Erlang cowboy Architecture架构

Erlang cowboy参考:

http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/

本章Architecture:

http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/architecture/

Architecture

Cowboy 是轻量的HTTP server。 它构建在Ranch之上,请参考Ranch。

每个连接一个进程

cowboy每个连接使用一个进程。这个进程就是你的代码用来控制socket的进程。使用一个进程可以降低内存使用。

由于每个连接可以有多个请求,包括HTTP/1.1的keepalive,因此同一个进程将用于处理多个请求。由于这个原因,就要求用户确定进程在终止处理当前请求之前做好清理工作,可能包括清理进程字典,计时器,监控器等。

Binaries

二进制比字符串更高效和节省资源。如果编译成本地代码更能提高进程的性能。更多内容参考HiPE文档。

Date header

由于查询日期和时间是非常耗时的,Cowboy 每秒生成Date header,共享给所有进程,简单复制到响应中。这点遵从HTTP/1.1规范,没有性能损耗。

Max connections

默认情况下,最大活动连接数设置成一个可接受的足够大的数目。这样可以防止大量进程处理繁重任务占用大量系统资源和消耗过多的内存。

如果你仅仅处理短连接的请求,可以禁用这个功能,协议选项(protocol option)设置成{max_connections, infinity},会带来性能的极大提升。

Erlang cowboy 架构的更多相关文章

  1. Erlang cowboy 入门参考之现代Web的发展历史

    Erlang cowboy 入门参考之现代Web发展史 原文: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/modern_web/ 让我回顾一下web技术 ...

  2. Erlang cowboy 处理不规范的client

    Erlang cowboy 处理不规范的client Cowboy 1.0 參考 本章: Dealing with broken clients 存在很多HTTP协议的实现版本号. 很多广泛使用的cl ...

  3. Erlang cowboy 处理不规范的客户端

    Erlang cowboy 处理不规范的客户端 Cowboy 1.0 参考 本章: Dealing with broken clients 存在许多HTTP协议的实现版本.许多广泛使用的客户端,如浏览 ...

  4. Erlang cowboy 处理简单的HTTP请求

    Erlang cowboy 处理简单的HTTP请求 原文出自: Handling plain HTTP requests 处理请求的最简单的方式是写一个简单的HTTP处理器.它的模型参照Erlang/ ...

  5. Erlang cowboy routing 路由

    Erlang cowboy routing 路由 本文译自: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/routing/ Routing 默认情况下,C ...

  6. Erlang cowboy http request生命周期

    Erlang cowboy http request生命周期 翻译自: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/http_req_life/ requ ...

  7. Erlang cowboy websocket 服务器

    Erlang cowboy websocket 服务器 原文见于: http://marcelog.github.io/articles/erlang_websocket_server_cowboy_ ...

  8. Erlang cowboy 入门参考

    Erlang cowboy 入门参考 cheungmine,2014-10-28 本文翻译自: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/HEAD/guide/gettin ...

  9. [翻译][erlang]cowboy handler模块的使用

    关于Cowboy Cowboy是基于Erlang实现的一个轻量级.快速.模块化的http web服务器. Handlers,用于处理HTTP请求的程序处理模块. Plain HTTP Handlers ...

随机推荐

  1. /proc/stat 详解

    在Linux系统中,可以用/proc/stat文件来计算cpu的利用率.这个文件包含了所有CPU活动的信息,该文件中的所有值都是从系统启动开始累计到当前时刻. cat /proc/stat cpu 6 ...

  2. Dynamics CRM2016 Web API之Use custom FetchXML

    CRM2016中新增的web api支持fetch xml了,之前使用FetchXML的场景是在后天代码中通过组织服务的retrieve multiple方法,但实际的应用效果有多大,还需要在实际的项 ...

  3. JDOM生成、解析XML实例

    import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import j ...

  4. 理解 Linux 的硬链接与软链接

    Linux 的文件与目录 现代操作系统为解决信息能独立于进程之外被长期存储引入了文件,文件作为进程创建信息的逻辑单元可被多个进程并发使用.在 UNIX 系统中,操作系统为磁盘上的文本与图像.鼠标与键盘 ...

  5. 关于LT分发系统的设计构想

    git地址 https://github.com/cxyxd/LtDistribution 背景 对tomcat做集群,在多机多tomcat的情况下,如果要更新代码,只能手动的将代码复制,粘贴,然后下 ...

  6. FFmpeg源代码简单分析:configure

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  7. 算法之路(二)呈现O(logN)型的三个算法

    典型时间复杂度 我们知道算法的执行效率,可以从它的时间复杂度来推算出一二.而典型的时间复杂度有哪些类型呢? 由上图,可以看出,除了常数时间复杂度外,logN型的算法效率是最高的.今天就介绍三种非常ea ...

  8. Android开发学习之路--数据持久化之初体验

    上班第一天,虽然工作上处于酱油模式,但是学习上依旧不能拉下,接着学习android开发吧,这里学习数据持久化的 知识. 其实数据持久化就是数据可以保存起来,一般我们保存数据都是以文件,或者数据库的形式 ...

  9. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  10. 【FPGA学习】Verilog之加法器

    在fpga工程应用设计中,随处可见加法器,乘法器等等.现在将一些常用模块和心得体会先记录下来,以便日后使用. 一位半加器: module halfadder(cout,sum,a,b); output ...