未进行打包优化的痛点:

  随着项目的不断扩大,引入的第三方库会越来越多,我们每次build的时候会对所有的文件进行打包,耗时必定很长,不利于日常开发。

解决思路:

  第三方库我们只是引入到项目里来,一般不会经常性的去修改源码,一般都是在src目录下编写业务代码,因此可以把第三方依赖和src分开打包。

  每次build的时候我们只需要把之前build好的第三方依赖文件引入到项目中即可,避免了我们每次build的时候都会build第三方依赖。

  当第三方依赖发生改变的时候我们只需要把第三方依赖再build一次就行。

步骤一:构建项目 引入第三方依赖

## 初始化项目
vue init webpack webpack-test
cd dll-test
## 安装基础配置包
npm install
## 安装依赖模块(第三方静态资源)
npm install vuex vue-router axios lodash element-ui  vue-bus iview  --save
 
安装完成后再package.json中可查看到对应的资源
 


  main.js中引入第三方资源

 
  

import Vue from 'vue'
import App from './App'
import router from './router'
import iView from 'iview'
import VueBus from 'vue-bus'
import lodash from 'lodash'
import vuex from 'vuex'
import ElementUI from 'element-ui'
import axios from 'axios'
import vueRouter from 'vue-router' Vue.config.productionTip = false Vue.use(iView)
Vue.use(ElementUI)
Vue.use(VueBus)
Vue.use(lodash)
Vue.use(vuex)
Vue.use(axios)
Vue.use(vueRouter)

看下未优化前的打包时间

22930ms差不多23s,后面项目变大,可达数分钟。 

步骤二:使用DllPlugin插件把第三方依赖抽离出来

  在build文件夹下(根目录,config目录下都可以)创建webpack.dll.conf.js

  内容如下:

var path = require("path");
var webpack = require("webpack"); module.exports = {
// 你想要打包的模块
entry: {
vendor: [
'axios',
'iview',
'vue/dist/vue.esm.js',
'lodash',
'vue-bus',
'element-ui',
'vue-router',
'vuex',
]
},
output: {
path: path.join(__dirname, '../static/js'), // 打包后文件输出的位置
filename: '[name].dll.js',
library: '[name]_library'
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
//生成上文说到清单文件,此处放在当前build文件下面,你也可以放其他地方
path: path.join(__dirname, '.', '[name]-manifest.json'),
name: '[name]_library'
}),
//压缩 只是为了包更小一点
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false,
drop_console:true,
drop_debugger:true
},
output:{
// 去掉注释内容
comments: false,
},
sourceMap: true
})
]
};

 

将第三方包抽离出来打包的脚本已经写好了,需要编写一条命令来执行该脚本。

package.json中scripts下加入该命令"dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js"

  "scripts": {
"dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js",
"start": "npm run dev",
"lint": "eslint --ext .js,.vue src",
"build": "node build/build.js",
"dll": "webpack --config build/webpack.dll.conf.js"
},

  执行下npm run dll 命令将第三方依赖进行打包

  

可以看到在项目中生成了vendor-manifest.json 和 vendor.dll.js这两个文件

vendor-manifest.json是dllPlugin生成的资源,内容如下:

可以看到,每一个公共库中的js文件,都会有一个对应的资源ID。

同时生成一个打包文件vendor.dll.js,一般是依赖库, 这个文件会暴露给全局一个类似require功能的函数,这个全局函数的名字是可以配置的, 比如,可以为 vendorRequire();

步骤三:引入DllReferencePlugin 插件,让在打包业务组件的时候自动引入第三方依赖打包好的资源,根据vendor-manifest.json中对应的资源id。

DllReferencePlugin 是在打包过程中使用的,在打包业务代码时,每遇到一个在manifest.json中出现的文件,就可以利用上述 vendor.dll.js 暴露的全局函数进行相应处理,而不会把这个文件打包进来。

安装add-asset-html-webpack-plugin插件(将打包好的endor.dll.js加入到生成的html中)

npm add-asset-html-webpack-plugin --save

在webpack.prod.conf.js中加入以下代码:

// 将生成的css js添加到HTML文件
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin')

在plugins中加入如下代码:

    // 打包优化
new webpack.DllReferencePlugin({
context: path.resolve(__dirname, '..'),
manifest: require('./vendor-manifest.json')
}),
//这个主要是将生成的vendor.dll.js文件加上hash值插入到页面中。
new AddAssetHtmlPlugin([{
filepath: path.resolve(__dirname,'../static/js/vendor.dll.js'),
outputPath: utils.assetsPath('js'),
publicPath: path.posix.join(config.build.assetsPublicPath, 'static/js'),
includeSourcemap: false,
hash: true,
}]),

至此第三方依赖的抽离已完成,我们打包下看看优化后的速度。

npm run build

  

3187ms  才3s,是不是比未优化的22930ms快多了,在项目越来越大的时候效果更明显。

可以使用npm run build -report 来查看打包的直观图。

这只是一种优化的方式,还有其他可优化的部分,后续继续添加。

赶紧去解决打包时间过长的烦恼吧。

记一次webpack打包优化的更多相关文章

  1. Webpack 打包优化之体积篇

    谈及如今欣欣向荣的前端圈,不仅有各类框架百花齐放,如Vue, React, Angular等等,就打包工具而言,发展也是如火如荼,百家争鸣:从早期的王者Browserify, Grunt,到后来赢得宝 ...

