在这个教程里,我们一起来玩第一个OpenGL程序.它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出.它是我们以后应用程序的框架. 在CodeBlock里创建一个新的GLUT Win32程序(不是console控制台程序)后,我们还需要链接OpenGL库文件。 代码的前4行包括了我们使用的每个库文件的头文件。如下所示:
#include <windows.h> // Windows的头文件 #include <glew.h>       // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include <glut.h> // 包含OpenGL实用库 接下来需要设置使用的所有变量。本节中的例程将创建一个空的OpenGL窗口,因此我们暂时还无需设置大堆的变量。余下需要设置的变量不多,但十分重要。几乎所写的每一个OpenGL程序中都会用到它们。 第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。我将OpenGL的着色描述表定义为 hRC 。要让程序能够绘制窗口的话,还需要创建一个设备描述表,也就是第二行的内容。Windows的设备描述表被定义为 hDC 。DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连接到DC。第三行的变量 hWnd 将保存由Windows给我们的窗口指派的句柄。最后,第四行为我们的程序创建了一个Instance(实例)。 HGLRC           hRC=NULL;// 窗口着色描述表句柄 HDC             hDC=NULL;// OpenGL渲染描述表句柄 HWND            hWnd=NULL;// 保存我们的窗口句柄 HINSTANCE       hInstance;// 保存程序的实例 bool keys[256];// 保存键盘按键的数组 bool active=TRUE;// 窗口的活动标志,缺省为TRUE bool fullscreen=TRUE;// 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式 下面的代码的作用是重新设置OpenGL场景的大小,而不管窗口的大小是否已经改变(假定您没有使用全屏模式)。OpenGL场景的尺寸将被设置成它显示时所在窗口的大小。 GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height){ if (height==0) // 防止被零除 { height=1;// 将Height设为1 } glViewport(0, 0, width, height);// 重置当前的视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);// 选择投影矩阵 glLoadIdentity();// 重置投影矩阵 // 设置视口的大小 gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// 选择模型观察矩阵 glLoadIdentity();// 重置模型观察矩阵} 接下的代码段中,我们将对OpenGL进行所有的设置。我们将设置清除屏幕所用的颜色,打开深度缓存,启用smooth shading(阴影平滑),等等。 int InitGL(GLvoid)// 此处开始对OpenGL进行所有设置{ glShadeModel(GL_SMOOTH);// 启用阴影平滑 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 黑色背景 glClearDepth(1.0f); // 设置深度缓存 glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 所作深度测试的类型 glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); // 告诉系统对透视进行修正 return TRUE; // 初始化 OK } 下一段包括了所有的绘图代码。任何所想在屏幕上显示的东东都将在此段代码中出现。 int DrawGLScene(GLvoid)// 从这里开始进行所有的绘制 { // 清除屏幕和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 return TRUE; //  一切 OK } 下面是我们的Windows程序的入口。将会调用窗口创建例程,处理窗口消息,并监视人机交互。 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,// 当前窗口实例 HINSTANCE hPrevInstance,// 前一个窗口实例 LPSTR lpCmdLine,// 命令行参数 int nCmdShow) // 窗口显示状态 { 创建OpenGL窗口 if (!CreateGLWindow("OpenGL程序框架",640,480,16,fullscreen)) { return 0; // 失败退出 } 下面是循环的开始。只要done保持FALSE,循环一直进行。       保持循环直到 done=TRUE
while(!done) {
我们要做的第一件事是检查是否有消息在等待。使用PeekMessage()可以在不锁住我们的程序的前提下对消息进行检查。许多程序使用GetMessage(),也可以很好的工作。但使用GetMessage(),程序在收到paint消息或其他别的什么窗口消息之前不会做任何事。
       //有消息在等待吗? if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{ 下面的代码查看是否出现退出消息。如果当前的消息是由PostQuitMessage(0)引起的WM_QUIT,done变量被设为TRUE,程序将退出。
               // 收到退出消息? if (msg.message==WM_QUIT) { done=TRUE; // 是,则done=TRUE } else {                // 不是,处理窗口消息
如果不是退出消息,我们翻译消息,然后发送消息,使得WndProc() 或 Windows能够处理他们。
TranslateMessage(&msg); // 翻译消息 DispatchMessage(&msg); // 发送消息 } } else // 如果没有消息 {
如果没有消息,绘制我们的OpenGL场景。代码的第一行查看窗口是否激活。如果按下ESC键,done变量被设为TRUE,程序将会退出。 // 绘制场景。监视ESC键和来自DrawGLScene()的退出消息 if (active) // 程序激活的么? { if (keys[VK_ESCAPE]) // ESC 按下了么? { done=TRUE; // ESC 发出退出信号 } else // 不是退出的时候,刷新屏幕 {
如果程序是激活的且ESC没有按下,我们绘制场景并交换缓存(使用双缓存可以实现无闪烁的动画)。我们实际上在另一个看不见的"屏幕"上绘图。当我们交换缓存后,我们当前的屏幕被隐藏,现在看到的是刚才看不到的屏幕。这也是我们看不到场景绘制过程的原因。场景只是即时显示。
            DrawGLScene(); // 绘制场景 SwapBuffers(hDC); // 交换缓存 (双缓存) }
} } 如果done变量不再是FALSE,程序退出。正常销毁OpenGL窗口,将所有的内存释放,退出程序。 // 关闭程序 KillGLWindow(); // 销毁窗口 return (msg.wParam); // 退出程序 }
在这一课中,详细解释了所有的基本步骤。每一步都与设置有关,并创建了一个全屏OpenGL程序。这是框架,几乎每个OpenGL程序都会用到这些步骤。
欢迎大家继续关注更多内容

