【GStreamer开发】GStreamer基础教程12——流
目标
直接播放Internet上的文件而不在本地保存就被称为流播放。我们在前面教程里已经这样做过了,使用了http://的URL。本教程展示的是在播放流的时候需要记住的几个点,特别是:
如何设置缓冲
如何从打断中恢复(因为失去了时钟)
介绍
当在播放流的时候,一旦从网络上取到媒体数据块就会进行解码和放入显示队列。这意味着如果网络来的数据延迟了,那么显示队列就可能没有数据,播放就会停下来。
解决这个问题的办法是建立缓冲,这就是说,在开始播放前允许队列里已经存储了一些数据。这样的话,播放虽然晚了一点开始,但如果网络有什么延时,那么还有一定的缓冲数据可以播放。
这个方案已经在GStreamer里面实现了,但前面的教程中没有涉及到这个方面。有些element,像在playbin2里面用到的queue2和multiqueue,都可以建立自己的缓冲然后根据缓冲的等级发送消息到总线上。一个应用如果希望能更好的适应各种网络环境,那么就该关注这些消息,当缓冲等级低到一定程度时就要暂停播放。
为了在多个sink中同步,我们使用了一个全局的时钟。这个时钟是GStreamer在所有的可以提供时钟的element中选出来的。在某些情况下,例如,一个RTP资源切换流或者更换输出设备,那么时钟就可能丢失。这时就需要重新建立一个时钟,这个过程在本教程会解释一下。
当时钟丢失的时候,应用会从总线上得到一个消息。要建立一个新的时钟,应用仅仅把pipeline设置到PAUSED状态然后重新置成PLAYING即可。
一个适应网络的例子
- <span style="font-size:14px;">#include <gst/gst.h>
- #include <string.h>
- typedef struct _CustomData {
- gboolean is_live;
- GstElement *pipeline;
- GMainLoop *loop;
- } CustomData;
- static void cb_message (GstBus *bus, GstMessage *msg, CustomData *data) {
- switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg)) {
- case GST_MESSAGE_ERROR: {
- GError *err;
- gchar *debug;
- gst_message_parse_error (msg, &err, &debug);
- g_print ("Error: %s\n", err->message);
- g_error_free (err);
- g_free (debug);
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_READY);
- g_main_loop_quit (data->loop);
- break;
- }
- case GST_MESSAGE_EOS:
- /* end-of-stream */
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_READY);
- g_main_loop_quit (data->loop);
- break;
- case GST_MESSAGE_BUFFERING: {
- ;
- /* If the stream is live, we do not care about buffering. */
- if (data->is_live) break;
- gst_message_parse_buffering (msg, &percent);
- g_print ("Buffering (%3d%%)\r", percent);
- /* Wait until buffering is complete before start/resume playing */
- 00)
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PAUSED);
- else
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);
- break;
- }
- case GST_MESSAGE_CLOCK_LOST:
- /* Get a new clock */
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PAUSED);
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);
- break;
- default:
- /* Unhandled message */
- break;
- }
- }
- int main(int argc, charchar *argv[]) {
- GstElement *pipeline;
- GstBus *bus;
- GstStateChangeReturn ret;
- GMainLoop *main_loop;
- CustomData data;
- /* Initialize GStreamer */
- gst_init (&argc, &argv);
- /* Initialize our data structure */
- , sizeof (data));
- /* Build the pipeline */
- pipeline = gst_parse_launch ("playbin2 uri=http://docs.gstreamer.com/media/sintel_trailer-480p.webm", NULL);
- bus = gst_element_get_bus (pipeline);
- /* Start playing */
- ret = gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
- if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
