C++ 延时等待(sleep/timer/wait)
原文链接:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747
(—)使用_sleep()函数
#include <iostream>
using namespace std;
_sleep(5*1000);//延时5秒
(二)使用Delay(int time)函数
#include <ctime>
void Delay(int time)//time*1000为秒数
{
clock_t now = clock();
while( clock() - now < time );
}
Delay(5*1000); //延时5秒
在linux下
#include <unistd.h>
sleep(5)//延迟5秒
如果你想延迟一秒以内
那么用
#include <ctime>
void Delay(int time)//time*1000为秒数
{
clock_t now = clock();
while( clock() - now < time );
}
VC中几种延迟实现方案
方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用来完成到达定时时间的操作。这种定时方法非常 简单,可以实现一定的定时功能,但其定时功能如同Sleep()函数的延时功能一样,精度非常低,最小 计时精度仅为30ms,CPU占用低,且定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响 应,往往不能满足实时控制环境下的应用。只可以用来实现诸如位图的动态显示等对定时精度要求不高的情况。如示例工程中的Timer1。
方法二:VC中使用sleep()函数实现延时,它的单位是ms,如延时2秒,用sleep(2000)。精度非常 低,最小计时精度仅为30ms,用sleep函数的不利处在于延时期间不能处理其他的消息,如果时间太 长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer2。
方法三:利用COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程来实现秒级延时。如示例工程中的Timer3和Timer3_1。以下是实现2秒的延时代码:
COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();
COleDateTimeSpan end_time= COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
while(end_time.GetTotalSeconds()< 2) //实现延时2秒
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//以上四行是实现在延时或定时期间能处理其他的消息,
//虽然这样可以降低CPU的占有率,
//但降低了延时或定时精度,实际应用中可以去掉。
end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;
}//这样在延时的时候我们也能够处理其他的消息。
方法四:在精度要求较高的情况下,VC中可以利用GetTickCount()函数,该函数的返回值是 DWORD型,表示以ms为单位的计算机启动后经历的时间间隔。精度比WM_TIMER消息映射高,在较 短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,如果定时时间太长,就好象死机一样,CPU占用率非常高,只能用于要求不高的延时程序中。如示例工程中的Timer4和Timer4_1。下列代码可以实现50ms的精确定时:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
为使GetTickCount()函数在延时或定时期间能处理其他的消息,可以把代码改为:
DWORD dwStart = GetTickCount();
DWORD dwEnd = dwStart;
do
{
MSG msg;
GetMessage(&msg,NULL,0,0);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
dwEnd = GetTickCount()-dwStart;
}while(dwEnd <50);
虽然这样可以降低CPU的占有率,并在延时或定时期间也能处理其他的消息,但降低了延时或定时精度。
方法五:与GetTickCount()函数类似的多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void),该函数定时精 度为ms级,返回从Windows启动开始经过的毫秒数。微软公司在其多媒体Windows中提供了精确定时器的底 层API持,利用多媒体定时器可以很精确地读出系统的当前时间,并且能在非常精确的时间间隔内完成一 个事件、函数或过程的调用。不同之处在于调用DWORD timeGetTime(void) 函数之前必须将 Winmm.lib 和 Mmsystem.h 添加到工程中,否则在编译时提示DWORD timeGetTime(void)函数未定义。由于使用该 函数是通过查询的方式进行定时控制的,所以,应该建立定时循环来进行定时事件的控制。如示例工程中的Timer5和Timer5_1。
方法六:使用多媒体定时器timeSetEvent()函数,该函数定时精度为ms级。利用该函数可以实现周期性的函数调用。如示例工程中的Timer6和Timer6_1。函数的原型如下:
MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay,
UINT uResolution,
LPTIMECALLBACK lpTimeProc,
WORD dwUser,
UINT fuEvent )
该函数设置一个定时回调事件,此事件可以是一个一次性事件或周期性事件。事件一旦被激活,便调用指定的回调函数, 成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。函数的参数说明如下:
uDelay:以毫秒指定事件的周期。
Uresolution:以毫秒指定延时的精度,数值越小定时器事件分辨率越高。缺省值为1ms。
LpTimeProc:指向一个回调函数。
DwUser:存放用户提供的回调数据。
FuEvent:指定定时器事件类型:
TIME_ONESHOT:uDelay毫秒后只产生一次事件
TIME_PERIODIC :每隔uDelay毫秒周期性地产生事件。
具体应用时,可以通过调用timeSetEvent()函数,将需要周期性执行的任务定义在LpTimeProc回调函数 中(如:定时采样、控制等),从而完成所需处理的事件。需要注意的是,任务处理的时间不能大于周期间隔时间。另外,在定时器使用完毕后, 应及时调用timeKillEvent()将之释放。
方法七:对于精确度要求更高的定时操作,则应该使用QueryPerformanceFrequency()和 QueryPerformanceCounter()函数。这两个函数是VC提供的仅供Windows 95及其后续版本使用的精确时间函数,并要求计算机从硬件上支持精确定时器。如示例工程中的Timer7、Timer7_1、Timer7_2、Timer7_3。
QueryPerformanceFrequency()函数和QueryPerformanceCounter()函数的原型如下:
BOOL QueryPerformanceFrequency(LARGE_INTEGER *lpFrequency);
BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER *lpCount);
数据类型ARGE_INTEGER既可以是一个8字节长的整型数,也可以是两个4字节长的整型数的联合结构, 其具体用法根据编译器是否支持64位而定。该类型的定义如下:
typedef union _LARGE_INTEGER
{
struct
{
DWORD LowPart ;// 4字节整型数
LONG HighPart;// 4字节整型数
};
LONGLONG QuadPart ;// 8字节整型数
}LARGE_INTEGER ;
在进行定时之前,先调用QueryPerformanceFrequency()函数获得机器内部定时器的时钟频率, 然后在需要严格定时的事件发生之前和发生之后分别调用QueryPerformanceCounter()函数,利用两次获得的计数之差及时钟频率,计算出事件经 历的精确时间。下列代码实现1ms的精确定时:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.001);
其定时误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 下面的程序用来测试函数Sleep(100)的精确持续时间:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
Sleep(100);
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
由于Sleep()函数自身的误差,上述程序每次执行的结果都会有微小误差。下列代码实现1微秒的精确定时:
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim<0.000001);
其定时误差一般不超过0.5微秒,精度与CPU等机器配置有关。
C++ 延时等待(sleep/timer/wait)的更多相关文章
- Selenium 延时等待
在 Selenium 中, get() 方法会在网页框架加载结束后结束执行,此时如果获取 page_source ,可能并不是浏览器完全加载完成的页面: 如果某些页面有额外的 Ajax 请求,我们在网 ...
