模式:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象. 分析: 孙悟空:根据自己的形状复制(克隆)出多个身外身 软件开发:通过复制一个原型对象得到多个与原型对象一模一样的新对 ...

  3. C#设计模式-原型模式

    在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配 ...

  4. java设计模式之原型模式

    原型模式概念 该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制.克隆,产生一个和原对象类似的新对象.java中复制通过clone()实现的.clone中涉及深.浅复制.深.浅复制的概念如下: ⑴浅复制 ...

  5. Java设计模式5:原型模式

    原型模式 原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意. 原型模式结构 原型模式要求对象实现一个 ...

  6. 六个创建模式之原型模式(Prototype Pattern)

    定义: 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这个原型的属性创建新的对象. 结构图: Prototype:抽象原型类,声明克隆方法的接口,并是所有原型类的公共父类.在Java中,Object类为该 ...

  7. 建造者模式与原型模式/builder模式与prototype模式/创建型模式

    建造者模式 定义 用于简化复杂对象的创建 JDK中的建造者模式 java.lang.StringBuilder中的append()方法,每次调用后返回修改后的对象本身. public StringBu ...

  8. [工作中的设计模式]原型模式prototype

    一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...

  9. 设计模式C#实现(八)——原型模式

    原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.(要创建一个对象,这个对象为实现原型接口,方法是原型克隆.克隆只是方法而不是原型模式的目的,创建对象才是目的) UML类图: ...

随机推荐

  1. SQL夯实基础(二):连接操作中使用on与where筛选的差异

    一.on筛选和where筛选 在连接查询语法中,另人迷惑首当其冲的就要属on筛选和where筛选的区别了,如果在我们编写查询的时候, 筛选条件的放置不管是在on后面还是where后面, 查出来的结果总 ...

  2. VS软件版本号定义、规则和相关的Visual Studio插件

    http://blog.csdn.net/cnhk1225/article/details/37500593 软件版本号主要标识了软件的版本,通过其可以了解软件.类库文件的当前版本,使得软件版本控制有 ...

  3. 5.7 Windows常用网络命令

    5.7 Windows常用网络命令 •ping •netstat •winipcfg/ipconfig •tracert •route 5.7.1 ping命令 •功能 –它是用来检查网络是否通畅或者 ...

  4. 服务器上传大小限制 --- 来自 FastAdmin 项目开发的引发的问题 (TODO)

    服务器上传大小限制 --- 来自 FastAdmin 项目开发的引发的问题 服务器上传有几个地方修改. FastAdmin 的配置. php.ini 的配置. NGINX 的配置.

  5. CentOS6.5下安装mongodb

    MongoDB是目前最常用的NoSQL-非关系型数据库. 本文将介绍在CentOS下如何通过yum安装MongoDB. 1.首先在CentOS6.5下,编辑Mongo的yum源: 在/etc/yum. ...

  6. rails登录后跳转到登录前的路径

    # 重定向到存储的地址或默认地址 def redirect_back_or(default) redirect_to(session[:forwarding_url] || default) sess ...

  7. PowerDesigner的Additional Checkes 中使用统配符

    在Domian或字段的的约束条件中,会用的正则表达式等约束.但正则表达式 regexp_like(ICAO,'^([A-Z]{4}$')中要出现明确字段名如ICAO,每个使用同样约束的字段都要修改此字 ...

  8. paramiko远程执行命令成功

  9. Solaris10怎么创建flash archive

    使用flarcreate命令可以创建Solaris操作系统的映像(flash archive).Flash archive相当于Solaris系统的克隆.使用flash archive可以用于安装新系 ...

  10. 12-19Windows窗体应用程序之记事本(2)

    之前记事本的功能实现了“文件”和“编辑”中的功能操作,现在再继续下面的功能介绍: 3) <1>字体设置 [查看代码] [效果图] <2>字体颜色的设置 [查看代码] [效果图] ...