前言

对于一个高性能的服务器程序来说,内存的使用非常重要。C++提供new/delete来管理内存的申请和释放,但是对于小对象来说,直接使用new/delete代价比较大,要付出额外的空间和时间,性价比不高。另外,也需要避免多次申请和释放引起的内存碎片。一旦碎片到达一定程度,即使剩余内存足够用,但由于缺乏足够的连续的空闲空间,导致内存不够用的假象。

C++ STL为避免内存碎片实现了一个复杂的内存池,leveldb则没有那么复杂,只是实现了一个“一次性”内存池Arena。leveldb并不是所有地方都使用了该内存池,主要是memtable使用,主要是用于临时存放用户的更新数据,由于更小的数据可能较小,所以这里使用内存池就很合适。

原理

为避免小对象的频繁分配,需要减少对new的调用,最简单的做法就是申请大块的内存,多次分给客户。leveldb使用一个vector<char*>来保存所有内存分配记录表,默认每次申请4k的内存,记录下剩余指针和剩余内存字节数。每当有新的申请,如果当前剩余的字节能满足需求,则直接返回给用户,否则,对于超过1k的申请,直接new返回,小于1k的申请,则申请一个新的4k块,从中分配一部分给用户。

但这样存在一个问题当前块剩余部分就浪费了,改进的方法,针对每个block都记录剩余字节数,但如此需要遍历查找合适的block,要付出一定性能的代价。谷歌的做法是浪费就浪费吧。至于释放就需要释放整个内存池来释放所占的内存,这个和leveldb的需求有关,memtable不需要释放单次内存,flush到硬盘后整个memtable销毁。

源码实现

arena.h

#ifndef STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_
#define STORAGE_LEVELDB_UTIL_ARENA_H_ #include <atomic>
#include <cassert>
#include <cstddef>
#include <cstdint>
#include <vector> namespace leveldb { class Arena {
public:
Arena(); Arena(const Arena&) = delete;
Arena& operator=(const Arena&) = delete; ~Arena(); // Return a pointer to a newly allocated memory block of "bytes" bytes.
char* Allocate(size_t bytes); // Allocate memory with the normal alignment guarantees provided by malloc.
char* AllocateAligned(size_t bytes); // Returns an estimate of the total memory usage of data allocated
// by the arena.
size_t MemoryUsage() const {
return memory_usage_.load(std::memory_order_relaxed);
} private:
char* AllocateFallback(size_t bytes);
char* AllocateNewBlock(size_t block_bytes); char* alloc_ptr_;
size_t alloc_bytes_remaining_;
std::vector<char*> block_;
std::atomic<size_t> memory_usage_;
}; inline char* Arena::Allocate(size_t bytes) {
assert(bytes > );
if (bytes <= alloc_bytes_remaining_) {
char* result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
return AllocateFallback(bytes);
} } #endif

arena.cc

#include "arena.h"

namespace leveldb {

static const int kBlockSize = ;

Arena::Arena()
: alloc_ptr_(nullptr), alloc_bytes_remaining_(), memory_usage_(){} Arena::~Arena() {
for (size_t i = ; i < block_.size(); i++) {
delete[] block_[i];
}
} char* Arena::AllocateFallback(size_t bytes) {
if (bytes > kBlockSize / ) {
char* result = AllocateNewBlock(bytes);
return result;
} alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize; char* result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
} char* Arena::AllocateAligned(size_t bytes) {
const int align = (sizeof(void*) > ) ? sizeof(void*) : ;
static_assert((align & (align - )) == ,
"Pointer size should be a power of 2");
size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align - );
size_t slop = (current_mod == ? : align - current_mod);
size_t needed = bytes + slop;
char* result;
if (needed <= alloc_bytes_remaining_) {
result = alloc_ptr_ + slop;
alloc_ptr_ += needed;
alloc_bytes_remaining_ -= needed;
} else {
result = AllocateFallback(bytes);
}
assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align - )) == );
return result;
} char* Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes) {
char* result = new char[block_bytes];
block_.push_back(result);
memory_usage_.fetch_add(block_bytes + sizeof(char*),
std::memory_order_relaxed);
return result;
} }

参考博客:https://www.cnblogs.com/shenzhaohai1989/p/3904808.html

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