Views

如何绘制自定义图像

Gestures

如何处理用户手势操作

Views

1、它是基本的构造块,代表屏幕上一块矩形区域,定义了一个坐标空间,在此空间中可以绘制,可以添加触控事件;

2、它是分层级的,可以在视图中嵌套视图;

3、一个视图只有一个父视图,但可以有多个子视图,视图就是一个个的矩形,可以重叠;

4、UIWindow,所有视图都展示在其中

iOS只有一个UIWindow(不像Mac application)

self.view.window

5、

添加子视图

(void)addSubview:(UIView *)aView;

移除子视图

(void)removeFromSuperview;

6、每个UIViewController都有一个属性

@property (nomatic, strong) UIView *view;

self.view是UIViewController的顶级UIView

当View Controller创建时,这个view就被关联起来了

如图,这个名为view的outlet就关联到View

7、常用的初始化模版

- (void)setup{...}
- (void)awakeFromNib{ [self setup];}
- (void)initWithFrame:(CGRect)aRect{
self = [super initWithFrame:aRect];
[self setup];
return self;
}

- 初始化的操作在setup方法中定义;

- 然后首先是要重写指定初始化方法,在其中调用setup;

- 其次,需要在awakeFromNib中也调用setup,原因是当一个UIView从storyboard中释放时,调用的是awakeFromNib;如果是通过alloc、init...来初始化的话,那么调用的是指定初始化方法initWithFrame;aRect制定了在父视图中的相对位置;

CGFloat

  浮点数,用来表示图像大小、坐标

CGPoint

  CGFloat x, y;

CGSize

  CGFloat width, height;

CGRect

  CGPoint origin;  CGSize size;

坐标原点在左上角;

绘制的单位都是点,而不是像素点;

(Retina屏每个点=2像素点,非Retina屏每个点=1像素点)

3个与location和size有关的属性

(CGRect) frame:视图在父视图坐标中的位置和大小;

(CGRect) bounds:视图在视图本身坐标中的位置和大小;(位置就是原点(0,0))

(CGPoint) center:视图在父视图坐标中的中心点;

注意:

frame和bounds的差别不仅仅是原点不一样,当view旋转时,要包容视图的矩形变的比原视图要大,所有frame可以这样理解:它是在你的父视图坐标系中包含你的一个矩形;

Create view in XCode

先拖出一个通用视图,然后到标示符检察器(identity inspector),修改它的类;(与创建一个自定义ViewController类似)

Create view in code

alloc & initWithFrame: (CGRect  frame)

或者 alloc & init (等同于 frame 为 CGRectZero,CGRectZero是原点、长、宽都为0)

drawRect : is invoked automaticall, never call it directly!!

drawRect是由系统调用的,用户不要自行调用;

When a view needs to be redrawn,use:
- (void)setNeedsDisplay;

1、Quartz库:Core Graphics

很多C函数,都是以CG开头,以context上下文作为第一参数

2、UIBezierPath类

可以绘制复杂形状组成一个大大路径,然后对其进行描边(stroke)或者填充(fill)

Core Graphics的基本流程

1. Get a context to draw into

2. Create path

3. Set colors, fonts, textures, linewidths, linecaps, etc.

4. Stroke or fill above-created paths

UIBezierPath类封装了上述全部过程

第一步:设置context上下文(相当于一张画布)

如果使用UIBezierPath来绘制,则不需要获取context,系统会自动获取;

若不得已要用CG函数来绘制,获取context的方法:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

举个

CS193p Lecture 7 - Views, Gestures的更多相关文章

  1. CS193p Lecture 11 - UITableView, iPad

    UITableView 的 dataSource 和 delegate dataSource 是一种协议,由 UITableView 实现,将 Model 的数据给到 UITableView: del ...

  2. CS193p Lecture 10 - Multithreating, UIScrollView

    Multithreating(多线程) 网络请求例子: NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithStrin ...

  3. CS193p Lecture 9 - Animation, Autolayout

    Animation(动画) Demo Dropit续 Autolayout(自动布局) 三种添加自动布局的方法: 使用蓝色辅助虚线,右键选择建议约束(Reset to Suggested Constr ...

  4. CS193p Lecture 8 - Protocols, Blocks and Animation

    一.协议(Protocols) 1. 声明协议 @protocol Foo <Xyzzy, NSObject> // ... @optinal // @required //... @en ...

  5. CS193p Lecture 6 - UINavigation, UITabBar

    抽象类(Abstract):指的是这个类不能被实例化,只能被继承: OC中没有关键词来标明某个类是抽象类,只能在注释中标注一下: 抽象类中的抽象方法,必须是public的,使方法称为public的方法 ...

  6. CS193p Lecture 5 - View Controller Lifecycle

    1. UITextView @property(nonatomic,readonly,retain) NSTextStorage *textStorage 是 NSMutableAttributedS ...

  7. CS193p Lecture 4 - Foundation, Attributed Strings

    消息机制 调用一个实例(instance)的方法(method),就是向该实例的指针发送消息(message),实例收到消息后,从自身的实现(implementation)中寻找响应这条消息的方法. ...

  8. pytorch深度学习书、论坛和比赛地址

    pytorch深度学习书.论坛和比赛地址 待办 https://zhuanlan.zhihu.com/p/85353963 http://zh.d2l.ai/ https://discuss.gluo ...

  9. [C2P3] Andrew Ng - Machine Learning

    ##Advice for Applying Machine Learning Applying machine learning in practice is not always straightf ...

随机推荐

  1. redis连接错误

    连接redis错误:ERR Client sent AUTH, but no password is set 2018-07-04 20:33 by robinli, 4367 阅读, 0 评论, 收 ...

  2. echarts相关属性设置(2)--折线图和柱状图的结合使用

    type:bar和line的组合 option = { { tooltip: { trigger: 'axis', axisPointer: { // type: 'shadow' }, // lab ...

  3. A - Beautiful numbers

    #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <cstdio> ...

  4. 有趣的JS存储 连等问题

    五个月不见了,你是不是和我一样又帅了,今天我们先来看一道经典的关于JS存储的题目,来一场紧张又刺激的脑内吃鸡大战吧: var a = {n:1}; a.x = a = {n:2}; console.l ...

  5. 深度学习环境搭建(Ubuntu16.04+GTX1080Ti+CUDA8.0+Cudnn6.0+TensorFlow+Caffe2(Pytorch))

    OS System:Ubuntu16.04 GPU Device:GTX1080Ti Softwares:CUDA8.0.Cudnn6.0.TensorFlow(1.4.0).Caffe2(1.0.0 ...

  6. Codeforces Round #541 (Div. 2) B.Draw!

    链接:https://codeforces.com/contest/1131/problem/B 题意: 给n次足球比分,求存在平局的机会. 思路: 结构体存储,unique后,判断是否有分数交叉. ...

  7. go实现生产者消费者

    package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { ch := make(chan int) don ...

  8. 使用vscode软件运行zebrajs框架小结

    最近在研究使用zebrajs框架,用vscode编辑器进行开发.vsc这个编辑器说起来还是很强大的,就是支持各种系统的多种语言开发.用于前端的话可以直接在编辑器上边调试javascript,就是需要n ...

  9. Eclipse-运行符-数据类型转换-环境变量配置

    1.能够使用Eclipse快捷键 ctrl + /   单行注释:再按一次则取消: ctrl + shift + /  多行注释:  ctrl + shift + \  取消多行注释: ctrl + ...

  10. 绘制surfaceView 基础类

    public class SurfaceViewTempalte extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private Surface ...