过去学C++语法都是用的这本C++Primer第五版

说实话,这本书应该是业界用的最多的一本类似于C++语法的百科全书了。。

但是感觉自己学了这么长时间的C++,语法层次还是不够牢固。

比如template的使用,多个类之间的组合关系.我个人使用的都不是十分熟练。

尤其是在看C++STL源码刨析的时候特别有感触。

虽然大师们用的都是最基础的语法,但是我并不能看得懂。

自己在写C++指针类的时候常常也不能构造出一个完美的类提供继承关系。

所以这两个星期准备C++Primer回炉重铸。再仔细看看Primer上面有没有什么知识点是我之前所忽略的。。

毕竟C++的细节还是相当多的,这也是我个人认为的C++的一个难点。

而其他的OO语言,比如java,就很好的规避了语法层次会出现的问题。比如自动修错之类的。

在这个回炉重铸的过程中,我应该还是会穿插一些我自己个人的心得以及我个人所喜欢的代码段,会放在github上面。

本人大三,暑期实习问题应该已经解决了,所以这个博客会持续更新,希望大家在我的github上面说出自己的各种想法,多提提issue或者request。。

github:https://github.com/chen5864647/CppStudy

C++ Primer 回炉重铸(一)的更多相关文章

  1. 回炉重铸系列之javaEE基础

    这篇文章主要介绍 servlet filter listener interceptor 之 知识点.博文主要从 概念,生命周期,使命介绍其区别.详情如下:   概念 生命周期 使命 servlet ...

  2. [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈

    各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项 ...

  3. C Primer Plus 学习体会

    本月刚刚开始学习<C primer plus>,之前课上草草学过一遍,讲到指针就结束了.现在重新开始看感觉难度不大只是刚开始接触有些语言细节比较琐碎.学习这一周的体会如下: 诸多前辈推荐的 ...

  4. C++ Primer Plus 第六版笔记

    C++ Primer Plus 第六版笔记 关于对象声明的思考 转自:http://www.cnblogs.com/weiqubo/archive/2009/11/02/1930042.html C+ ...

  5. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇 ...

  6. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...

  7. 再读《C++ Primer》——变量和基本类型

    刚上大学那时,几个室友一块买了本<C++ Primer>第4版,看了一遍后就没怎么碰了,偶尔拿出来翻翻,当作工具书使用.后来知道有第5版了,一直觉得内容差不多吧.直到最近,再读其中的一些内 ...

  8. C Primer Plus_第6章_循环_编程练习

    1.题略 #include int main(void) { int i; char ch[26]; for (i = 97; i <= (97+25); i++) { ch[i-97] = i ...

  9. C Primer Plus_第5章_运算符、表达式和语句_编程练习

    Practice 1. 输入分钟输出对应的小时和分钟. #include #define MIN_PER_H 60 int main(void) { int mins, hours, minutes; ...

随机推荐

  1. Thread(简单使用)

    /***thread.c***/#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<pthread.h> void prin ...

  2. SWPUCTF2019 | 神奇的二维码

    拖到binwalk里面发现4个压缩包: 查找一下RAR的文件头,然后把它们提取出来: 第一个base64一下得到第二个压缩包的密码: 第二个压缩包可以,emmm,保存一下扩充一下自己的表情包库: 第三 ...

  3. MySQL_(Java)【连接池】简单在JDBCUtils.java中创建连接池

    MySQL_(Java)[事物操作]使用JDBC模拟银行转账向数据库发起修改请求 传送门 MySQL_(Java)[连接池]使用DBCP简单模拟银行转账事物 传送门 Java应用程序访问数据库的过程: ...

  4. From 7.15 To 7.21

    From 7.15 To 7.21 大纲 竞赛 一周七天, 总共做三十五到四十道题吧, 题解要一起写了, 周六之前写不完的话就只能回家补咯 加上考试题总共做了25道题... 还要学计算几何, 生成函数 ...

  5. flask读书记录

    1. 在flask中,如果我们在视图函数中使用data = request.get_json()方法获取数据,那么在客户端发送POST请求时,就需要设置设置正确的Content-Type首部.在aja ...

  6. C++入门经典-例8.7-多态,利用虚函数实现动态绑定

    1:多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统.在C++语言中,多态是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数,发出同样 ...

  7. HotSpot VM的堆结构

    主要三个空间:young代.old代.permanent代. young代:当Java应用分配Java对象时,分配到young代. old代:经历过几次minor GC之后,如果对象还存活,就会被转移 ...

  8. 构建 JVM(HotSpot) 源码调试环境(OpenJDK8)

    原本想在 Windows 下编译调试,但过程中遇到了诸多错误(老是报路径错误...),最后只好放弃. 此次记录调试的方法为 CentOS7 上编译,Windows 上使用 Clion 远程调试(也可直 ...

  9. koa 基础(十三)koa-art-template 模板引擎的使用

    1.项目目录 2.app.js /** * http://aui.github.io/art-template/koa/ * 1.npm install --save art-template * n ...

  10. P4138 [JOISC2014]挂饰

    P4138 [JOISC2014]挂饰 ◦          N个装在手机上的挂饰.挂饰附有可以挂其他挂件的挂钩.每个挂件要么直接挂在手机上,要么挂在其他挂件的挂钩上.直接挂在手机上的挂件最多有1个. ...