- selenium中延时等待三种方式
selenium中的延时等待方式有三种:强制等待:sleep() 隐示等待:implicitly_wait() 显示等待 WebDriverWait() 1.强制等待:sleep(),time模块 ...
- Java两种延时——thread和timer
在Java中有时候需要使程序暂停一点时间,称为延时.普通延时用Thread.sleep(int)方法,这很简单.它将当前线程挂起指定的毫秒数.如 try { Thread.currentThread( ...
- js 延时等待
//延时器,2秒后执行函数 function test(){ alert("aaaa"); } setTimeout(function () { test(); }, ); //或 ...
- RocketMQ源码 — 九、 RocketMQ延时消息
上一节消息重试里面提到了重试的消息可以被延时消费,其实除此之外,用户发送的消息也可以指定延时时间(更准确的说是延时等级),然后在指定延时时间之后投递消息,然后被consumer消费.阿里云的ons还支 ...
- Zephyr的Time、Timer、sleep
正如Linux下一样,关于时间的系统函数可以分为三类:时间值.睡眠一段时间以及延迟执行. 在Zephyr上对应是什么样子呢?带着这个疑问,去了解一下这些函数. 以及他们与suspend之间的关系? 是 ...
- boost.asio系列——Timer
同步Timer asio中提供的timer名为deadline_timer,它提供了超时计时的功能.首先以一个最简单的同步Timer为例来演示如何使用它. #include<iostream&g ...
- Jmeter之Constant Timer与constant throughput timer的区别(转)
当放置Constant Timer于两个http请求之间,那么它代表的含义是:在上一个请求发出至完成后, 开始Contant Timer指定的时间,最后再发出第二个请求.它并不是代表两个请求之间的发送 ...
- C# 延时函数 非Sleep
1.示例: using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("kernel32.dll")] static extern uint ...
随机推荐
- Mybatis接口编程原理分析(二)
在上一篇博客中 Mybatis接口编程原理分析(一)中我们介绍了MapperProxyFactory和MapperProxy,接下来我们要介绍的是MapperMethod MapperMethod:它 ...
- 实战项目:通讯录 UI—第十一天
1.推出视图的两种方式: 1.通过导航控制器push到下一个界面,使用pop返回到上一个界面 2.通过模态的形式推出视图,不需要依赖于导航控制器,通过使用present到下一个界面,通过dismi ...
- 分布式进阶(十三)Docker Container间实现数据共享
sudo docker run -it -v /usr/lib:/usr/lib/dbdata --name dbcontainer-192.168.1.184 ubuntu:14.04 sudo d ...
- AJAX+jQuery+ASP实现实时验证身份证信息是否已存在---人事系统
很多时候在网站上注册时,我们会发现,注册表单通常需要检查用户名和电子邮件地址的可用性:从而确保用户之间不拥有相同的用户名和电子邮件地址:一些网站喜欢在用户提交填写的用户信息时,做信息可用性的检查,而一 ...
- iOS基础常用细节问题处理65条
1. 不可变数组 转变为可变数组 //声明实例变量的数组 必须记得实现 //对于遍历数组找到对象后 如果还需要查找 记得先结束 再查找(return/break) NSArray * arr = ...
- (三十一)PickerView自定义视图
例如选择国家,左边是名称右边是国家,不应该使用两列,而是自定义PickerView的一列,可以通过xib来实现. 注意,虽然PickerView也是一列,但是数据源方法是@required,所以必须实 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二)
打开SpriteBuilder生成的Xcode项目文件,首先在MainScene添加play回调函数: -(void)play{ CCScene *gameScene = [CCBReader loa ...
- Java进阶(九)正则表达式
java正则表达式 序 由于项目中使用到了利用正则表达式进行表单的校验,回想一下正则表达式的内容,忘得也差不多了,俗话说:"温故而知新,可以为师矣".今天就简单的温故一下正则表达式 ...
- Android For JNI(一)——JNI的概念以及C语言开发工具dev-c++,编写你的第一个C语言程序,使用C启动JAVA程序
Android For JNI(一)--JNI的概念以及C语言开发工具dev-c++,编写你的第一个C语言程序 当你的Android之旅一步步的深入的时候,你其实会发现,很多东西都必须去和framew ...
- Linux进程管理(第二版) --进程管理命令
进程管理命令 一.查看用户信息.5.15 分钟内的系统的,优先值越小,优先权越大 ] 1.nice 指定程序运行的优先级 格式 nice -n command 例如 nice -5 myprogrem ...