工厂模式(Factory Method)
模式定义
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦)到子类。
要点总结
Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型
Factory Method模式通过面向对象的手法, 将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非改变)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系
Factory Method模式解决‘单个对象’的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
# 必大家一定见过类似于麦当劳自助点餐台一类的点餐系统吧。在一个大
的触摸显示屏上,有三类可以选择的上餐品:汉堡等主餐、小食、饮料。当我们选择好自己需要的食物,
支付完成后,订单就生成了。下面,我们用今天的主角--工厂模式--来生成这些食物的逻辑主体。
首先,来看主餐的生成(仅以两种汉堡为例)。 class Burger():
name=""
price=0.0
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self,price):
self.price=price
def getName(self):
return self.name
class cheeseBurger(Burger):
def __init__(self):
self.name="cheese burger"
self.price=10.0
class spicyChickenBurger(Burger):
def __init__(self):
self.name="spicy chicken burger"
self.price=15.0 class Snack():
name = ""
price = 0.0
type = "SNACK"
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self, price):
self.price = price
def getName(self):
return self.name class chips(Snack):
def __init__(self):
self.name = "chips"
self.price = 6.0 class chickenWings(Snack):
def __init__(self):
self.name = "chicken wings"
self.price = 12.0 class Beverage():
name = ""
price = 0.0
type = "BEVERAGE"
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self, price):
self.price = price
def getName(self):
return self.name class coke(Beverage):
def __init__(self):
self.name = "coke"
self.price = 4.0 class milk(Beverage):
def __init__(self):
self.name = "milk"
self.price = 5.0 # 以上的Burger,Snack,Beverage,都可以认为是该快餐店的产品,由于只提供了抽象方法,我们把它们叫抽象产品类,而cheese burger等6个由抽象产品类衍生出的子类,叫作具体产品类。
接下来,“工厂”就要出现了。
class foodFactory():
type=""
def createFood(self,foodClass):
print self.type," factory produce a instance."
foodIns=foodClass()
return foodIns
class burgerFactory(foodFactory):
def __init__(self):
self.type="BURGER"
class snackFactory(foodFactory):
def __init__(self):
self.type="SNACK"
class beverageFactory(foodFactory):
def __init__(self):
self.type="BEVERAGE" # 同样,foodFactory为抽象的工厂类,而burgerFactory,snackFactory,#beverageFactory为具体的工厂类。
# 在业务场景中,工厂模式是如何“生产”产品的呢? if __name__=="__main__":
burger_factory=burgerFactory()
snack_factorry=snackFactory()
beverage_factory=beverageFactory()
cheese_burger=burger_factory.createFood(cheeseBurger)
print cheese_burger.getName(),cheese_burger.getPrice()
chicken_wings=snack_factorry.createFood(chickenWings)
print chicken_wings.getName(),chicken_wings.getPrice()
coke_drink=beverage_factory.createFood(coke)
print coke_drink.getName(),coke_drink.getPrice()
可见,业务中先生成了工厂,然后用工厂中的createFood方法和对应的参数直接生成产品实例。
打印结果如下:
BURGER factory produce a instance.
cheese burger 10.0
SNACK factory produce a instance.
chicken wings 12.0
BEVERAGE factory produce a instance.
coke 4.0
工厂模式(Factory Method)的更多相关文章
- c++工厂模式(Factory method)
下面以女娲造黑人,白人,黄种人的例子来介绍一下工厂模式. 1.工厂的接口,相当于造人工厂总部. class IHumanFactory { public: IHumanFactory(void) { ...
- 设计模式——工厂模式(Factory Method)
工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. UML图: 运算基类: package com.cnblog.clarck; /** * 数据 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 工厂方法模式(Factory Method Pa ...
- 【设计模式】工厂方法模式 Factory Method Pattern
在简单工厂模式中产品的创建统一在工厂类的静态工厂方法中创建,体现了面形对象的封装性,客户程序不需要知道产品产生的细节,也体现了面向对象的单一职责原则(SRP),这样在产品很少的情况下使用起来还是很方便 ...
