手头的项目中基本没有用到这个,但是还是要探索下。毕竟好多的地方要用这个,而且现在手机和电脑等电子设备都是多核心的,这样就成就了多线程带来更加优越的用户体验。

先记录下,自己看到的两个不错的连接:

http://www.cocoachina.com/swift/20161116/18097.html

http://www.jianshu.com/p/f042432e2d7d

上面这两篇博客写的相当的详细,比我自己写的好多了 (自己很惭愧 )

这里主要复制贴上自己的使用的最简单的代码好了……(笑笑的偷懒下……)

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    let debug = 0 // 修改这个值  0 测试gcd ; 1 测试timer
    
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {         if debug == 0 {
            self.testGCD()
        }else{
            self.setTimer()
            self.perform(#selector(stopTimer), with: nil, afterDelay: 30)
        }
    }
    /**
     gcd
     */
    func testGCD()  {
        
        print("DispatchQueue.main.sync: befor  这个应该是主线程吧", Thread.current)
        DispatchQueue.global().async {
            print("DispatchQueue.global().async: Time task 这个是并发队列", Thread.current, "\n --: 耗时操作在后台线程中执行!")
            
            DispatchQueue.main.async {
                print("DispatchQueue.main.async: update UI", Thread.current, "\n --: 耗时操作执行完毕后在主线程更新 UI 界面!")
            }
        }
        print("DispatchQueue.main.sync: after 主线程", Thread.current)
    }
    
    /**
     gcd timer
     */
    
    private var timer: DispatchSourceTimer?
    var pageStepTime: DispatchTimeInterval = .seconds(5)
    
    func setTimer()  {
        
        print("timer 的启动代码")
        /*
          deadline 结束时间
          interval 时间间隔
          leeway  时间精度
         */
        timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
        timer?.scheduleRepeating(deadline: .now() + pageStepTime, interval: pageStepTime)
        timer?.setEventHandler {
            
            self.changeViewColor()
        }
        // 启动定时器
        timer?.resume()
    }
    
    func stopTimer(){
       
        print("timer 的终止代码")
        if let time = self.timer {
            time.cancel()
            timer = nil
        }
    }
    
    func changeViewColor()  {
        
        /*
         创建个随机色
         */
        let red = CGFloat(arc4random_uniform(255))/CGFloat(255.0)
        let green = CGFloat( arc4random_uniform(255))/CGFloat(255.0)
        let blue = CGFloat(arc4random_uniform(255))/CGFloat(255.0)
        let colorRun = UIColor.init(red:red, green:green, blue:blue , alpha: 1)
      
        /*
         切换个颜色
         */
        self.view.backgroundColor = colorRun
    }     override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
}

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