- g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");
- gst_object_unref (pipeline);
- ;
- } else if (ret == GST_STATE_CHANGE_NO_PREROLL) {
- data.is_live = TRUE;
- }
- main_loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);
- data.loop = main_loop;
- data.pipeline = pipeline;
- gst_bus_add_signal_watch (bus);
- g_signal_connect (bus, "message", G_CALLBACK (cb_message), &data);
- g_main_loop_run (main_loop);
- /* Free resources */
- g_main_loop_unref (main_loop);
- gst_object_unref (bus);
- gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);
- gst_object_unref (pipeline);
- ;
- }</span>
工作流程
这个例子中唯一特殊的是对特定消息的相互作用, 因此,初始化代码非常简单清晰。唯一新加的一点就是对实时流的检测:
- <span style="font-size:14px;"> /* Start playing */
- ret = gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);
- if (ret == GST_STATE_CHANGE_FAILURE) {
- g_printerr ("Unable to set the pipeline to the playing state.\n");
- gst_object_unref (pipeline);
- ;
- } else if (ret == GST_STATE_CHANGE_NO_PREROLL) {
- data.is_live = TRUE;
- }</span>
实时流是不能暂停的,所以在PAUSED状态的行为和PLAYING状态是一样的。在设置实时流到PAUSED成功后,会返回GST_STATE_CHANGE_NO_PREROLL,而不是平常的GST_STATE_CHANGE_SUCCESS。因为状态的变化是渐变的(从NULL到READY,从PAUSED到PLAYING),所以我们把pipeline设置到PLAYING状态,也会收到NO_PROROLL这个返回值。
我们关注实时流是因为我们希望可以关闭缓冲,所以我们一直在关注gst_element_set_state()的返回值并根据这个值来设置is_live变量。
现在我们看一下消息解析的回调函数里的关键部分:
- case GST_MESSAGE_BUFFERING: {
- ;
- /* If the stream is live, we do not care about buffering. */
- if (data->is_live) break;
- gst_message_parse_buffering (msg, &percent);
- g_print ("Buffering (%3d%%)\r", percent);
- /* Wait until buffering is complete before start/resume playing */
- 00)
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PAUSED);
- else
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);
- break;
- }
首先,如果是一个实时源,就不用关心这个缓冲消息。
我们使用gst_message_parse_buffering()来解析缓冲消息,从而获得缓冲等级。
其次,我们在缓冲等级小于100%时把pipeline设置成PAUSED状态,并把消息在调试区域打印出来;反之,我们就把pipeline设置成PLAYING状态。
在启动的时候,我们会看见在播放之前缓冲等级上升到100%,这就是我们希望达到的。如果在后面,网络变慢了或者失去响应,我们的缓冲也耗光了,我们会收到新的缓冲消息告诉我们缓冲等级已经低于100%,我们就把pipeline设置成PAUSED知道重新获得足够的数据。
- case GST_MESSAGE_CLOCK_LOST:
- /* Get a new clock */
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PAUSED);
- gst_element_set_state (data->pipeline, GST_STATE_PLAYING);
- break;
对于丢失时钟这个网络问题,我们简单地把pipeline设置成PAUSED状态然后在切换到PLAYING,这样一个新的时钟会被选择上,等待收到新的媒体数据。
【GStreamer开发】GStreamer基础教程12——流的更多相关文章
- Android程序开发0基础教程(一)
程序猿学英语就上视觉英语网 Android程序开发0基础教程(一) 平台简单介绍 令人激动的Google手机操作系统平台-Android在2007年11月13日正式公布了,这是一个开放源码的操 ...
- GStreamer基础教程12 - 常用命令工具
摘要 GStreamer提供了不同的命令行工具用于快速的查看信息以及验证Pipeline的是否能够正确运行,在平时的开发过程中,我们也优先使用GStreamer的命令行工具验证,再将Pipeline集 ...
- Java基础教程(12)--深入理解类
一.方法的返回值 当我们在程序中调用方法时,虚拟机将会跳转到对应的方法中去执行.当以下几种情况发生时,虚拟机将会回到调用方法的语句并继续向下执行: 执行完方法中所有的语句: 遇到return语句: ...
