http://poj.org/problem?id=1984 (题目链接)

题意

  给出一棵树,这棵树是以平面直角坐标系为基准建立的,也就是每个节点最多只有上下左右4条边。现在动态建树,同时询问两点间的曼哈顿距离

Solution

  一开始没看懂题,当做图写了个SPFA。。后来发现是树于是删掉重新写了个DFS。。最后又发现要动态建树。。尼玛。。又重新写了个带全并查集。。

  注意询问并不保证时间是升序的,要按照给定询问顺序输出。

代码

// poj1984
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define LL long long
#define MOD 100000000
#define inf 2147483640
#define Pi acos(-1.0)
#define free(a) freopen(a".in","r",stdin),freopen(a".out","w",stdout);
using namespace std; const int maxn=100010;
struct edge {int u,v,w,t;}e[maxn];
struct data {int u,v,id,d;}t[maxn];
int n,m,q,X[maxn],Y[maxn],ans[maxn],fa[maxn]; bool cmp(data a,data b) {
return a.id<b.id;
}
int find(int x) {
if (x==fa[x]) return x;
int f=find(fa[x]);
X[x]+=X[fa[x]];
Y[x]+=Y[fa[x]];
return fa[x]=f;
}
int main() {
scanf("%d%d",&n,&m);
char ch;
for (int x,u,v,w,i=1;i<=m;i++) {
scanf("%d%d%d %c",&u,&v,&w,&ch);
if (ch=='N') x=0;else if (ch=='S') x=1;else if (ch=='W') x=2;else x=3;
e[i]=(edge){u,v,w,x};
}
scanf("%d",&q);
for (int i=1;i<=q;i++) scanf("%d%d%d",&t[i].u,&t[i].v,&t[i].id),t[i].d=i;
sort(t+1,t+1+q,cmp);
for (int i=1;i<=n;i++) fa[i]=i;
int pp=1;
for (int u,v,w,ty,i=1;i<=m;i++) {
u=e[i].u,v=e[i].v,w=e[i].w,ty=e[i].t;
int r1=find(u),r2=find(v);
fa[r1]=v;
if (ty==0) X[r1]-=X[u],Y[r1]=e[i].w-Y[u];
else if (ty==1) X[r1]-=X[u],Y[r1]=-e[i].w-Y[u];
else if (ty==2) X[r1]=-e[i].w-X[u],Y[r1]-=Y[u];
else X[r1]=e[i].w-X[u],Y[r1]-=Y[u];
while (t[pp].id==i && pp<=q) {
if (find(t[pp].u)!=find(t[pp].v)) ans[t[pp].d]=-1;
else ans[t[pp].d]=abs(X[t[pp].u]-X[t[pp].v])+abs(Y[t[pp].u]-Y[t[pp].v]);
pp++;
}
if (pp==q+1) break;
}
for (int i=1;i<=q;i++) printf("%d\n",ans[i]);
return 0;
}

  

【poj1984】 Navigation Nightmare的更多相关文章

  1. 【POJ 1984】Navigation Nightmare(带权并查集)

    Navigation Nightmare Description Farmer John's pastoral neighborhood has N farms (2 <= N <= 40 ...

  2. POJ1984:Navigation Nightmare(带权并查集)

    Navigation Nightmare Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 7871   Accepted: 2 ...

  3. 【poj 1984】&【bzoj 3362】Navigation Nightmare(图论--带权并查集)

    题意:平面上给出N个点,知道M个关于点X在点Y的正东/西/南/北方向的距离.问在刚给出一定关系之后其中2点的曼哈顿距离((x1,y1)与(x2,y2):l x1-x2 l+l y1-y2 l),未知则 ...

  4. 【转】Navigation Drawer(导航抽屉)

    创建一个导航抽屉 创建抽屉布局 初始化抽屉列表 处理导航项选点击事件 监听导航抽屉打开和关闭事件 点击应用图标来打开和关闭导航抽屉   创建一个导航抽屉 导航抽屉是一个位于屏幕左侧边缘用来显示应用程序 ...

  5. 【HDOJ】1072 Nightmare

    bfs,使用ttl进行剪枝. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include & ...

  6. 【HDOJ】3085 Nightmare Ⅱ

    双向BFS.注意,任何一个点出队后,首先需要考虑ghost. /* 3085 */ #include <iostream> #include <queue> #include ...

  7. POJ 1984 Navigation Nightmare 【经典带权并查集】

    任意门:http://poj.org/problem?id=1984 Navigation Nightmare Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 30000K To ...

  8. 带权并查集【bzoj3362】: [Usaco2004 Feb]Navigation Nightmare 导航噩梦

    [bzoj]3362: [Usaco2004 Feb]Navigation Nightmare 导航噩梦 ​ 农夫约翰有N(2≤N≤40000)个农场,标号1到N,M(2≤M≤40000)条的不同的垂 ...

  9. 【译】UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)

    [译]UI设计基础(UI Design Basics)--导航(Navigation)(六)

随机推荐

  1. Java 集合系列03之 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例

    概要 上一章,我们学习了Collection的架构.这一章开始,我们对Collection的具体实现类进行讲解:首先,讲解List,而List中ArrayList又最为常用.因此,本章我们讲解Arra ...

  2. 恢复Reflector反编译后资源文件的办法

    反编译问题: 1.路径问题:如果遇到了Path.Combine,有错误改下即可 2.资源文件问题: 在Reflector下,对左边的资源管理窗口的Resources文件夹下的资源文件,进行右键点击,选 ...

  3. Codevs 1051 二叉树最大宽度和高度

    1501 二叉树最大宽度和高度  时间限制: 1 s  空间限制: 128000 KB  题目等级 : 白银 Silver       题目描述 Description 给出一个二叉树,输出它的最大宽 ...

  4. BZOJ 1066 【SCOI2007】 蜥蜴

    Description 在一个r行c列的网格地图中有一些高度不同的石柱,一些石柱上站着一些蜥蜴,你的任务是让尽量多的蜥蜴逃到边界外. 每行每列中相邻石柱的距离为$1$,蜥蜴的跳跃距离是d,即蜥蜴可以跳 ...

  5. 一道int与二进制加减题

    int dis_data = 32769; if( dis_data > 0x7fff)  dis_data -= 0xffff; printf("%d\n",dis_dat ...

  6. Java 密码扩展无限制权限策略文件

    因为某些国家的进口管制限制,Java发布的运行环境包中的加解密有一定的限制.比如默认不允许256位密钥的AES加解密,解决方法就是修改策略文件.   官方网站提供了JCE无限制权限策略文件的下载:   ...

  7. 2015-2016-2 《Java程序设计》项目小组博客

    2015-2016-2 <Java程序设计>项目小组博客 1451 完+美 java项目 守望先疯 JavaGroup 07_10_20_22 FromBottomToTop L.G.Su ...

  8. 翻译qmake文档(四) Building Common Project Types

    翻译qmake文档 目录 本章原英文文档:http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-common-projects.html 构建常见的项目类型        本章描述 ...

  9. Notes on Convolutional Neural Networks

    这是Jake Bouvrie在2006年写的关于CNN的训练原理,虽然文献老了点,不过对理解经典CNN的训练过程还是很有帮助的.该作者是剑桥的研究认知科学的.翻译如有不对之处,还望告知,我好及时改正, ...

  10. EF分页中的陷阱

    (一) 前言                                                                   EF使用非常简单,但是如果使用不当就会误入EF陷阱中. ...