OpenGL直线点画模式
程序来自《OpenGL编程指南第七版》
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>//头文件一定要加上,因为windows版本的gl.h和glu.h文件内部使用的宏是在windows.h中定义的
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/glut.h>
static GLfloat spin=0.0;
int drawOneLine(float x1,float y1,float x2,float y2)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f((x1),(y1));
glVertex2f((x2),(y2));
glEnd();
return ;
} void init (void)
{
glClearColor(0.5,0.5,0.5,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(,0x0101);//注意glLineStipple用法以及每个参数的意义
drawOneLine(50.0,125.0,150.0,125.0);
glLineStipple(,0x00FF);
drawOneLine(150.0,125.0,250.0,125.0);
glLineStipple(,0x1C47);
drawOneLine(250.0,125.0,350.0,125.0);
glLineWidth(5.0);
glLineStipple(,0x0101);
drawOneLine(50.0,100.0,150.0,100.0);
glLineStipple(,0x00FF);
drawOneLine(150.0,100.0,250.0,100.0);
glLineStipple(,0x1C47);
drawOneLine(250.0,100.0,350.0,100.0);
glLineWidth(1.0);
glLineStipple(,0x1C47);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i=;i<;i++)
glVertex2f(50.0+((GLfloat)i+50.0),75.0);
glEnd();
for (i=;i<;i++)
drawOneLine(50.0+((GLfloat)i+50.0),50.0,50.0+((GLfloat)(i+)+50.0),50.0);
glLineStipple(,0x1C47);
drawOneLine(50.0,25.0,350.0,25.0);
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
glFlush();
} void reshape(int w,int h)
{
glViewport(,,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);
} int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(,);
glutInitWindowPosition(,);
glutCreateWindow(argv[]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return ;
}
运行的效果图:

OpenGL直线点画模式的更多相关文章
- 绘制图形与3D增强技巧(四)----多边形图元及其点画模式
1.四边形图元 glBegin(GL_QUADS); glend(); 2.通用多边形 glBegin(GL_POLYGONS); glend(); 3.多边形点画模式 glenable(GL_POL ...
- OpenGL的核心模式与立即渲染模式
早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便.OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由 ...
- OpenGL编程(五)绘直线以及分析绘直线的算法
这次主要实现在窗口上绘制点.线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法. 1.在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd ...
- 绘制图形与3D增强技巧(二)----直线图元之点画
一.直线的点画模式:即并不完全填充所有像素来画一条直线,而是用点画的形式,间隔地画一条直线 首先启用点画模式: glEnable(GL_LINE_STIPPLE); 然后自定义创建自己的点画模式 gl ...
- OpenGL在图形管道中调用了什么用户模式图形驱动程序(UMD)?
OpenGL在图形管道中调用了什么用户模式图形驱动程序(UMD)? 图形硬件供应商,需要为显示适配器编,编写用户模式显示驱动程序.用户模式显示驱动程序,是由Microsoft Direct3D运行时加 ...
- openGL研究钞四 : 关于颜色, 尺寸, 虚线, 多边形逆转, 空洞, 使用位图
转载请保留源,,,,hushuai1992http://blog.csdn.net/u013642494/article/category/2675731 额. 这个标题我都不知道该怎么起了. 假设没 ...
- OpenGL的状态机理解
OpenGL是一种状态机模式,比如你用glEnable打开一个状态,在以后的绘图中将一直保留并应用这个状态,除非你调用glDisable及同类函数来改变该状态或程序退出.例如当前颜色是一个状态变量,可 ...
- OpenGL学习进程(8)第六课:点、边和图形(三)绘制图形
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识: (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”. ...
- OpenGL学习进程(7)第五课:点、边和图形(二)边
本节是OpenGL学习的第五个课时,下面介绍OpenGL边的相关知识: (1)边的概念: 数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的.同时,OpenGL的直线必须是有限长度,而不是像数学概 ...
随机推荐
- DFS实现排列组合
所谓排列,是指从给定的元素序列中依次取出元素,需要考虑取出顺序.比如,取出元素3, 5,因取出顺序的不同,则形成的序列{3, 5}与{5, 3}是不同的排列序列.对于长度为n的元素序列取出k个元素,则 ...
- 前端-css
页面css排版不错乱: 1.最外层div中 定义width=980px,当页面缩小以后,就在下面出现滚动条 2.使用 media 技术,bootstrp技术.页面自使用 一.css选择器 选择器 样式 ...
- Python之Django rest_Framework(3)
补充: 为什么要前后端分离: a.因为前端它有自己框架,这样它的效率就非常高 b.不做前后端分离,公司如果既有客户端,又有app这种情况下你就的写两遍 django rest ...
- 17年年终总结——走过2017,迎来2018Flag
引言 记得大概从大学毕业到现在都没有写作啥总结性的文章了(ps:应该是没写过啥长篇大论了),所以也不知道怎么个起头.我也闲聊的方式起头吧. 其实跨入18年就想着写篇总结,总结下自己17年的得与失,不足 ...
- java 世界中Annotation
java 世界中Annotation 在github上开始汇总一些自己学习,收集,总结,经验的一些信息,有利于跟踪,修改,提升.如果你感兴趣 可以关注一下,也可以提供自己的内容进来. https:// ...
- MySQL学习笔记(二)
连接与断开服务器 应该以下面的方式连接MySQL服务器,而不是将密码以明文方式输入连接. C:\> mysql -h host -u user -pEnter password: ******* ...
- HDU 3374 String Problem
最大最小表示法与KMP求循环节 最大最小表示法 最大最小表示法与KMP求循环节的模板题, #include <iostream> #include <cstdio> #incl ...
- POJ 2826 An Easy Problem?![线段]
An Easy Problem?! Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12970 Accepted: 199 ...
- [Python爬虫] Selenium爬取新浪微博客户端用户信息、热点话题及评论 (上)
转载自:http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/51231852 一. 文章介绍 源码下载地址:http://download.csdn.net/ ...
- python基础(str,list,tuple)
python是一门动态解释型的强类型定义语言(先编译后解释) 动态类型语言 动态类型的语言编程时,永远也不用给任何变量指定数据类型,该语言会在你第一次赋值给变量时,在内部将数据类型记录下来 解释型 程 ...