在“Project”面板中单击“Create”旁边的小三角,选择“javascript”创建一个名为“collision”的js文件。双击它,系统启动Monodevelop来编辑js文件。

        清除里面默认创建的代码。写上。



        function OnCollisionEnter(obj:Collision)

        {



                Debug.Log(obj.gameObject.name);

        }





        onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其它物体发生碰撞的时候被调用。

obj參数解释:被撞的物体參数,类型是Collision。在本例中就是“地板”.携带变量gameObject,是我们碰撞的物体name,就是我们为地板设置的name。



将脚本文件拖到球上实现绑定:





        这步非常easy操作,在"Project"面板中选中collision脚本,按住鼠标左键不放。直接拖入“Hierarchie”面板中,放到立方体上,松开鼠标即完毕绑定。

点顶部的小三角执行程序:





        程序执行结果,当球与地板碰撞时,unity3d底部状态栏会输出地板的name



        



        搞定。

OnControllerColliderHit(),这个是用于角色碰撞的。物体假设附加了Charactor Controller(Unity自带的用于角色控制的脚本)则使用这个函数检測碰撞,这是不须要加刚体的。一般的刚体之间碰撞使用OnCollisionEnter(),范围触发用OnTriggerEnter(),假设你是让两个CUBE碰撞。请确保当中一个附加了RigidBody,

collision是个变量。通过它能够获得你所碰撞的目标的属性以及碰撞点信息和相对速度,如:collision.collider.某个组件或脚本。 void OnCollisionEnter(Collision collision){if(collision.collider.tag=="enemy")//tag是物体的标签,相当于物体的类别名称。

在每个物体的组件栏(也就是加脚本的那个区域)的最上面能够找到,默认的是UnTagged,也就是没有标签,你找找。然后点击会出现一个下拉列表,默认的已有几个Tag,你也能够加自己定义的。点击下拉列表最下方的Add
Tag就能够加Tag,最后选择一个Tag作为物体的名称就能够了。

{Destroy(collision.collider.gameObject);//假设检測到对方是敌人,则消灭对方。

}}

Unity3D游戏开发之简单的碰撞检測的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》第七步--物理碰撞检測(1)

    说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 ...

  2. cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測

    玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...

  3. cocos2d-x游戏开发 跑酷(八) 对象管理 碰撞检測

    对象管理类的原理是这种: ObjectManager类是一个单例类,全局仅仅有一个对象实例存在.初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石.为什么要保存,由于在地图重载的时候.要销毁看不见 ...

  4. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说

    大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.c ...

  6. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  7. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  8. Unity3D游戏开发之连续滚动背景

    Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要 ...

  9. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

随机推荐

  1. Goal Oriented Action Planning for a Smarter AI

    Goal Oriented Action Planning for a Smarter AI by Brent Owens23 Apr 2014 Goal Oriented Action Planni ...

  2. PHP允许AJAX跨域请求的两种方法

    * 一. 服务端设置 header 头允许AJAX跨域 ** 代码如下: // 允许 ityangs.net 发起的跨域请求 header("Access-Control-Allow-Ori ...

  3. mybatis学习(十)——缓存介绍

    与Hibernate一样,MyBatis 也提供了一级缓存和二级缓存的支持. 1.一级缓存:(本地缓存)SqlSession级别的缓存,默认一直开启的 , 与数据库同一次会话期间的数据会放到本地缓存中 ...

  4. iOS-CALayer && CAAnimation

    一.CALayer 1.CALayer CALayer属于QuartzCore.framework框架,从Xcode5起我们不必要手动导入这个库. CALayer我们可以简单理解为一个层.当我们绘制的 ...

  5. [转] 细说linux挂载——mount

    转载的文章不能分类 这点比较坑   暂时先发到随笔里了 标题会标注的 找到一篇写的对挂载比较好的文章  收藏ing 作者:adagio   Ubuntu社区 原帖网址:http://forum.ubu ...

  6. Date对象在苹果手机下兼容问题的解决方法

    Date在不同浏览器中对于传入的时间字符串的格式要求是不一样的.比如在chrome浏览器的控制台中输入以下内容,会得到相应结果: Date.parse('2015-11-11 00:00:00') / ...

  7. hdu 4301 dp

    Divide Chocolate Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  8. The Luckiest number(hdu 2462)

    给定一个数,判断是否存在一个全由8组成的数为这个数的倍数 若存在则输出这个数的长度,否则输出0 /* 个人感觉很神的一道题目. 如果有解的话,会有一个p满足:(10^x-1)/9*8=L*p => ...

  9. codeforces 900D 数论+组合+容斥原理

    问有多少个这样的数字序列 所有数的GCD等于x 并且 所有数的和等于y 题解: 非常难有思路啊 看题解后过的. 考虑序列GCD为x的倍数 即GCD = n*x 和当然都为y 这个条件不要忘了 这样我们 ...

  10. linux下 open fopen区别

    open是linux下的底层系统调用函数,fopen与freopen c/c++下的标准I/O库函数,带输入/输出缓冲.linxu下的fopen是open的封装函数,fopen最终还是要调用底层的系统 ...