很简单的可以知道 如果P在V的右上角 必输 如果P在V的左下角 必赢

接下里还剩下左上角和右下角两种情况 两种情况其实相同 P是挡不住V通过对角线方向向下/左的移动的 即两者不会相互影响

所以我们只要比较两者走到终点所需时间的长短即可

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int f[];
int main()
{
int xp, yp, xv, yv;
cin >> xp >> yp >> xv >> yv;
if (xp >= xv && yp >= yv) {
cout << "Vasiliy" << endl;
return ;
}
if (xp <= xv && yp <= yv) {
cout << "Polycarp" << endl;
return ;
}
if (max(xv, yv) >= xp + yp) {
cout << "Polycarp" << endl;
} else {
cout << "Vasiliy" << endl;
}
return ;
}

51Nod 1534 棋盘阻挡博弈的更多相关文章

  1. 51nod 1605 棋盘问题 (博弈)

    题目:传送门. 题意:中文题.T组数据,每组给定一个n*m的棋盘,棋盘中的1代表黑色,0代表白色,每次可以将1或者非2质数的全黑色方形区域变为白色,不能操作者输,问谁能赢. 题解:每次可以将1或者非2 ...

  2. 51Nod 1534

    分析:Pwin代表Polycarp走的步数,而Win代表Vasiliy走的步数,则有Pwin=p.x+p.y,Vwin=max(v.x,v.y);显然若Pwin<=Win,肯定是Vasiliy胜 ...

  3. 51nod 1534 棋子游戏

    1534 棋子游戏 题目来源: CodeForces 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 20 难度:3级算法题 http://www.51nod.com/onlineJudg ...

  4. 51nod 1605:棋盘问题

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1605 题目中最有用的点其实还是x必为奇数 #include& ...

  5. 51nod 1185 || 51nod 1072 威佐夫博弈

    贴个模板:平常的跟高精度java的: int: #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") #include&l ...

  6. 51nod 1068【简单博弈】

    思路 手动打表, N 1 : A出1 A胜: 2 : A出2 A胜: 3 : A只能出2的整数幂&&这个数<=3,所以只能出1,2:A出1的时候,B就是2的情况,B胜:A出2的时 ...

  7. 51nod 1067【简单博弈】

    卧槽,第一次自己推推推做出来的... 对于1,那么就是A取完就好 --A 对于2,只能是A拿一个 --B 对于3和4,都是A拿完 --A 对于5,靠向2,A取3,B只能1 --A 对于6,A取一个的话 ...

  8. 51Nod 1534 棋子游戏 题解

    题目 波雷卡普和瓦西里喜欢简单的逻辑游戏.今天他们玩了一个游戏,这个游戏在一个很大的棋盘上进行,他们每个人有一个棋子.他们轮流移动自己的棋子,波雷卡普先开始.每一步移动中,波雷卡普可以将他的棋子从(x ...

  9. 棋子游戏 51Nod - 1534 思维题

    题目描述 波雷卡普和瓦西里喜欢简单的逻辑游戏.今天他们玩了一个游戏,这个游戏在一个很大的棋盘上进行,他们每个人有一个棋子.他们轮流移动自己的棋子,波雷卡普先开始.每一步移动中,波雷卡普可以将他的棋子从 ...

随机推荐

  1. 架构模式: 服务前端的后端(BFF模式)

    架构模式: 服务前端的后端(BFF模式) 上下文 让我们假设您正在构建一个使用Microservice体系结构模式的在线商店,并且您正在实现产品详细信息页面.您需要开发产品详细信息用户界面的多个版本: ...

  2. 【VS开发】recv函数函数返回值说明(特别有利于工程调试)

    recv函数 int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags); 不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据. ...

  3. vue60秒倒计时

    wait:"60", content:"验证码", canClick: true, daojishi(){ if(!this.canClick) return ...

  4. SQLite基础-8.子句(二)

    目录 SQLite子句(二) 1. GROUP BY子句 2. HAVING子句 3. LIMIT 子句 4. IF EXISTS 和 IF NOT EXISTS 子句 SQLite子句(二) 1. ...

  5. ES简介及特点

    1.ES是什么? ES是一个高度可伸缩的开源的全文检索和分析引擎,它允许你以近实时的方式快速存储.搜索.分析大量数据,ES是基于Lucence开发,隐藏其复杂性,提供了简单易用的restful api ...

  6. spring事务使用

    spring的事务管理有几种方式实现,如何实现? 事务的实现方式:实现方式共有两种:编码方式:声明式事务管理方式 基于AOP技术实现的声明式事务管理,实质就是:在方法执行前后进行拦截,然后再目标方法开 ...

  7. ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

    MFC中ASSERT作为断言语句,括号内内容为TRUE,继续执行:为FALSE终止执行.之后取得当前窗口的系统菜单,在这个菜单中添加字符串资源IDS_ABOUTBOX和菜单资源IDM_ABOUTBOX ...

  8. python---博客分类目录

    python基础 python函数 python模块 python面向对象 网络编程 并发编程 数据库 前端学习 HTML基础 CSS基础 JavaScript基础 js操作BOM和DOM jQuer ...

  9. Scala学习五——类

    一.本章要点 类中的字段自动带有getter方法和setter方法 你可以用定制的getter/setter方法替换掉字段的定义,而不必修改使用类的客户端——这就是所谓的”统一访问原则“ 用@Bean ...

  10. 不支持javascript的浏览器将JS脚本显示为页面内容

    不支持javascript的浏览器将JS脚本显示为页面内容.为了防止这种情况发生,您可以使用这样的HTML注释标记:<html ><体><script type=“tex ...