Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

1. 什么是EventSystem组件?

EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。

2. EventSystem组件的工作原理

EventSystem组件通过射线检测来确定用户输入事件发生的位置,并将事件传递给最合适的UI元素。它会根据UI元素的层级关系和射线检测结果来确定事件的目标对象。

3. EventSystem组件的常用属性

  • firstSelectedGameObject:设置默认选中的UI元素。
  • sendNavigationEvents:是否发送导航事件。
  • pixelDragThreshold:拖拽事件的像素阈值。
  • currentInputModule:当前使用的输入模块。

4. EventSystem组件的常用函数

  • SetSelectedGameObject(GameObject selected):设置当前选中的UI元素。
  • RaycastAll(PointerEventData eventData, List<RaycastResult> resultAppendList):执行射线检测,并将结果保存到指定的列表中。
  • UpdateModules():更新输入模块。

5. 完整例子代码

例子1:设置默认选中的按钮

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI; public class DefaultButton : MonoBehaviour
{
public Button defaultButton; void Start()
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(defaultButton.gameObject);
}
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将DefaultButton脚本挂载上去。
  2. 在Inspector面板中将需要默认选中的按钮赋值给defaultButton变量。

例子2:点击按钮触发事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI; public class ButtonClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}

操作步骤:

  1. 创建一个按钮,并将ButtonClick脚本挂载上去。
  2. 在ButtonClick脚本中实现OnPointerClick函数,并在函数中添加需要执行的代码。

例子3:拖拽物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; public class DragObject : MonoBehaviour, IDragHandler
{
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
transform.position = eventData.position;
}
}

操作步骤:

  1. 创建一个物体,并将DragObject脚本挂载上去。
  2. 在DragObject脚本中实现OnDrag函数,并在函数中修改物体的位置。

例子4:滚动列表

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI; public class ScrollList : MonoBehaviour, IScrollHandler
{
public ScrollRect scrollRect; public void OnScroll(PointerEventData eventData)
{
scrollRect.verticalNormalizedPosition += eventData.scrollDelta.y * 0.1f;
}
}

操作步骤:

  1. 创建一个滚动列表,并将ScrollList脚本挂载上去。
  2. 在ScrollList脚本中实现OnScroll函数,并在函数中修改滚动列表的位置。

例子5:按键导航

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI; public class Navigation : MonoBehaviour, ISelectHandler
{
public Button nextButton; public void OnSelect(BaseEventData eventData)
{
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(nextButton.gameObject);
}
}

操作步骤:

  1. 创建多个按钮,并将Navigation脚本挂载上去。
  2. 在Navigation脚本中实现OnSelect函数,并在函数中设置下一个选中的按钮。

注意事项

  • EventSystem组件只能存在一个,多个EventSystem会导致输入事件无法正常处理。
  • EventSystem组件需要与其他UI组件配合使用,如Button、ScrollRect等。

参考资料

Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用的更多相关文章

  1. Unity UGUI Layout自动排版组件用法介绍

    Unity UGUI布局组件 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享 ...

  2. 关于 Unity UGUI 中修改 Mask 组件下 Image 等子节点组件的材质无效的问题

    前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 I ...

  3. Unity UGUI —— 无限循环List

    还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是 ...

  4. Unity UGUI

    超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detai ...

  5. Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明

    http://www.manew.com/blog-56596-2917.html?_dsign=53b25d5d unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅 ...

  6. Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

    简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...

  7. Unity UGUI图文混排源码(三) -- 动态表情

    这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn. ...

  8. Unity UGUI图文混排源码(二)

    Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):ht ...

  9. Unity UGUI实现图文混排

    目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响.然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏 ...

  10. Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS

    原文摘选自Unity Jobsystem 详解实体组件系统ECS 简介 随着ECS的加入,Unity基本上改变了软件开发方面的大部分方法.ECS的加入预示着OOP方法的结束.随着实体组件系统ECS的到 ...

随机推荐

  1. 关于Java中代码的执行顺序

    结论 注意 只有显式的加载类 JVM才会加载到内存中 先加载父类的静态代码块 然后执行子类静态代码块 当前类存在类静态变量注意引用类型没进行赋值操作初始化为null 并不会显式的加载类又存在静态代码块 ...

  2. 可视化—gojs 超多超实用经验分享(一)

    目录 1. 设置分组模板,默认样式,统一最小宽度,展开收起状态监听 2. 分组名称显示成员个数: 分组名称+成员个数: name(children) 3. 分组成员为空时,不显示 placeholde ...

  3. CD的认知与学习

    cd命令的作用 ●ls可以理解成当前而cd是切换到那一层 ls查看当前目录下的所有文件(不包含隐藏): ls /查看/下的所有文件 cd 切换到哪个文件下 pwd命令的作用 通过ls来验证当前的工作目 ...

  4. Syncthing 忽略模式

    忽略模式 概要 .stignore 描述 这是 Syncthing 同步文件夹的忽略模式语法指南 语法 .stignore 文件可包含一系列路径匹配模式,对指定文件的处理方式由第一个匹配到它的模式决定 ...

  5. 2022-09-24:以下go语言代码输出什么?A:1;B:3;C:13;D:7。 package main import ( “fmt“ “io/ioutil“ “net/

    2022-09-24:以下go语言代码输出什么?A:1:B:3:C:13:D:7. package main import ( "fmt" "io/ioutil" ...

  6. 2020-10-11:一条sql语句执行时间过长,应该如何优化?从哪些方面进行优化?

    福哥答案2020-10-11:#福大大架构师每日一题# 简单回答:执行计划调优.语句调优.索引调优.设计调优.业务调优. 中级回答:时间有限,回答得不全面.1.执行计划调优熟读执行计划,十大参数. 2 ...

  7. 2021-06-04:给定三个参数:二叉树的头节点head,树上某个节点target,正数K,从target开始,可以向上走或者向下走。返回与target的距离是K的所有节点。

    2021-06-04:给定三个参数:二叉树的头节点head,树上某个节点target,正数K,从target开始,可以向上走或者向下走.返回与target的距离是K的所有节点. 福大大 答案2021- ...

  8. Pycharm的Available Packages为空问题

    问题描述:可用软件包为空,Pycharm的Available Packages为空问题 打开软件包仓库设置画面 新建软件包仓库 输入软件包仓库 完成,可用软件包 Available Packages正 ...

  9. PHP反序列化常用魔术方法

    PHP反序列化 php序列化(serialize):是将变量转换为可保存或传输的字符串的过程 php反序列化(unserialize):就是在适当的时候把这个字符串再转化成原来的变量使用 PHP反序列 ...

  10. openlayers获取绘制多边形的顶点坐标

    虽使用Interaction无数次,进行图形绘制与用户交互等,但当需要获取绘制图形的顶点坐标时还是不晓得咋弄? 都知道在绘制完成后回调中能获取到当前的event对象draw.on('drawend', ...