转自:http://blog.csdn.net/baby313/article/details/7353605

本文会带领着你一步步动手实现一个简单的RTP传输服务器,旨在了解RTP流媒体传输协议以及一些关于多媒体编解码的知识。

关于RTP协议的必备知识

要动手实现一个协议,当然首先需要阅读该协议的文档。RTP协议的文档,有rfc1889、rfc1890、rfc3550,其中rfc3550是现在的版本,另外两个是过期版。这个协议可以在ietf的官网找到:http://tools.ietf.org/html/rfc3550

RTP packet

RTP是基于UDP协议的,RTP服务器会通过UDP协议,通常每次会发送一个RTP packet。客户端通过解析RTP packet,读取其中的数据然后进行播放了。

RTP packet的结构如下:

  1. RTP Header:RTP 包的头部
  2. contributing sources:个数为0-n个,所以可以为空。具体定义参考rfc3550
  3. RTP payload:即RTP要传输的数据

RTP Header

这是RTP流的头部,在网上搜索RTP格式,就会搜到很多文章介绍这个头部的定义。我们这里参考rfc3550的定义,在5.1节(http://tools.ietf.org/html/rfc3550#section-5.1)。

0                   1                   2                   3
    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
   |V=2|P|X|  CC   |M|     PT      |       sequence number         |
   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
   |                           timestamp                           |
   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
   |           synchronization source (SSRC) identifier            |
   +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
   |            contributing source (CSRC) identifiers             |
   |                             ....                              |
   +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

每行是32 bits,由此可以直观看到每个表示部分所占的位数。简单介绍一下:

V(version):2 bits,RTP的版本,这里统一为2

P(padding):1 bit,如果置1,在packet的末尾被填充,填充有时是方便一些针对固定长度的算法的封装

X(extension):1 bit,如果置1,在RTP Header会跟着一个header extension

CC(CSRC count): 4 bits,表示头部后contributing sources的个数

M(marker): 1 bit,具体这位的定义会在一个profile里

PT(playload type): 7 bits,表示所传输的多媒体的类型,对应的编号在另一份文档rfc3551中有列出(http://tools.ietf.org/html/rfc3551)

sequence number: 16 bits,每个RTP packet的sequence number会自动加一,以便接收端检测丢包情况

timestamp: 32 bits,时间戳

SSRC: 32 bits,同步源的id,没两个同步源的id不能相同

CSRC: 上文说到,个数由CC指定,范围是0-15

以上的一些概念是一些要实现RTP服务器所必备的知识。介绍的非常简略,详细的定义还是要参考rfc3550原文。

动手实践

我们既然已经知道了RTP packet的结构,那么我们以前用到的RTP流是否也是这样的结构呢?如何验证呢?接下来,我们就一步步验证RTP流的结构。

我们知道RTP是基于UDP协议的,那么我们就先做一个简单的UDP接受端,看看我们可以从RTP服务器接受到什么信息。要实现这个接受端,你需要有一定的网络编程经验,至于具体到操作系统、编程环境、开发语言等都不限制。为了简单,我这里用Python给出一个小小的例子程序。

  1. import socket
  2. # Build a socket to receive data from RTP server.
  3. # Here we use SOCK_DGRAM, because RTP is on UDP.
  4. sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
  5. sock.bind(("localhost", 6666))
  6. for i in range(5):
  7. # We just get 16 bytes to analyze the RTP Header.
  8. buf = sock.recv(16)
  9. # Output the result in octal.
  10. for c in buf:
  11. print "%x" % ord(c),
  12. print
  13. sock.close()

这就是接受程序啦,非常短小,而且有简单注释,这里就不解释了。

接受端已经做好了,那么去哪里找RTP服务器作发送端呢?你可以用一些搭建流媒体服务器的工具,我这里选用的是强大的VLC。关于VLC搭建流媒体服务器的方法,请参考我前面的文章基于移动平台的多媒体框架——用VLC搭建简单的流媒体服务器。这里需要注意几个配置的地方,一是选择Destination的时候要选择RTP而不要选择RTSP,然后地址可以填写本机ip地址或直接写localhost,端口号填写的要和接受端一致,这里是6666。配置好之后的string应该类似于:

:sout=#rtp{dst=localhost,port=6666,mux=ts} :no-sout-rtp-sap :no-sout-standard-sap :ttl=1

服务端配置完成之后,开始Stream。这时打开接受端,就会接受到一些数据,我接收到的数据开头是:

80 a1 20 43 8c cf 76 3c 93 59 d 74 47 0 44 10
80 a1 20 44 8c cf 79 4b 93 59 d 74 47 40 42 36
80 a1 20 45 8c cf 7d 36 93 59 d 74 47 0 44 1a
80 a1 20 46 8c cf 81 21 93 59 d 74 47 40 45 1a
80 a1 20 47 8c cf 85 c 93 59 d 74 47 0 45 1b
这是十六进制的表示。我们依照上面的Header的格式对其进行解读:
第一个byte 80 表示:

V(version)=2

P(padding)=0

X(extension)=0

CC(CSRC count)=0

第二个byte a1 表示:

M(marker)=1

PT(playload type)=33(对照rfc3551可以发现,33表示MP2T AV,正是我们用VLC Stream的格式类型)

后面的2bytes的sequence number我们可以直观的看出是在加一,4bytes的timestamp也是在不断递增的。再之后的93 59 d 74就是SSRC id了,由于CC为0,所以没有CCRC。再之后的几位都是RTP所要传输的数据了。

