android动画之interpolator和typeEvaluator用法详解
Interpolator (插值器)
我们在写动画的时候为了达到某种效果往往需要设置插值器,用来真实的模拟生活中的场景。
Interpolator (插值器)被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。
结构图:
常见的插值器:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改变
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
如果上面的插值器不满足你的要求,你可以自定义插值器。
我们看一个效果
这里我自定义了一个插值器,实现匀速的转动
public class MyInterpolator extends LinearInterpolator { private float factor; public MyInterpolator() { this.factor = 0.15f; } @Override public float getInterpolation(float input) { return (float) (Math.pow(2, -10 * input) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1); } }
接下来我们要说说Android属性动画的估值器。
TypeEvaluator(估值器)
TypeEvaluator(估值器):ValueAnimator.ofObject()函数来做动画效果的时候就会用到,作用是估算我们动画执行到什么程度,什么时间执行什么动画的一个类。估值器用到了TypeEvaluator这个接口:
public interface TypeEvaluator<t> { /** * @param fraction The fraction from the starting to the ending values * @param startValue The start value. * @param endValue The end value. * @return A linear interpolation between the start and end values, given the * <code>fraction</code> parameter. */ public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue); }
这里有三个函数:fraction: 表示当前这段数值变化值得比例,startValue:表示当前这段数值变化的开始值,endValue: 表示当前这段数据变化的结束值。
估值器在哪里用得到呢,很多地方,举一个简单的例子,如用属性动画执行帧动画效果。
那么估值器是怎么工作的呢,我们来看下ValueAnimator的源码,其中在KeyframeSet类里有这么一个方法,这就是估值器工作的地方
public Object getValue(float fraction) { // Special-case optimization for the common case of only two keyframes if (mNumKeyframes == 2) { if (mInterpolator != null) { fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction); } return mEvaluator.evaluate(fraction, mFirstKeyframe.getValue(), mLastKeyframe.getValue()); } if (fraction <= 0f) { final Keyframe nextKeyframe = mKeyframes.get(1); final TimeInterpolator interpolator = nextKeyframe.getInterpolator(); if (interpolator != null) { fraction = interpolator.getInterpolation(fraction); } final float prevFraction = mFirstKeyframe.getFraction(); float intervalFraction = (fraction - prevFraction) / (nextKeyframe.getFraction() - prevFraction); return mEvaluator.evaluate(intervalFraction, mFirstKeyframe.getValue(), nextKeyframe.getValue()); } else if (fraction >= 1f) { final Keyframe prevKeyframe = mKeyframes.get(mNumKeyframes - 2); final TimeInterpolator interpolator = mLastKeyframe.getInterpolator(); if (interpolator != null) { fraction = interpolator.getInterpolation(fraction); } final float prevFraction = prevKeyframe.getFraction(); float intervalFraction = (fraction - prevFraction) / (mLastKeyframe.getFraction() - prevFraction); return mEvaluator.evaluate(intervalFraction, prevKeyframe.getValue(), mLastKeyframe.getValue()); } Keyframe prevKeyframe = mFirstKeyframe; for (int i = 1; i < mNumKeyframes; ++i) { Keyframe nextKeyframe = mKeyframes.get(i); if (fraction < nextKeyframe.getFraction()) { final TimeInterpolator interpolator = nextKeyframe.getInterpolator(); final float prevFraction = prevKeyframe.getFraction(); float intervalFraction = (fraction - prevFraction) / (nextKeyframe.getFraction() - prevFraction); // Apply interpolator on the proportional duration. if (interpolator != null) { intervalFraction = interpolator.getInterpolation(intervalFraction); } return mEvaluator.evaluate(intervalFraction, prevKeyframe.getValue(), nextKeyframe.getValue()); } prevKeyframe = nextKeyframe; } // shouldn't reach here return mLastKeyframe.getValue(); }
在这之前有一个方法:
void calculateValue(float fraction) { Object value = mKeyframes.getValue(fraction); mAnimatedValue = mConverter == null ? value : mConverter.convert(value); }
调用到了getValue(),得到的值放在了mAnimatedValue里面,要通过PropertyValuesHolder类的getAnimatedValue()函数来得这个值
而这个函数在ValusAnimator中有调用。
void animateValue(float fraction) { fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction); mCurrentFraction = fraction; int numValues = mValues.length; for (int i = 0; i < numValues; ++i) { mValues[i].calculateValue(fraction); } if (mUpdateListeners != null) { int numListeners = mUpdateListeners.size(); for (int i = 0; i < numListeners; ++i) { mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this); } } }
Android系统内置了很多的估值器:
如下几种估值器 ArgbEvaluator, FloatArrayEvaluator, FloatEvaluator, IntArrayEvaluator, IntEvaluator, PointFEvaluator, RectEvaluator。
当然我们也可以自定义估值器,比我我们自定义一个实现字符从A_Z变化的估值器。
public class CalEvaluator implements TypeEvaluator<character> { @Override public Character evaluate(float fraction, Character startValue, Character endValue) { int startInt = (int) startValue; int endInt = (int) endValue; int cur = (int) (startInt + fraction * (endInt - startInt)); return (char) cur; } }
代码链接:点击打开链接
android动画之interpolator和typeEvaluator用法详解的更多相关文章
- Android GLSurfaceView用法详解(二)
输入如何处理 若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTes ...