身为一名IT技术人员磨练自己的技术是必不可少的,关注微信号coder_online,程序员互动联盟,可以与大牛在线随时讨论自己感兴趣的话题,让自己用最少的时间学到最多的东西,扫一扫下方二维码或者搜索微信号coder_online即可关注。

参考资料:nehe的OpenGL教程http://www.yakergong.net/nehe/

小菜学Chromium之OpenGL学习之二的更多相关文章

  1. 下页小希学MVC5+EF6.2 学习记录二

    目的:1 学习mvc+ef 2  写下日记也是对自己的督促 从前端的UI开始 MVC分离的比较好,开发顺序没有特别要求,先开发哪一部分都可以,这次我们主要讲解前端UI的部分. ASP.NET MVC抛 ...

  2. 【小菜学网络】交换机与MAC地址学习

    上一小节介绍了 集线器 ,一种工作于物理层的简单网络设备.由于集线器采用广播的方式中继.转发物理信号,传输效率受到极大制约. 精准转发 为了解决集线器工作效率低下的尴尬,我们需要设计一种更高级的网络设 ...

  3. OpenGL学习进程(7)第五课:点、边和图形(二)边

    本节是OpenGL学习的第五个课时,下面介绍OpenGL边的相关知识: (1)边的概念: 数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的.同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概 ...

  4. OpenGL学习之路(一)

    1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏 ...

  5. OpenGL学习之路(五)

    1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放 ...

  6. WPF的Binding学习笔记(二)

    原文: http://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2012/10/25/2738428.htmlWPF的Binding学习笔记(二) 上次学了点点Binding的 ...

  7. OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换

    本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈.     (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口 ...

  8. OpenGL学习之路(三)

    1 引子 这些天公司一次次的软件发布节点忙的博主不可开交,另外还有其它的一些事也占用了很多时间.现在坐在电脑前,在很安静的环境下,与大家分享自己的OpenGL学习笔记和理解心得,感到格外舒服.这让我回 ...

  9. OpenGL学习之路(四)

    1 引子 上次读书笔记主要是学习了应用三维坐标变换矩阵对二维的图形进行变换,并附带介绍了GLSL语言的编译.链接相关的知识,之后介绍了GLSL中变量的修饰符,着重介绍了uniform修饰符,来向着色器 ...

随机推荐

  1. GJM:书籍相关整理 [原创]

    多人在线教程(中文)MultiplayerTutorial.pdf           链接: http://pan.baidu.com/s/1boDGGGZ 密码:9l2g 版权声明:本文原创发表于 ...

  2. C# 如何在Excel 动态生成PivotTable

    Excel 中的透视表对于数据分析来说,非常的方便,而且很多业务人员对于Excel的操作也是非常熟悉的,因此用Excel作为分析数据的界面,不失为一种很好的选择.那么如何用C#从数据库中抓取数据,并在 ...

  3. mongodb系列3 mongo mongoskin 连接以及连接数的问题进阶

    1)使用mongodb连接mongo var mongo = require('mongodb'), //引入mongodb dbHost = '127.0.0.1', dbPort = 27017; ...

  4. CSS3 学习笔记

    border-radius 圆角是做网页永远绕不过的话题,以前基本是通过背景图片做的,有了 CSS3 以后通过属性就 能够搞定,我们可以通过 border-radius 设置元素的圆角半径. bord ...

  5. iOS 使用AFNetworking遇到错误 Request failed: unacceptable content-type: text/html

    错误日志: Error Domain=com.alamofire.error.serialization.response Code=-1016 "Request failed: unacc ...

  6. SAP 录屏BDC使用—实例

    1)  输入TCode:SHDB进入BDC录制初始界面,该界面可以实现已创建BDC Session信息的查看.删除及锁定等操作 2)  单击工具栏 Newrecording 按钮创建一个新的BDC,系 ...

  7. SharePoint 2013 JavaScript 对象判断用户权限

    场 景 近期有个场景,判断当前用户对项目有没有编辑权限,使用JavaScript完成,弄了好久才弄出来,分享一下,有需要的自行扩展吧,具体如下: 代 码 function getPermissions ...

  8. Atitit.提升电子商务安全性 在线充值功能安全方面的设计

    Atitit.提升电子商务安全性 在线充值功能安全方面的设计 1. 防止dataservcie对充值订单表的直接改写,只能通过api,不能通过sql1 1.1. Order_id的安全取值,注入检测1 ...

  9. Powershell 学习笔记【持续更新】

    1. 判断一个对象是不是空可以用 $null来比较 2. 判断一个字符串是不是空的: [string]::IsNullOrEmpty(...) 3. 在powershell中把结果输出为一个CSV格式 ...

  10. GitHub学习心得之 安装配置与多帐号管理

    作者:枫雪庭 出处:http://www.cnblogs.com/FengXueTing-px/ 欢迎转载 GitHub学习心得之 安装配置与多帐号管理 1.前言2.GitHub Linux安装(ub ...