4.1.结构体和方法

(1)go语言的面向对象

  • go仅支持封装,不支持继承和多态
  • go语言没有class,只有struct

(2)struct的创建

package main

import "fmt"

func main() {
type treeNode struct {
value int
left, right *treeNode //指针类型
}
//不论地址还是结果本身,都用“.” 来访问成员
var root treeNode //root是一个实例
root = treeNode{value: 3}
fmt.Println(root) //{3 <nil> <nil>} root.left = &treeNode{}
fmt.Println(root) //{3 0x1104c0f0 0x1104c100}
}

(3)为struce创建方法

package main

import "fmt"

type treeNode struct {
value int
} //为结构体创建方法
func (node treeNode) print() {
fmt.Println(node.value)
} func main() {
var root treeNode
root = treeNode{value: 3}
root.print() //3
}

(4)使用指针作为方法接收者,改变结构内容

package main

import "fmt"

type treeNode struct {
value int
} //为结构体创建方法
func (node treeNode) print() {
fmt.Println(node.value)
} //不适用指针“*treeNode',则不能改变value的值
//func (node treeNode) setValue(value int) {
// node.value = value
//} //只有使用只用指针才可以改变结构体内容
func (node *treeNode) setValue(value int) {
node.value = value
} func main() {
var root treeNode
root = treeNode{value: 3}
root.print() //3
root.setValue(6)
root.print() //6
}

4.2.包和封装

(1)封装

  • 首字母大写:public
  • 首字母小写:private

(2)包

  • 每个目录一个包
  • main包包含可执行入口
  • 为结构定义的方法必须放在同一个包内
  • 可以是不同文件

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