编程思想

单例(Singleton)模式

实现思路:

  • Singleton拥有一个私有构造函数,确保用户无法通过new直接实例它;
  • 包含一个静态私有成员变量instance静态公有方法Instance()

观察者(Observer)模式

在观察者模式中,观察者需要直接订阅目标事件;在目标发出内容改变的事件后,直接接收事件并作出响应,对象常是一对多关系;

观察者抽象类:

#pragma once
# ifndef OBSEVER_H_1
# define OBSEVER_H_1
class Observer
{
public:
Observer() { ; }
virtual ~Observer() { ; } // 当被观察对象发生变化时,通知被观察者调用这个方法
virtual void Update(void* pArg) = 0;
};
# endif

被观察者抽象类定义:

#pragma once
#include <string>
#include <list>
using namespace std;
class Observerable
{
public:
Observerable();
virtual ~Observerable(); // 注册观察者
void Attach(Observer* pOb);
// 反注册观察者
void Detach(Observer* pOb); int GetObseverCount() const
{
return _Obs.size();
} void DetachAll()
{
_Obs.clear();
} virtual void GetSomeNews(string str)
{
SetChange(str);
}
protected:
void SetChange(string news); // 有变化,需要通知 private:
void Notify(void* pArg); private:
bool _bChange;
list<Observer*> _Obs;
};

被观察者抽象类实现:

#include "stdafx.h"
#include "Observerable.h"
#include "Observer.h" Observerable::Observerable():_bChange(false) { } Observerable::~Observerable(){ } // 注册观察者
void Observerable::Attach(Observer* pOb)
{
if (pOb == NULL) { return; }
// 看看当前列表中是否有这个观察者
auto it = _Obs.begin();
for (; it != _Obs.end(); it++)
{
if (*it == pOb) { return; }
}
_Obs.push_back(pOb);
} // 反注册观察者
void Observerable::Detach(Observer* pOb)
{
if ((pOb == NULL) || (_Obs.empty() == true)) { return; }
_Obs.remove(pOb);
} void Observerable::SetChange(string news)
{
_bChange = true;
Notify( ( (void*)news.c_str() ));
} void Observerable::Notify(void* pArg)
{
if (_bChange == false) { return; }
// 看看当前列表中是否有这个观察者
auto it = _Obs.begin();
for (; it != _Obs.end(); it++)
{
(*it)->Update(pArg);
}
_bChange = false;
}

应用观察者模式:

#include "stdafx.h"

class News : public Observerable
{
public:
virtual void GetSomeNews(string str)
{
SetChange("News: " + str);
}
}; class User1:public Observer
{
public:
virtual void Update(void* pArg)
{
cout << "User1 Got News: " << reinterpret_cast<char*>(pArg) <<endl;
}
};
class User2 :public Observer
{
public:
virtual void Update(void* pArg)
{
cout << "User2 Got News: " << reinterpret_cast<char*>(pArg) <<endl;
}
}; int main()
{
User1 u1;
User2 u2; News n1;
n1.GetSomeNews("T0");
cout << n1.GetObseverCount() << endl; // 0 n1.Attach(&u1);
n1.Attach(&u2);
n1.GetSomeNews("T1");
cout << n1.GetObseverCount() << endl; // 2 n1.Detach(&u2);
n1.GetSomeNews("T2");
cout << n1.GetObseverCount() << endl; // 1 n1.DetachAll();
n1.GetSomeNews("T3");
cout << n1.GetObseverCount() << endl; // 0 return 0;
}

void*、NULL和nullptr

  • 在C语言中:
#define NULL ((void*)0)
  • 在C++语言中:
#ifndef NULL
#ifdef cplusplus
#define NULL0
#else
#define NULL ((void*)0)
#endif#endif
  • 在C++11中,nullptr用来替代(void*)0,NUL则只表示0
#include <iostream>
using namespace std; void func(void* i) { cout << "func(void* i)" << endl; }
void func(int i) { cout << "func(int i)" << endl; } int main()
{
int* pi = NULL;
int* pi2 = nullptr;
char* pc = NULL;
char* pc2 = nullptr;
func(NULL); // func(int i)
func(nullptr); // func(void* i)
func(pi); // func(void* i)
func(pi2); // func(void* i)
func(pc); // func(void* i)
func(pc2); // func(void* i)
return 0;
}

