本文转载自师兄一篇博客:http://blog.csdn.net/yayun0516/article/details/52254818

觉得跟之前的模拟小火箭很相似,又有学习的地方,能作为知识补充。所以转载一起学习。大家也可以关注他的文章哦。

也就是,用户可以随心所欲的拖动控件,布局文件很简单就是一个Button控件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:id="@+id/root"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent">

   <Button
       android:id="@+id/id_text"
       android:layout_width="wrap_content"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="Hello World!" />
</RelativeLayout>

MainActivity.java:

package com.example.administrator.followview;

public class MainActivity extends Activity implements View.OnTouchListener {
   private Button mButton;
   private ViewGroup mViewGroup;
   private int xDelta;
   private int yDelta;
   public static final String TAG = "YAYUN";

   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);
       mViewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.root);
       mButton = (Button) findViewById(R.id.id_text);
       RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(
               ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
       layoutParams.leftMargin = 50;
       layoutParams.topMargin = 50;

       mButton.setLayoutParams(layoutParams);
       mButton.setOnTouchListener(this);
   }

   @Override
   public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
       final int x = (int) event.getRawX();
       final int y = (int) event.getRawY();
       Log.d(TAG, "onTouch: x= " + x + "y=" + y);
       switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
           case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               RelativeLayout.LayoutParams params = (RelativeLayout.LayoutParams) view
                       .getLayoutParams();
               xDelta = x - params.leftMargin;
               yDelta = y - params.topMargin;
               Log.d(TAG, "ACTION_DOWN: xDelta= " + xDelta + "yDelta=" + yDelta);
               break;
           case MotionEvent.ACTION_MOVE:
               RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams) view
                       .getLayoutParams();
               int xDistance = x - xDelta;
               int yDistance = y - yDelta;
               Log.d(TAG, "ACTION_MOVE: xDistance= " + xDistance + "yDistance=" + yDistance);
               layoutParams.leftMargin = xDistance;
               layoutParams.topMargin = yDistance;
               view.setLayoutParams(layoutParams);
               break;
       }
       mViewGroup.invalidate();
       return true;
   }
}

MainActivity实现了OnTouchListener接口,覆写了onTouch方法,每次回调这个方法通过x和y变量记录当前的坐标。

ACTION_DOWN是在按下的时候调用(没抬起来只调用一次),通过xDelta和yDelta来记录第一次按下的点相对于控件左上角的位置,也就是相对距离。

ACTION_MOVE移动的时候不断调用,通过xDistance和yDistance来记录移动的相对距离作为leftMargin和topMargin再动态设置给控件。

最后,调用invalidate方法更新控件位置。

解释起来不容易解释,理解起来也不容易理解,我们可以看一下Log,帮助理解:

按下的时候,首先打印当前的坐标为(131,75),由于在onCreate方法中设置了初始的leftMargin和topMargin都为50,所以此时xDelta的值为131-50=81,yDelta的值为75-50=25。第一个ACTION_MOVE的xDistance为132-81=51,yDistance的值为80-25=55,同理,后面都是循环调用了。

这里主要要注意相对的概念,计算的都是相对距离。

这个效果直接用到的场景不多,但是里面的处理思路都是在开发中经常会用到的,onTouch方法也是控件交互经常会用到的方法,这方面要很熟悉。

希望这个简单的实例可以给大家带来思维的碰撞。

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