研究了很多联网的方式,甚至把TCP/IP,shock,HTTP的关系都搞清楚了,终于弄明白怎么在Unity中用GET或POST的方式通信了,还是有点小激动的,但是不排除有更好的方式,听说Unity还是能自己写shock的。这里我还没有进行研究,就是用Unity自带的WWW类来实现了。

这是比较简单的方式,仅仅传URL即可,还有很多种方式可以进一步的进行传数据,等操作。

自己打包了一个CS。。。。可供使用,跟MOMO学的。。。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class WebTest { #region 单例类
private static WebTest mInstance = new WebTest(); public static WebTest Instance
{
get{ return mInstance; }
}
#endregion /// <summary>
/// 发送读取消息
/// </summary>
/// <param name="url">要访问的url</param>
/// <returns>等待返回数据</returns>
public IEnumerator ResMessage(string url)
{
WWW www_instance = new WWW(url);
yield return www_instance; if (www_instance.text == null)
{
Debug.LogError("NULL !");
}
else
{
Debug.Log(www_instance.text);
}
} }

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