显示列表可以有效提高渲染性能
渲染顺序
顶点层次分配
内存管理
递归
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在有引擎的情况下,同一个模型对象会使用同一份内存和显存
优化裁剪算法,去掉无需渲染的对象
纹理阴影比体阴影效率要高
尽量使用UVW贴图
模型打组,但跨度不能过大,否则裁剪减少
尽量不用精细模型和精细贴图

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