C++ 延时等待(sleep/timer/wait)
原文链接:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747
(—)使用_sleep()函数
#include <iostream>
using namespace std;
_sleep(5*1000);//延时5秒
(二)使用Delay(int time)函数
#include <ctime>
void Delay(int time)//time*1000为秒数
{
clock_t now = clock();
while( clock() - now < time );
}
Delay(5*1000); //延时5秒
在linux下
#include <unistd.h>
sleep(5)//延迟5秒
如果你想延迟一秒以内
那么用
#include <ctime>
void Delay(int time)//time*1000为秒数
{
clock_t now = clock();
while( clock() - now < time );
}
VC中几种延迟实现方案
方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
方法二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
方法三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //实现延时2秒
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息,
//虽然这样可以降低CPU的占有率,
//但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
}//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
方法四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。
方法五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
方法六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。
方法七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart ;// 4字节整型数
LONG HighPart;// 4字节整型数
};
LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数
}LARGE_INTEGER ;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.001);
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.000001);
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。
C++ 延时等待(sleep/timer/wait)的更多相关文章
- Selenium 延时等待
在 Selenium 中, get() 方法会在网页框架加载结束后结束执行,此时如果获取 page_source ,可能并不是浏览器完全加载完成的页面: 如果某些页面有额外的 Ajax 请求,我们在网 ...
- selenium中延时等待三种方式
selenium中的延时等待方式有三种:强制等待:sleep() 隐示等待:implicitly_wait() 显示等待 WebDriverWait() 1.强制等待:sleep(),time模块 ...
- Java两种延时——thread和timer
在Java中有时候需要使程序暂停一点时间,称为延时.普通延时用Thread.sleep(int)方法,这很简单.它将当前线程挂起指定的毫秒数.如 try { Thread.currentThread( ...
- js 延时等待
//延时器,2秒后执行函数 function test(){ alert("aaaa"); } setTimeout(function () { test(); }, ); //或 ...
- RocketMQ源码 — 九、 RocketMQ延时消息
上一节消息重试里面提到了重试的消息可以被延时消费,其实除此之外,用户发送的消息也可以指定延时时间(更准确的说是延时等级),然后在指定延时时间之后投递消息,然后被consumer消费.阿里云的ons还支 ...
- Zephyr的Time、Timer、sleep
正如Linux下一样,关于时间的系统函数可以分为三类:时间值.睡眠一段时间以及延迟执行. 在Zephyr上对应是什么样子呢?带着这个疑问,去了解一下这些函数. 以及他们与suspend之间的关系? 是 ...
- boost.asio系列——Timer
同步Timer asio中提供的timer名为deadline_timer,它提供了超时计时的功能.首先以一个最简单的同步Timer为例来演示如何使用它. #include<iostream&g ...
- Jmeter之Constant Timer与constant throughput timer的区别(转)
当放置Constant Timer于两个http请求之间,那么它代表的含义是:在上一个请求发出至完成后, 开始Contant Timer指定的时间,最后再发出第二个请求.它并不是代表两个请求之间的发送 ...
- C# 延时函数 非Sleep
1.示例: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("kernel32.dll")] static extern uint ...
随机推荐
- 产品打包工具的制作,ant,编译源码,打jar包,打tag,打war包,备份release版本等
1. 在进行打包工具的制作前,需要准备的软件有: svnant-1.3.1 作用是让ant和svn相关联 apache-ant-1.9.7 需要设置ant_home,path,我的配置是: ANT_ ...
- VB.NET版机房收费系统---报表
报表,即报告情况的表格,简单的说:报表就是用表格.图表等格式来动态显示数据,可以用公式表示为:"报表 = 多样的格式 + 动态的数据". 在没有计算机以前,人们利用纸和笔来记录数据 ...
- Android的内存分配与回收
想写一篇关于android的内存分配和回收文章的想法来源于追查一个魅族手机图片滑动卡顿问题,我们想了很多办法还是没有避免他不停的GC,所以就打算详细的看看内存分配和GC的原理,为什么会不断的GC,GC ...
- LayoutInflater和inflate的用法,有图有真相
1.概述 有时候在我们的Activity中用到别的layout,并且要对其组件进行操作,比如: A.acyivity是获取网络数据的,对应布局文件为A.xml,然后需要把这个数据设置到B.xml的组件 ...
- SpriteBuilder中的距离关节的min和max距离属性值
如果你希望制作一个球,比如足球或篮球.那么需要另外添加8个距离关节. 每个关节同时连接中心节点和其中一个圆周上的节点,并且启用最小和最大距离且设为相同的值.碰撞物体属性(Collide bodies) ...
- android 之ViewStub
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局.那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在 ...
- 【LaTeX排版】LaTeX使用--入门基础<二>
1.在命令之后留一个空格有下列方式: 源文件如下: \documentclass[a4paper,12pt]{book}%采用book类型(中篇论文一般采用这种类型),A4纸,字体为12磅,默认为10 ...
- Shell Scripts - 条件语句,case语句,function功能
修改之前的代码 1.判断 $1 是否为 hello,如果是的话,就显示 "Hello, how are you ?": 2.如果没有加任何参数,就提示使用者必须要使用的参数 ...
- linux内核中的排序接口--sort函数
linux内核中的sort函数,其实跟我们所说的qsort函数很像,我们来看看qsort: qsort 的函数原型是 void qsort(void*base,size_t num,size_t wi ...
- jvm内存查看与分析工具
2.3 JVM的垃圾收集策略 GC的执行时要耗费一定的CPU资源和时间的,因此在JDK1.2以后,JVM引入了分代收集的策略,其中对新生代采用"Mark-Compact"策略, ...