参考:

图片处理:颜色矩阵和坐标变换矩阵

Egret-滤镜

之前面试有问到如何改变图片的颜色。貌似之前做Flash的时候做过,做Egret后没有此类需求,所以一直没有研究过。

现在来弄一弄如何改变图片的颜色。

目录

一 图片像素的颜色值

二 滤镜

三 颜色矩阵

四 应用场景

一 图片像素的颜色值

创建一个位图,并打印位图的颜色值

let bm:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
bm.texture = RES.getRes("preload_start_png");
this.addChild(bm);
console.log(bm.texture.getPixels(0,0,bm.width,bm.height));

输出

可以看到图片的颜色都是由这个数组保存。要改变图片的颜色,我首先想到是不是改变这个数组的值就能改变图片颜色。但是Egret没有提供接口改变这个数组的值,所以作罢了。

二 滤镜

给图片增加一个变灰效果

          let bm:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
bm.texture = RES.getRes("preload_start_png");
this.addChild(bm);
console.log(bm.texture.getPixels(0,0,bm.width,bm.height)); var colorMatrix = [
0.3,0.6,0,0,0,
0.3,0.6,0,0,0,
0.3,0.6,0,0,0,
0,0,0,1,0
];
var colorFlilter = new egret.ColorMatrixFilter(colorMatrix);
bm.filters = [colorFlilter];

未使用滤镜前

使用滤镜后

  

那么使用滤镜后,是否改变了texture的颜色值呢,我输出了一下

          let bm:egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
bm.texture = RES.getRes("preload_start_png");
this.addChild(bm);
console.log("使用滤镜前:")
console.log(bm.texture.getPixels(0,0,bm.width,bm.height)); var colorMatrix = [
0.3,0.6,0,0,0,
0.3,0.6,0,0,0,
0.3,0.6,0,0,0,
0,0,0,1,0
];
var colorFlilter = new egret.ColorMatrixFilter(colorMatrix);
bm.filters = [colorFlilter];
console.log("使用滤镜后:");
console.log(bm.texture.getPixels(0,0,bm.width,bm.height));

 

输出,发现颜色值并没有改变。猜测滤镜是在原颜色基础值上,经过颜色矩阵计算后再输出成最终图片的。 

三 颜色矩阵

我们使用几个矩阵来测试下。

原颜色值:

A = [ 1,0,0,0,0,

0,1,0,0,0,

0,0,1,0,0,

0,0,0,1,0 ]

得出结果是

R’  = R

G’  = G

B’  = B

A’  = A

变灰色:

A = [ 0.3,0.6,0,0,0,

0.3,0.6,0,0,0,

0.3,0.6,0,0,0,

0,0,0,1,0 ]

得出结果是

R’  = 0.3*R + 0.6*G

G’  = 0.3*R + 0.6*G

B’  = 0.3*R + 0.6*G

A’  = A

增加亮度:

A = [ 1,0,0,0,100,

0,1,0,0,100,

0,0,1,0,0,

0,0,0,1,0 ]

得出结果是

R’  = R + 100

G’  = G + 100

B’  = B

A’  = A

四 应用场景

1. 游戏中禁止使用某个按钮,需要将按钮变灰时。

平时都是美术出一个普通按钮和一个灰色按钮。

2. 游戏中使用多张相同图片,但是仅仅是图片颜色不同时。

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