import Foundation
/**
1. 打开数据库
2. 如果没有数据表,需要首先创表
3. 数据操作
*/
class SQLite {
var db: COpaquePointer = nil
/// 打开数据库
///
/// :param: dbname 数据库名称
///
/// :returns: 是否打开成功
func openDatabase(dbname: String) -> Bool {
// UnsafePointer<Int8> UnsafePointer<CChar>
// 对应C语言中的 char*
// filename 必须是完整的路径名
let path = dbname.documentPath()
println(path)
// sqlite3_open 如果如果数据库不存在,会新建数据库文件
// 如果数据库文件已经存在,就直接打开,返回句柄,不会对数据有任何影响
if sqlite3_open(path, &db) == SQLITE_OK {
println("打开数据库成功")
// 本质上只需要运行一次就可以了
if createTable() {
println("创表成功")
// TODO: 测试查询数据
let sql = "SELECT id, DepartmentNo, Name FROM T_Department;"
recordSet(sql)
} else {
println("创表失败")
}
} else {
println("打开数据库失败")
}
return false
}
/// 创建数据表,将系统需要的数据表,一次性创建
private func createTable() -> Bool {
// 准备所有数据表的 SQL
// 1> 每一个 SQL 完成后都有一个 ;
// 2> 将所有创表 SQL 写在一起,每一个换行添加一个 \n
let sql = "CREATE TABLE \n" +
"IF NOT EXISTS T_Department (\n" +
"id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT NOT NULL,\n" +
"DepartmentNo CHAR(10) NOT NULL DEFAULT '',\n" +
"Name CHAR(50) NOT NULL DEFAULT '' \n" +
"); \n" +
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS T_Employee ( \n" +
"'id' INTEGER NOT NULL PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, \n" +
"'name' TEXT NOT NULL, \n" +
"'age' INTEGER NOT NULL, \n" +
"'department_id' INTEGER, \n" +
"CONSTRAINT 'FK_DEP_ID' FOREIGN KEY ('department_id') REFERENCES 'T_Department' ('id') \n" +
");"
return execSQL(sql)
}
/// 执行没有返回值的 SQL 语句
///
/// :param: sql SQL 字符串
///
/// :returns: 是否成功
func execSQL(sql: String) -> Bool {
/**
1. 数据库指针
2. SQL 字符串的 C 语言格式
3. 回调,执行完成 SQL 指令之后的函数回调,通常都是 nil
4. 回调的第一个参数的指针
5. 错误信息,通常也传入 nil
*/
return sqlite3_exec(db, sql.cStringUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!, nil, nil, nil) == SQLITE_OK
}
/// 执行 SQL 返回一个结果集(对象数组)
///
/// :param: sql SQL 字符串
func recordSet(sql: String) {
// 1. 准备语句
var stmt: COpaquePointer = nil
/**
1. 数据库句柄
2. SQL 的 C 语言的字符串
3. SQL 的 C 语言的字符串长度 strlen,-1 会自动计算
4. stmt 的指针
5. 通常传入 nil
*/
if sqlite3_prepare_v2(db, sql.cStringUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!, -1, &stmt, nil) == SQLITE_OK {
// 单步获取SQL执行的结果 -> sqlite3_setup 对应一条记录
while sqlite3_step(stmt) == SQLITE_ROW {
// 获取每一条记录的数据
recordData(stmt)
}
}
}
/// 获取每一条数据的记录
///
/// :param: stmt prepared_statement 对象
func recordData(stmt: COpaquePointer) {
// 获取到记录
var count = sqlite3_column_count(stmt)
println("获取到记录,共有多少列 \(count)")
// 遍历每一列的数据
for i in 0..<count {
let type = sqlite3_column_type(stmt, i)
// 根据字段的类型,提取对应列的值
switch type {
case SQLITE_INTEGER:
println("整数 \(sqlite3_column_int64(stmt, i))")
case SQLITE_FLOAT:
println("小树 \(sqlite3_column_double(stmt, i))")
case SQLITE_NULL:
println("空 \(NSNull())")
case SQLITE_TEXT:
let chars = UnsafePointer<CChar>(sqlite3_column_text(stmt, i))
let str = String(CString: chars, encoding: NSUTF8StringEncoding)!
println("字符串 \(str)")
case let type:
println("不支持的类型 \(type)")
}
}
}
}

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