总结

对RTP协议的熟悉是实现它的基础。这里我只是做一个简单的介绍,需要详细了解,读官方的文档是必不可少的步骤。

通过写一个小程序打印出RTP流中具体的数据,并没有对实现RTP服务器有直接帮助。但是可以让你对协议本身以及编程环境更加熟悉,也方便了以后实现过程中进行调试。不论你在什么环境用什么语言实现,都强烈建议写一个这样的小程序。

自己动手写RTP服务器——关于RTP协议的更多相关文章

  1. 自己动手写RTP服务器——用RTP协议传输TS流

    上一篇文章我们介绍了关于RTP协议的知识,那么我们现在就自己写一个简单的传输TS流媒体的RTP服务器吧. 预备知识 关于TS流的格式:TS流封装的具体格式请参考文档ISO/IEC 13818-1.这里 ...

  2. 自己动手写http服务器——主程序(三)

    功能:目前只支持对资源的访问. 使用的模型:多线程加epoll,与传统的一个连接请求一个线程处理不同的是,这个模型只为那些需要服务的连接请求调用线程进行处理, 整个模型的大致流程 创建一个线程持对象, ...

  3. 自己动手写http服务器——处理http连接(二)

    关于http报文格式请看这篇文章 //http_conn.h #ifndef HTTPCONNECTION_H #define HTTPCONNECTION_H #include <unistd ...

  4. 自己动手写http服务器——线程池(一)

    创建一个线程池,每有一个连接对象就将它添加到工作队列中,线程池中的线程通过竞争来取得任务并执行它(它是通过信号量实现的). //filename threadpool.h #ifndef THREAD ...

  5. 自己动手写RTP服务器——传输所有格式的视频

    上一篇文章我们介绍了如何用一个简单的UDP socket搭建一个RTP服务器.我把这份80行的代码呈现到客户面前的时候,就有人不满意了. 还有人在参考的时候会问:“楼主你的TS格式的文件是哪里来的?应 ...

  6. 利用html 5 websocket做个山寨版web聊天室(手写C#服务器)

    在之前的博客中提到过看到html5 的websocket后很感兴趣,终于可以摆脱长轮询(websocket之前的实现方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有简单提到,同时也说了web ...

  7. Git服务器、http协议及XCode

    本来费了老鼻子牛劲搭好了SVN,可以通过web进行访问,也弄好了eclipse和XCode,结果几个开发的同事说要上git,悲了个催,又开始折腾git. 因为公司只有一个公网的http出口,因此开始了 ...

  8. Ubuntu搭建NFS服务器,NFS协议详细分析

    目录 1. Ubuntu搭建NFS服务器 2. NFS协议分析 2.1 实验拓扑: 2.2 在kali抓包分析 1. Ubuntu搭建NFS服务器 ​ NFS(Network FileSystem,网 ...

  9. JavaSE 手写 Web 服务器(一)

    原文地址:JavaSE 手写 Web 服务器(一) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 某日,在 Java 技术群中看到网友讨论 tomcat 容器相关内容,然后想到自 ...

随机推荐

  1. 如何区分SNAT和DNAT

    从定义来讲它们一个是源地址转换,一个是目标地址转换.都是地址转换的功能,将私有地址转换为公网地址.要区分这两个功能可以简单的由连接发起者是谁来区分:       内部地址要访问公网上的服务时(如web ...

  2. JavaScript——this关键字

    请看下面的代码,最后alert出来的是什么呢? 1 var name = "Bob"; 2 var nameObj ={ 3 name : "Tom", 4 s ...

  3. ACM/ICPC 之 快排+归并排序-记录顺序对(TSH OJ-LightHouse(灯塔))

    TsingHua OJ 上不能使用<algorithm>头文件,因此需要手写快排(刚开始写的时候自己就出了很多问题....),另外本题需要在给横坐标排序后,需要记录纵坐标的顺序对的数量,因 ...

  4. tomcat浏览器地址支持中文方法

  5. ghost xp 安装IIS,并配置WCF

    因要一台电脑做WCF服务的测试服务器,但只有一个台式机可能,配置就不用说了,2G内存.之前装的是win7,卡得要死.于是就想把它装回XP系统.但在网上找来找去,都是ghost xp,之前还很怕ghos ...

  6. 【leetcode】triangle(easy)

    Given a triangle, find the minimum path sum from top to bottom. Each step you may move to adjacent n ...

  7. 在微信浏览器中如何让他自动关闭当前页面回到会话框js

    <script type="text/javascript"> wx.config(jssdkconfig); require(['jquery', 'util'], ...

  8. xmpp-笔记3

    一.了解XMPP 协议(标准) XMPP 即时通讯协议 SGIP 短信网关协议 这手机发短信 移动支付和网页支付 0x23232[0,1] 0x23232 0x23232 0x23232 只有协议,必 ...

  9. WaxPatch中demo注意问题

    问题一 https://github.com/mmin18/WaxPatch网址中提供的demo是可以运行,但是存在一个问题,如果把patch.zip换成自己的并且上传到自己的服务器(github), ...

  10. Sightseeing(poj 3463)

    题意:给出n个点m条单向边,求最短路的道路条数和比最短路大1的道路条数的和. /* 用Dijkstra更新2*n次,来更新出所有点的最短路和次短路,顺便更新方案数. */ #include<cs ...