C的类型转换

  • 隐式类型转换
doublef=1.0/2;
  • 显式类型转换:(类型说明符)(表达式)
double f=double(1)/double(2);

C类型转换的问题:

  • 任意类型之间都可以转换,编译器无法判断其正确性
  • 难于定位:在源码中无法快速定位

C++的类型转换

const int a = 10;
//int* pA = &a; //类型不一致错误
int* pA = const_cast<int*>(&a);
*pA = 100;
cout << a; //10,编译器只对const变量的值只读取一次
  • reinterpret_cast:重新解释类型(很危险),既不检查指向的内容,也不检查指针类型本身;但要求转换前后的类型所占用内存大小一致,否则将引发编译时错误。
char* a = "a";
void* b = a;
char* c = reinterpret_cast<char*>(b);
cout << c; //a
  • static_cast:用于基本类型转换,有继承关系类对象和类指针之间转换,由程序员来确保转换是安全的,它不会产生动态转换的类型安全检查的开销。
int i = 6;
double d = static_cast<double>(i); //基本类型转换 int -> double
double d2 = 5.6;
int i2 = static_cast<int>(d2); //基本类型转换 double -> int
cout << d <<endl; //6
cout << i2 << endl; //5
  • dynamic_cast:只能用于含有虚函数的类,必须用在多态体系中,用于类层次间的向上和向下转化;向下转化时,如果是非送的对于指针返回NULI。
class Base
{
public:
Base() : _i(0) { ; }
virtual void T() { cout << "Base:T" << _i << endl; }
private:
int _i;
}; class Derived : public Base
{
public:
Derived() :_j(1) { ; }
virtual void T() { cout << "Derived:T" << _j << endl; }
private:
int _j;
}; int main()
{
Base cb;
Derived cd;
Base* pcb;
Derived* pcd; // 子类--》 父类
pcb = static_cast<Base*>(&cd);
if (pcb == NULL) { cout << "unsafe dynamic_cast from Derived to Base" << endl; }
pcb = dynamic_cast<Base*>(&cd);
if (pcb == NULL) { cout << "unsafe dynamic_cast from Derived to Base" << endl; }
// 父类--》 子类
pcd = static_cast<Derived*>(&cb);
if (pcd == NULL) { cout << "unsafe dynamic_cast from Derived to Base" << endl; }
pcd = dynamic_cast<Derived*>(&cb); //此处转换失败
if (pcd== NULL) { cout << "unsafe dynamic_cast from Derived to Base" << endl; }
return 0;
}

适配器(Adapter)模式

适配器模式的定义参考 设计模式 | 适配器模式及典型应用

  • 适配器将类接口转换为客户端期望的另一个接口;
  • 使用适配器可防止类由于接口不兼容而一起工作;
  • 适配器模式的动机是,如果可以更改接口,则可以重用现有软件;

适配者类(被适配的角色,已存在的接口):

class LegacyRectangle
{
public:
LegacyRectangle(double x1, double y1, double x2, double y2)
{
_x1 = x1;
_y1 = y1;
_x2 = x2;
_y2 = y2;
} void LegacyDraw()
{
cout << "LegacyRectangle:: LegacyDraw()" << _x1 << " " << _y1 << " " << _x2 << " " << _y2 << endl;
} private:
double _x1;
double _y1;
double _x2;
double _y2;
};

目标抽象类(客户所需接口):

class Rectangle
{
public:
virtual void Draw(string str) = 0;
};