  2. 记一次webpack打包的问题

    记一次webpack打包的问题 在webpack打包中开启了webpack-bundle-analyzer,发现了一个chunk:tinymce  在整个项目中查找,只有一个未被使用的组件中有如下代 ...

  3. Webpack 打包优化之速度篇

    在前文 Webpack 打包优化之体积篇中,对如何减小 Webpack 打包体积,做了些探讨:当然,那些法子对于打包速度的提升,也是大有裨益.然而,打包速度之于开发体验和及时构建,相当重要:所以有必要 ...

  4. webpack打包优化之外部扩展externals的实际应用

    目录 前言 externals定义 用法 string array object function regex 实际案例 打包时间 打包之后包的大小 浏览器加载 需要注意 参考 前言 使用vue-cl ...

  5. [转] Webpack 打包优化之体积篇

    谈及如今欣欣向荣的前端圈,不仅有各类框架百花齐放,如Vue, React, Angular等等,就打包工具而言,发展也是如火如荼,百家争鸣:从早期的王者Browserify, Grunt,到后来赢得宝 ...

  6. webpack打包优化并开启gzip

    应用场景:项目使用webpack2.x进行打包,打包后静态资源通过nginx转发配置: 问题:webpack打包后的资源文件特别,特别大,没打包之前页面一个页面js有2M左右(其中已经抽离了css)? ...

  7. 基于CommonsChunkPlugin,webpack打包优化

    前段时间一直在基于webpack进行前端资源包的瘦身.在项目中基于路由进行代码分离,http://www.cnblogs.com/legu/p/7251562.html.但是打包的文件还是很大,特别是 ...

  8. webpack 打包优化的四种方法(多进程打包,多进程压缩,资源 CDN,动态 polyfill)

    如今,webpack 毫无疑问是前端构建领域里最耀眼的一颗星,无论你前端走哪条路线,都需要有很强的webpack 知识.webpack 的基本用法这里就不展开讲了.主要探讨一下如何提高 webpack ...

  9. webpack打包优化点

    目录 1. noParse 2. 包含和排除目录 3. IgnorePlugin 4. happypack 5. DllPlugin动态链接库 6. 热更新 7. 开发环境 tree-shaking ...

随机推荐

  1. Python学习笔记 - 生成器generator

    #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- # generator 生成器 L = [x * x for x in range(10)] print( ...

  2. ORM对象关系映射之使用GreenDAO进行CRUD操作

    在Android中,我们都知道使用的数据库是SQLite,而使用这种原生的数据库非常繁琐,它对表的管理和进行CRUD操作都需要我们写sql语句,在进行多表关联的操作上,更是需要写一堆sql,而且维护起 ...

  3. 【翻译】使用Sencha Touch创建基于Tizen应用程序

    原文:Building a Tizen App With Sencha Touch 作者:Gautam Agrawal Gautam Agrawal is Sencha's Sr. Product M ...

  4. GRUB与Linux系统修复(第二版)

    GRUB配置解析 配置文件保存在 /boot/grub/grub.conf[/boot分区最好应该单独划分出来] 软链接保存在 /etc/grub.conf 1.grub.conf文件分析 defau ...

  5. SpriteBuilder中的粒子系统属性

    一个粒子发射器可以有2种模式,放射状和重力的(radial or gravity) 放射状模式允许你去使用发射器创建粒子旋涡状环绕在指定位置的效果. 当启用重力效果,你可以使得粒子在任何方向任意飞行, ...

  6. 【一天一道LeetCode】#9. Palindrome Number

    一天一道LeetCode系列 (一)题目 Determine whether an integer is a palindrome. Do this without extra space. Some ...

  7. FFMPEG结构体分析:AVFrame

    注:写了一系列的结构体的分析的文章,在这里列一个列表: FFMPEG结构体分析:AVFrameFFMPEG结构体分析:AVFormatContextFFMPEG结构体分析:AVCodecContext ...

  8. linux 网络不通问题排查

    基本的排错步骤(从上往下)ping 127.0.0.1ping的通说明tcp协议栈没有问题ping 主机地址 ping的通说明网卡没有问题ping 路由器默认网关 ping的通说明包可以到达路由器最后 ...

  9. 在Windows使用git工具将代码同步至github(作者:ying1989920)

     [ps]git是一个分布式代码管理工具,类似于svn,方便协同开发,git里面有所谓的仓库(用来存放代码的),分为本地和线上,线上的你可以自己搭建,不想搭建的话github就给你提供了. [关于 ...

  10. 【ROM修改教程】添加高级电源重启菜单(安卓4.0.4官方ROM)

    准备工作: 电脑上安装好JDK.下载smali和baksmali.下载apktools.要修改的ROM.adb工具(可选) 注:由于本教程面向的对象为有一定ROM修改基础的兄弟,所以对于如何使用电脑, ...