- 工厂方法模式-Factory Method(Java实现)
工厂方法模式-Factory Method 工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法让实例化的具体内容交给子类工厂来进行. 本文中的例子是这样的. 生产一个身份证, ...
- 二十四种设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMes ...
- 设计模式-03工厂方法模式(Factory Method Pattern)
插曲.简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍工厂方法模式之前,先来做一个铺垫,了解一下简单工厂模式,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背 ...
- 六个创建模式之工厂方法模式(Factory Method Pattern)
问题: 在使用简单工厂模式的时候,如果添加新的产品类,则必需修改工厂类,违反了开闭原则. 定义: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定具体实例化哪个产品类.此时工厂和产品都具有相同的继承结构,抽象产 ...
- 工厂模式(Factory Patter)
1.工厂模式简介 工厂模式属于创建型模式,是专门用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.工厂模式分为 : 工厂方法模式.抽象工厂模式. 在学习工厂方法模式.抽象工厂之前,首先先要了解一下简单工厂模式, ...
- Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean
Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean 在Spring的世界中, 我们通常会利用bean config file 或者 annotation注解方式来配置bean. ...
随机推荐
- 通过Proxy和Reflect实现vue的响应式原理
vue3通过Proxy+Reflect实现响应式,vue2通过defineProperty来实现 Proxy Proxy是什么 Proxy是ES6中增加的类,表示代理. 如果我们想要监听对象的操作过程 ...
- 使用$test$plusargs提高RTL验收速度
0 前言 这段时间在整合一个小ip,因为要验证每个feature是否可行,需要用testbench + C语言的方式进行仿真验证,由于每种feature不仅要在C语言中修改寄存器配置,还要再testb ...
- 基于weave实现docker跨主机网络通信
前言 IP: 192.168.0.10 192.168.0.11 系统版本:centos 7 weave版本:2.8.1,下载地址:https://git.io/weave docker版本:18.0 ...
- arrch架构部署redis,报错: ignore-warnings ARM64-COW-BUG
arrch架构服务器redis部署完成后,启动报错.做个记录. arrch架构的redis安装包 下载链接:https://pan.baidu.com/s/1TMXNpMvMDWRFD1f5km7Mw ...
- 10、Spring之AOP概述
10.1.概念 AOP(Aspect Oriented Programming)是一种设计思想,是软件设计领域中的面向切面编程 AOP是面向对象编程(OOP)的一种补充和完善,OOP是纵向继承机制,A ...
- 9、Mybatis之动态SQL
9.1.环境搭建 9.1.1.创建新module 创建名为mybatis_dynamicSQL的新module,过程参考5.1节 9.1.2.创建Emp实体类 package org.rain.myb ...
- GrapeCity Documents V6.0 Update 2发布,新增支持SpreadJS的.sjs文件格式
近日,GrapeCity Documents 正式迎来其V6.2 的发布更新,能够支持 SpreadJS 中 .sjs 类型的文件.这一重大更新将为用户带来更多地惊喜. .sjs文件有两个关键优势:空 ...
- CodeForces 1388C Uncle Bogdan and Country Happiness
题意 给一棵\(n\)节点的树,每个节点有\(a[i]\)个人住,他们从\(1\)号节点回家,回家路上可能从开心的状态变成不开心的状态(但不可以由不开心变为开心),每个节点有个探测器,会探测经过该节点 ...
- pygame 入门实例教程 1 - 复古方块赛车游戏
作者自我介绍:大爽歌, b站小UP主 ,直播编程+红警三 ,python1对1辅导老师 . 本教程步骤明确,过程清晰简明,最终代码量250行上下,适合学习pygame的新手. 项目代码已上传到我的gi ...
- 简单聊一聊SpringBoot的约定优于配置
Spring Boot的约定优于配置 对于今天聊的SpringBoot的约定优于配置,我打算从三个方面去展开: 1.什么是约定优于配置 1> 约定优于配置是一种软件设计的范式,其核心思想:使用一 ...