使用Sendinput以及GetAsyncKeyState来模拟按键延时
Code:
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream> BOOL flag = TRUE; DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
INPUT input[];
ZeroMemory(&input, sizeof(input));
input[].ki.wVk = input[].ki.wVk = 0x45;
input[].type = input[].type = INPUT_KEYBOARD;
while (true)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) & 0x8000)
{
flag = TRUE;
SetForegroundWindow(HWND(0x00060A3E)); //HWND is used for testing
input[].ki.dwFlags = ;
input[].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(, input, sizeof(INPUT));
Sleep();
while (flag)
{
input[].ki.dwFlags = ;
input[].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(, input, sizeof(INPUT));
Sleep();
} }
}
} DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
while (true)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) & 0x8000)
{
Sleep();
flag = FALSE; }
else if (GetAsyncKeyState(VK_END) & 0x8000)
{
exit();
}
} } int main()
{
DWORD tid1 = ;
DWORD tid2 = ;
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, , ThreadProc1, NULL, , &tid1);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, , ThreadProc2, NULL, , &tid2); getchar();
return ;
}
使用了两个线程,一个用于重复发送SendInput,一个用于计时
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