GJM : Unity调用系统窗口选择本地文件
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System;
- using System.Runtime.InteropServices;
- [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]
- public class OpenFileName
- {
- public int structSize = 0;
- public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
- public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
- public String filter = null;
- public String customFilter = null;
- public int maxCustFilter = 0;
- public int filterIndex = 0;
- public String file = null;
- public int maxFile = 0;
- public String fileTitle = null;
- public int maxFileTitle = 0;
- public String initialDir = null;
- public String title = null;
- public int flags = 0;
- public short fileOffset = 0;
- public short fileExtension = 0;
- public String defExt = null;
- public IntPtr custData = IntPtr.Zero;
- public IntPtr hook = IntPtr.Zero;
- public String templateName = null;
- public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero;
- public int reservedInt = 0;
- public int flagsEx = 0;
- }
- public class WindowDll
- {
- [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
- public static extern bool GetOpenFileName([In, Out] OpenFileName ofn);
- public static bool GetOpenFileName1([In, Out] OpenFileName ofn)
- {
- return GetOpenFileName(ofn);
- }
- }
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using System.Runtime.InteropServices;
- using System.Reflection;
- public class CameraTest : MonoBehaviour
- {
- public WebCamTexture cameraTexture;
- public string cameraName = "";
- private bool isPlay = false;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- //StartCoroutine(OpenCamera());
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- }
- /// <summary>
- /// 获取权限打开摄像头
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- IEnumerator OpenCamera()
- {
- yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
- if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
- {
- WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
- cameraName = devices[0].name;
- cameraTexture = new WebCamTexture(cameraName, 320, 240, 15);
- cameraTexture.Play();
- isPlay = true;
- }
- }
- void OnGUI()
- {
- if (isPlay)
- {
- GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, 320, 240), cameraTexture, ScaleMode.ScaleAndCrop);
- }
- if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 35), "OpenDialog"))
- {
- OpenFileName ofn = new OpenFileName();
- ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn);
- ofn.filter = "All Files\0*.*\0\0";
- ofn.file = new string(new char[256]);
- ofn.maxFile = ofn.file.Length;
- ofn.fileTitle = new string(new char[64]);
- ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length;
- string path = Application.streamingAssetsPath;
- path = path.Replace('/','\\');
- //默认路径
- ofn.InitialDirectory = path;
- //ofn.InitialDirectory = "D:\\MyProject\\UnityOpenCV\\Assets\\StreamingAssets";
- ofn.title = "Open Project";
- ofn.defExt = "JPG";//显示文件的类型
- //注意 一下项目不一定要全选 但是0x00000008项不要缺少
- ofn.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008;//OFN_EXPLORER|OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST| OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_NOCHANGEDIR
- if (WindowDll.GetOpenFileName(ofn))
- {
- Debug.Log("Selected file with full path: {0}" + ofn.file);
- }
- }
- }
- }
文件的类型设置
- ofn.filter = "图片文件(*.jpg*.png)\0*.jpg;*.png";

GJM : Unity调用系统窗口选择本地文件的更多相关文章
- (转)在WinForm中选择本地文件
相信很多朋友在日常的编程中总会遇到各钟各样的问题,关于在WinForm中选择本地文件就是很多朋友们都认为很难的一个学习.net的难点, 在WebForm中提供了FileUpload控件来供我们选择本地 ...
- 【.Net】在WinForm中选择本地文件
相信很多朋友在日常的编程中总会遇到各钟各样的问题,关于在WinForm中选择本地文件就是很多朋友们都认为很难的一个学习.net的难点, 在WebForm中提供了FileUpload控件来供我们选择本地 ...
- 选择本地文件上传控件 input标签
当要通过控件来选择本地文件上传的时候的一种方式 <input type="file" id="input-file"/> 注意 type类型一定要是 ...
- JS调用activeX实现浏览本地文件夹功能 wekit内核只需要<input type="file" id="files" name="files[]" webkitdirectory/>即可,IE内核比较麻烦
研究了一天,js访问本地文件本身是不可能的,只能借助于插件.植入正题,IE仅支持ActiveX插件. function openDialog() { try { var Message = " ...
- Google调用explorer.exe打开本地文件
给IE浏览器地址栏输个本地文件路径,会自动用explorer.exe打开,这个挺好的,但是IE对jQuery稍微高点的版本不怎么待见,只好自己给Google折腾一个调用explorer的功能----- ...
- Android调用相机拍照并返回路径和调用系统图库选择图片
调用系统图库: Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK,MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI); ...
- Unity中调用Windows窗口选择文件
1.OpenFileName数据接收类,如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runt ...
- iOS 调用拍照、选择本地相册、上传功能---未完善。
1.新建viewController 拖入一个Button,添加点击事件,使用代理方法 <UIActionSheetDelegate,UIImagePickerControllerDelegat ...
- Android WebView选择本地文件上传
This sample demonstrate android webview choose file to upload. I just implement the client code ,the ...
随机推荐
- Qt5中的信号槽
Qt4中的信号槽 Qt4中的信号槽是通过SIGNAL,SLOT两个宏,将参数转换成字符串.Qt编译前,会从源码的头文件中提取由signal和slot声明的信号和槽的函数, 将其组成一张信号和槽对应的字 ...
- 模拟淘宝购物,运用cookie,记录登录账号信息,并且记住购物车内所选的商品
1.登录界面 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEn ...
- Atitit learn by need 需要的时候学与预先学习知识图谱路线图
Atitit learn by need 需要的时候学与预先学习知识图谱路线图 1. 体系化是什么 架构 知识图谱路线图思维导图的重要性11.1. 体系就是架构21.2. 只见树木不见森林21.3. ...
- 自定义函数执行动态sql语句
--函数中不能调用动态SQL,使用用存储过程吧.如果还要对函数做其他操作,换成存储过程不方便,可以考虑把其他操作一起封装在存储过程里面.如: create proc [dbo].[FUN_YSCL ...
- oc集合
本人之前学习过一年半ios开发 由于行情太过凄惨,故转前端.心在前端,苹果亦难忘!把我平时的笔记作出给大家总结! 回顾之前的知识 便利初始化函数:框架类库中的一些类有一系列的以init开头的方法,这些 ...
- Android 圆形头像 自己动手
圆形头像DIY 现在大部分app使用的都是圆形头像,网上开源的也很多,但是有没有考虑过DIY圆形头像呢?下面就自己实现一个,先看下demo展示 第一步:原理解释(图片很丑,原理很真) 1.画外框圆形, ...
- Android文件下载之进度检测
近期因为项目的需要,研究了一下Android文件下载进度显示的功能实现,接下来就和大家一起分享学习一下,希望对广大初学者有帮助. 先上效果图: 上方的蓝色进度条,会根据文件下载量的百分比进行加载,中部 ...
- MySQL学习笔记四:字符集
1.字符集就是字符和其编码的集合,查看数据库支持的字符集 show character set 2.查看服务端启动时默认的字符集 mysql> show variables like 'char ...
- 【记录】JS 获取图片原始尺寸-防止图片溢出
示例代码: <div id="div_content"> <img src="http://static.cnblogs.com/images/logo ...
- WebWorker的importScripts方法
简述 在<JavaScript高级程序设计(第三版)>中,提到WebWorker的importScripts方法是异步执行的,然而在 另一本书<Javascript权威指南>中 ...