- Java基础教程——转换流
转换流 通常,Window默认的编码方式是GBK,Java项目一般建议设为UTF-8编码.这时候读取文件可能出现乱码.事实上实际应用中编码格式不匹配的场景非常多. 转换流可以指定编码方式,用于解决乱码 ...
- Ruby 基础教程 1-2
1.数组 创建 arrayname=[] arrayname=["1",12,"23"] 访问 arrayname[index] 更新 arrayname[in ...
- Java基础教程——打印流
打印流 打印流可以把原本输出到控制台的信息输出到文件中.PrintStream是字节打印流(还有个对应的字符打印流是PrintWriter,这里不涉及) System类中有个变量: public fi ...
- Java基础教程——缓冲流
缓冲流 "缓冲流"也叫"包装流",是对基本输入输出流的增强: 字节缓冲流: BufferedInputStream , BufferedOutputStream ...
- Java基础教程——字符流
字符流 字节流服务文本文件时,可能出现中文乱码.因为一个中文字符可能占用多个字节. 针对于非英语系的国家和地区,提供了一套方便读写方式--字符流. java.io.Reader java.io.Wri ...
- cocos基础教程(12)点击交互的三种处理
1.概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义.手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入.其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互.在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制 ...
随机推荐
- 洛谷 P1725 琪露诺 题解
P1725 琪露诺 题目描述 在幻想乡,琪露诺是以笨蛋闻名的冰之妖精. 某一天,琪露诺又在玩速冻青蛙,就是用冰把青蛙瞬间冻起来.但是这只青蛙比以往的要聪明许多,在琪露诺来之前就已经跑到了河的对岸.于是 ...
- 交互设计算法基础(2) - Selection Sort
int[] selection_sort(int[] arr) { int i, j, min, temp, len=arr.length; for (i=0; i<len-1; i++) { ...
- Angular实战项目(1)
Angular 打造企业级协作平台 [外链图片转存失败(img-J0HrPiEG-1563902660799)(https://upload-images.jianshu.io/upload_imag ...
- CentOS 6.5开放端口方法
lsof -i tcp:80 列出所有端口 netstat -ntlp 1.开启端口(以80端口为例) 方法一: /sbin/iptables -I ...
- Java枚举类接口实战
枚举类可以实现一个或多个接口.与普通类实现接口完全一样,枚举类实现接口时,需要实现该接口所包含的方法. 如果需要每个枚举值在调用同一个方法时呈现不同的行为,则可以让每个枚举值在{...}匿名块中实现自 ...
- 【论文阅读】DCAN: Deep Contour-Aware Networks for Accurate Gland Segmentation
DCAN: Deep Contour-Aware Networks for Accurate Gland Segmentation 作者:Hao Chen Xiaojuan Qi Lequan Yu ...
- Spring boot Security 登陆安全配置
实现的效果 访问url时,如果未登录时跳转到Login界面,要求用户登陆,如果登陆过返回请求的数据. 效果图 访问数据时,未登录返回login界面 登陆操作 登陆成功进入登出界面 登陆成功后再次访问数 ...
- Unity3d 错误提示 GUI Error: You are pushing more GUIClips than you are popping. Make sure they are balanced
程序出現這個問題的話,程序編譯時正確,運行時報錯,而且沒有報出是哪個代碼文件出處. 這個問題一般首先去檢查Level內有用到OnGUI,Debug結果發現某代碼文件在調試代碼時複製多了一行GUILay ...
- android strings: %s、%1$s、%d、%1$d占位符
实际开发的过程中我们有时候会遇到,一个TextView里面会遇到会有一个一大串固定的文字,而里面的数字或者个别字需要根据后台的接口而展示的.这个时候我们最简单的方法就是在string.xml文件里 使 ...
- 009 轮播图,offset系列
关于使用JS做轮播图,使用一个章节进行笔迹. 一:简单轮播图 1.程序 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head& ...
