transform-transition-animation(1)

网布就是我们的屏幕,x轴沿屏幕平行的水平方向,y轴沿屏幕平行的垂直方向,z轴沿与屏幕垂直方向。
rotateX(angle), rotateY(angle), rotateZ(angle), rotate3d(x, y, z, angle)
perspective;在没有设定视距条件下,会被默认为视距无穷远,因此旋转得到的微弱的梯形效果也就忽略了
.rotate3d {
background: lightgreen;
transform: perspective(100px) rotate3d(1,0,-1,30deg);
}

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