OpenGL直线点画模式
程序来自《OpenGL编程指南第七版》
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>//头文件一定要加上,因为windows版本的gl.h和glu.h文件内部使用的宏是在windows.h中定义的
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/glut.h>
static GLfloat spin=0.0;
int drawOneLine(float x1,float y1,float x2,float y2)
{
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f((x1),(y1));
glVertex2f((x2),(y2));
glEnd();
return ;
} void init (void)
{
glClearColor(0.5,0.5,0.5,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
int i;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,0.0);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(,0x0101);//注意glLineStipple用法以及每个参数的意义
drawOneLine(50.0,125.0,150.0,125.0);
glLineStipple(,0x00FF);
drawOneLine(150.0,125.0,250.0,125.0);
glLineStipple(,0x1C47);
drawOneLine(250.0,125.0,350.0,125.0);
glLineWidth(5.0);
glLineStipple(,0x0101);
drawOneLine(50.0,100.0,150.0,100.0);
glLineStipple(,0x00FF);
drawOneLine(150.0,100.0,250.0,100.0);
glLineStipple(,0x1C47);
drawOneLine(250.0,100.0,350.0,100.0);
glLineWidth(1.0);
glLineStipple(,0x1C47);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i=;i<;i++)
glVertex2f(50.0+((GLfloat)i+50.0),75.0);
glEnd();
for (i=;i<;i++)
drawOneLine(50.0+((GLfloat)i+50.0),50.0,50.0+((GLfloat)(i+)+50.0),50.0);
glLineStipple(,0x1C47);
drawOneLine(50.0,25.0,350.0,25.0);
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
glFlush();
} void reshape(int w,int h)
{
glViewport(,,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);
} int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(,);
glutInitWindowPosition(,);
glutCreateWindow(argv[]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return ;
}
运行的效果图:

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