我们在做一些图像处理时,往往会涉及到RGB565这种图像数据格式。由于其每个像素仅占2个字节,对于不需要像素透明度的情况下使用RGB565既能基本能保证图像的色彩,又能降低图像数据尺寸,节省带宽。因此,RGB565将会是一种常用的比较经济的图像处理的格式。

下面就来描述一下如何在iOS中将一段RGB565的原始图像数据转为UIImage对象。见以下代码:

- (UIImage*)imageFromRGB565:(void*)rawData width:(int)width height:(int)height
{
const size_t bufferLength = width * height * ;
NSData *data = [NSData dataWithBytes:rawData length:bufferLength]; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data); // Creating CGImage from cv::Mat
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, //width
height, //height
, //bits per component
, //bits per pixel
width * , //bytesPerRow
colorSpace, //colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder16Little,// bitmap info
provider, //CGDataProviderRef
NULL, //decode
false, //should interpolate
kCGRenderingIntentDefault //intent
); // Getting UIImage from CGImage
UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
CGDataProviderRelease(provider);
CGColorSpaceRelease(colorSpace); return finalImage;
}

iOS中,QuartzCore支持的16位RGB就一种格式——AlphaNoneSkipFirst,每个分量5比特,每个像素16比特,字节序为ByteOrder16Little。因此,R分量位于低字节;而B分量位于高字节。下面举个应用例子:

- (void)buttonTouched:(id)sender
{
unsigned short *imageBuffer = (unsigned short*)malloc( * * );
for(int row = ; row < ; row++)
{
unsigned short color = 0x001f;
if(row >= )
color = 0xf800; for(int col = ; col < ; col++)
imageBuffer[row * + col] = color;
} UIImage *image = [self imageFromRGB565:imageBuffer width: height:];
free(imageBuffer); UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake((self.view.frame.size.width - 128.0f) * 0.5f, (self.view.frame.size.height - 128.0f) * 0.5f, 128.0f, 128.0f)];
imageView.image = image;
[self.view addSubview:imageView];
[imageView release];
}

以上代码创建了一幅128x128的RGB565的图像,上64行为红色;下64行为蓝色。

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