第一种适配的方式——使用多重继承:

class RectangleAdapter: public Rectangle, public LegacyRectangle
{
public:
RectangleAdapter(double x, double y, double w, double h) :
LegacyRectangle(x, y, x + w, y + h)
{
cout << "RectangleAdapter(int x, int y, int w, int h)" << endl;
} virtual void Draw(string str)
{
cout << "RectangleAdapter::Draw()" << endl;
LegacyDraw();
}
};

第二种适配的方式——组合方式的Adapter:

class RectangleAdapter2 :public Rectangle
{
public:
RectangleAdapter2(double x, double y, double w, double h) :
_lRect(x, y, x + w, y + h)
{
cout << "RectangleAdapter2(int x, int y, int w, int h)" << endl;
} virtual void Draw(string str)
{
cout << "RectangleAdapter2::Draw()" << endl;
_lRect.LegacyDraw();
}
private:
LegacyRectangle _lRect;
};

使用适配器类:

int main()
{
double x = 20.0, y = 50.0, w = 300.0, h = 200.0;
RectangleAdapter ra(x, y, w, h);
Rectangle* pR = &ra;
pR->Draw("Testing Adapter"); cout << endl;
RectangleAdapter2 ra2(x, y, w, h);
Rectangle* pR2 = &ra2;
pR2->Draw("Testing2 Adapter"); return 0;
}

结果:

RectangleAdapter(int x, int y, int w, int h)
RectangleAdapter::Draw()
LegacyRectangle:: LegacyDraw()20 50 320 250 RectangleAdapter2(int x, int y, int w, int h)
RectangleAdapter2::Draw()
LegacyRectangle:: LegacyDraw()20 50 320 250

泛型编程的思想

  • 如果说面向对象是一种通过间接层来调用函数,以换取一种抽象,那么泛型编程则是更直接的抽象,它不会因为间接层而损失效率;

  • 不同于面向对象的动态期多态,泛型编程是一种静态期多态,通过编译器生成最直接的代码

  • 泛型编程可以将算法与特定类型、结构剥离,尽可能复用代码

模板函数

// 模板函数
template<class T>
T max(T a, T b)
{
return a > b ? a:b;
}
//特化
template<>
char* max(char* a, char* b)
{
return (strcmp(a, b) > 0 ? (a) : (b));
}
template<class T1, class T2>
int max(T1 a, T2 b)
{
return static_cast<int>(a > b ? a : b);
} // 模板函数的测试
cout << max(1, 2) << endl;
cout << max(1.5, 3.5) << endl;
cout << max('a', 'b') << endl; //b
cout << max("hello", "world") << endl; //hello char* s1 = "hello";
char* s2 = "world";
cout << max(s1, s2) << endl; //world cout << max(10, 2.5) << endl; //10

模板类

// 模板类
template <class T>
class TC
{
public:
TC(T a, T b, T c);
T Min();
T Max(); private:
T _a, _b, _c;
}; template<class T>
TC<T>::TC(T a, T b, T c):_a(a), _b(b), _c(c) { ; } template<class T>
T TC<T>::Min()
{
T minab = _a < _b ? _a : _b;
return minab < _c ? minab : _c;
} template<class T>
T TC<T>::Max()
{
T maxab = _a < _b ? _b : _a;
return maxab < _c ? _c : maxab;
} // 模板类的测试
TC<int> obj1(2, 4, 3);
cout << obj1.Min() << endl;
cout << obj1.Max() << endl; TC<double> obj2(2.5, 4.4, 3.3);
cout << obj2.Min() << endl;
cout << obj2.Max() << endl; TC<long> obj3(399950L, 455795L, 333339090L);
cout << obj3.Min() << endl;
cout << obj3.Max() << endl;

泛型递归

计算1+2+3...+100的值,使用泛型递归可以在编译期间计算出值:

// 1+2+3...+100 ==> n*(n+1)/2
template<int n>
struct Sum
{
enum Value {N = Sum<n-1>::N+n}; // Sum(n) = Sum(n-1)+n
};
template<>
struct Sum<1>
{
enum Value {N = 1}; // n=1
}; int main()
{
cout << Sum<100>::N << endl;
return 0;
}

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