转载: Windows下两种iocp实现的差距
转自:http://blog.csdn.net/oldworm/article/details/6171430
之前几天说过,因为经典iocp实现(以下简称经典实现)多个io线程绑定在一个iocp上,这样内部管理了iocp队列的处理,内部决定是不是需要线程切换,我上次修改的一个版本(以下简称实现2),用了多个io线程,每个iocp队列仅绑定一个io线程,一组用户共享一个io线程,这和经典的多线程epoll模型的做法是很相似的,这样每个io线程是可以独立控制了,但理论上这种做法没有发挥iocp自动管理线程切换的优势,昨晚没事用这两种实现分别做了个echoserver测试了一下,这两套实现代码仅40行左右不同,其他完全一样,效果真的是差很多,测试仅用一个进程模拟了4000个客户端,每秒1个包,先看实现2的,cpu占14%,2个io线程,1个accept线程,1个主线程,其他线程都没干活闲置。
|
Cpu |
Memory |
Threads |
handles |
|
14 |
40088k |
8 |
4236 |
再看经典实现,cpu几乎一直是0%,2个io线程,accept也是在io线程里面处理,其他跟实现2一样,测试客户端也一样。
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Cpu |
Memory |
Threads |
handles |
|
0 |
39244k |
7 |
4336 |
说实话,在测试之前我也没想到有这么大的差距,经典实现就是1.2w个连接连上来还是这样,就是内存占用多一点:
|
Cpu |
Memory |
Threads |
handles |
|
0 |
112068k |
7 |
12280 |
习惯上总有人喜欢拿epoll和iocp来对比,我到现在也没看到真正公平的对比,就算是相对公平的也没见到,因为在我看来,要对比硬件应该是一样的,os都应该是最新的,最重要的是,server端程序应该都是发挥了各自优势的,如果拿我这里的实现2去代表iocp的水平和epoll对比,势必造成比epoll差很多的结果,然而这显然是不正确的。
epoll经典多线程模式实际实现和实现2很相似,理论上也有类似的线程切换问题,不知道效率怎样。
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