多态原理探究-从C++编译器角度理解多态的实现原理
理论知识:
当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表。
虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构。
虚函数表是由编译器自动生成与维护的。
virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中。
当存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(C++编译器给父类对象、子类对象提前布局vptr指针;当进行howToPrint(Parent *base)函数是,C++编译器不需要区分子类对象或者父类对象,只需要再base指针中,找vptr指针即可。)。
VPTR一般作为类对象的第一个成员。
多态的实现原理
说明1:
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。
说明2:
出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数。
demo
#include <iostream>
using namespace std;
//多态成立的三个条件
//要有继承 虚函数重写 父类指针指向子类对象
class Parent
{
public:
Parent(int a=0)
{
this->a = a;
}
virtual void print() //1 动手脚 写virtal关键字 会特殊处理 //虚函数表
{
cout<<"父类"<<endl;
}
virtual void print2() //1 动手脚 写virtal关键字 会特殊处理 //虚函数表
{
cout<<"父类"<<endl;
}
private:
int a;
};
class Child : public Parent
{
public:
Child(int a = 0, int b=0):Parent(a)
{
this->b = b;
}
virtual void print()
{
cout<<"子类"<<endl;
}
private:
int b;
};
void HowToPlay(Parent *base)
{
base->print(); //有多态发生 //2 动手脚
//效果:传来子类时,执行子类的print函数,传来父类时执行父类的print函数
//C++编译器根本不需要区分是子类对象,还是父类对象
//父类对象和子类对象分步有vptr指针 , ==>虚函数表===>函数的入口地址
//迟绑定 (运行时的时候,c++编译器才去判断)
}
int main()
{
Parent p1; //3 动手脚 提前布局
//用类定义对象的时候,C++编译器会在对象中添加一个vptr指针
Child c1; //子类里面也有一个vptr指针
HowToPlay(&p1);
HowToPlay(&c1);
return 0;
}
说明3 :C++编译器,执行HowToPrint函数,不需要区分是子类对象还是父类对象
下面来证明vptr指针的存在。
demo
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent1
{
public:
Parent1(int a=0)
{
this->a = a;
}
void print()
{
cout<<"父类"<<endl;
}
private:
int a;
};
class Parent2
{
public:
Parent2(int a=0)
{
this->a = a;
}
virtual void print()
{
cout<<"虚析构函数的父类"<<endl;
}
private:
int a;
};
int main()
{
printf("sizeof(Parent):%d sizeof(Parent2):%d \n", sizeof(Parent1), sizeof(Parent2));
// 结果是普通类大小为4,而把函数变成虚构函数之后大小为8,所以证明了这里vptr指针的存在性
return 0;
}
多态原理探究-从C++编译器角度理解多态的实现原理的更多相关文章
- <三>从编译器角度理解C++代码编译和链接原理
1代码 点击查看代码 **sum.cpp** int gdata=10; int sum(int a,int b){ return a+b; } **main.cpp** extern int gda ...
- 从编译器角度理解C++中的引用和指针
欲分析指针和引用,则要分析变量名和地址之间的关系(不管你理解还是不理解,无论你是从老师那里听到的,还是网上看到的,应该都知道两句话:1. 指针就是地址,2.引用就是给变量起个别名) 所以我们就要来分析 ...
- 从查询重写角度理解elasticsearch的高亮原理
一.高亮的一些问题 elasticsearch提供了三种高亮方式,前面我们已经简单的了解了elasticsearch的高亮原理; 高亮处理跟实际使用查询类型有十分紧密的关系,其中主要的一点就是muti ...
- [原] KVM 虚拟化原理探究 —— 目录
KVM 虚拟化原理探究 -- 目录 标签(空格分隔): KVM KVM 虚拟化原理探究(1)- overview KVM 虚拟化原理探究(2)- QEMU启动过程 KVM 虚拟化原理探究(3)- CP ...
- 手摸手带你理解Vue的Watch原理
前言 watch 是由用户定义的数据监听,当监听的属性发生改变就会触发回调,这项配置在业务中是很常用.在面试时,也是必问知识点,一般会用作和 computed 进行比较. 那么本文就来带大家从源码理解 ...
- 从tcp原理角度理解Broken pipe和Connection reset by peer的区别
从tcp原理角度理解Broken pipe和Connection reset by peer的区别 http://lovestblog.cn/blog/2014/05/20/tcp-broken-pi ...
- 深入理解OOP(第一天):多态和继承(初期绑定和编译时多态)
在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现. 无论作为软件设计的高手.或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构.取舍,以有利于整个软件项目的健康构建 ...
- 弱类型变量原理探究(转载 http://www.csdn.net/article/2014-09-15/2821685-exploring-of-the-php)
N首页> 云计算 [问底]王帅:深入PHP内核(一)——弱类型变量原理探究 发表于2014-09-19 09:00| 13055次阅读| 来源CSDN| 36 条评论| 作者王帅 问底PHP王帅 ...
- [原] KVM 虚拟化原理探究(1)— overview
KVM 虚拟化原理探究- overview 标签(空格分隔): KVM 写在前面的话 本文不介绍kvm和qemu的基本安装操作,希望读者具有一定的KVM实践经验.同时希望借此系列博客,能够对KVM底层 ...
随机推荐
- 获得只有 [年 月 日] 的Date 对象
SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); String sDate = sim ...
- mac下怎么删除隐藏文件比如 .Trashes文件
U盘和移动硬盘接入Mac时会产生.Trashes,.Spotlight-V100,.fseventsd等文件 每插入Mac一次,都会检查是否有这些文件,如果没有,就会创建这些文件 特别是有时候,在文件 ...
- 用js来实现那些数据结构12(散列表)
上一篇写了如何实现简单的Map结构,因为东西太少了不让上首页.好吧... 这一篇文章说一下散列表hashMap的实现.那么为什么要使用hashMap?hashMap又有什么优势呢?hashMap是如何 ...
- SVN错误:SVN Working copy XXX is too old
出错原因: 这是因为使用了低版本的svn生成了.svn内文件内容,但是,使用高版本svn同步时便出现该问题. 解决方法: 找到报错对应的文件夹,里面有个名为.svn的文件夹,删除这个文件夹(这是svn ...
- Linux的管理类命令及其使用方法
文件操作相关有一些命令可以帮助我们"修剪"之前看到的文件树. $touch a.txt 如果a.txt不存在,生成一个新的空文档a.txt.如果a.txt存在,那么只更改该文档的时 ...
- 各种异常 及异常类和Object类
Day05 异常 Object类 equals方法,用于比较两个对象是否相同,它其实就是使用两个对象的内存地址在比较.Object类中的equals方法内部使用的就是==比较运算符. 2. 描述人这个 ...
- WebRTC 音频算法 附完整C代码
WebRTC提供一套音频处理引擎, 包含以下算法: AGC自动增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC ...
- Dynamics 365 你所期待的子网格编辑终于来了
Dynamics 365的online版本已经在11月1号发布了,on-premises版也在没几天后发布,今天略看了一眼 what's new 一眼就看到了 editable grids,这个不用我 ...
- Unity发布至IOS的流程(踩坑记录)
这篇文章主要用于记录本人亲身经历过的Unity发布到IOS平台所遇到的所有坑(其实也就是一些自己并不明白的强制设定),以便于后续再有类似需求时少走些弯路. 我的环境: Unity 5.2.2 个人版( ...
- CentOS环境下使用GIT基于Nginx的私服搭建全过程
阅读本文前你必须预先装好CentOS并且已经安装和配置好Nginx了. 安装GIT私服套件 安装centos6.5-centos7.0 安装nginx yum install -y?git gitwe ...