- Android Fragment用法详解(2)--动态添加Fragment
在上一篇文章<Android Fragment用法详解(1)--静态使用Fragment>我们讲解了Fragment的最简单的用法.这次我们来说一说Fragment复杂一丢丢的用法.在代码 ...
- CSS3的@keyframes用法详解:
CSS3的@keyframes用法详解:此属性与animation属性是密切相关的,关于animation属性可以参阅CSS3的animation属性用法详解一章节. 一.基本知识:keyframes ...
- 1:CSS中一些@规则的用法小结 2: @media用法详解
第一篇文章:@用法小结 第二篇文章:@media用法 第一篇文章:@用法小结 这篇文章主要介绍了CSS中一些@规则的用法小结,是CSS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 at-rule ...
- Android ADB命令教程二——ADB命令详解
Android ADB命令教程二——ADB命令详解 转载▼ 原文链接:http://www.tbk.ren/article/249.html 我们使用 adb -h 来看看,adb命令里面 ...
- Android进阶笔记:Messenger源码详解
Messenger可以理解为一个是用于发送消息的一个类用法也很多,这里主要分析一下再跨进程的情况下Messenger的实现流程与源码分析.相信结合前面两篇关于aidl解析文章能够更好的对aidl有一个 ...
- Android逆向之旅---SO(ELF)文件格式详解(转)
第一.前言 从今天开始我们正式开始Android的逆向之旅,关于逆向的相关知识,想必大家都不陌生了,逆向领域是一个充满挑战和神秘的领域.作为一名Android开发者,每个人都想去探索这个领域,因为一旦 ...
- Vue1.0用法详解
Vue.js 不支持 IE8 及其以下版本,因为 Vue.js 使用了 IE8 不能实现的 ECMAScript 5 特性. 开发环境部署 可参考使用 vue+webpack. 基本用法 1 2 3 ...
- Android消息传递之EventBus 3.0使用详解
前言: 前面两篇不仅学习了子线程与UI主线程之间的通信方式,也学习了如何实现组件之间通信,基于前面的知识我们今天来分析一下EventBus是如何管理事件总线的,EventBus到底是不是最佳方案?学习 ...
随机推荐
- Java中next()和nextLine()
next()读取到有效字符后才可以结束输入,对输入有效字符之前遇到的空格键.Tab键或Enter键等结束符,next()方法会自动将其去掉,只有在输入有效字符之后,next()方法才将其后输入的空格键 ...
- jQuery 效果 – 滑动
jQuery 滑动方法可使元素上下滑动. 点击这里,隐藏/显示面板 一寸光阴一寸金,因此,我们为您提供快捷易懂的学习内容. 在这里,您可以通过一种易懂的便利的模式获得您需要的任何知识. 实例 jQue ...
- pthon核心编程-读书笔记:知识点摘录与总结(方便理解和快速记忆)
Python 中的列表(大小可变的数组)和字典(哈希表)就是内建于语言本身的.在核心语言中提供这些重要的构建单元,可以鼓励人们使用它们, 缩短开发时间与代码量,产生出可读性更好的代码.C不提供, c+ ...
- cassandra 3.x官方文档(2)---架构解析
写在前面 cassandra3.x官方文档的非官方翻译.翻译内容水平全依赖本人英文水平和对cassandra的理解.所以强烈建议阅读英文版cassandra 3.x 官方文档.此文档一半是翻译,一半是 ...
- J2EE进阶(十五)MyEclipse反向工程实现从数据库反向生成实体类之Hibernate方式
J2EE进阶(十五)MyEclipse反向工程实现从数据库反向生成实体类之Hibernate方式 反向工程又称逆向工程. 开发项目涉及到的表太多,一个一个的写JAVA实体类很是费事.MyEcl ...
- Java学习之栈和堆的区别
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配. 当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配 ...
- C语言与java语言中数据类型的差别总结
在学习java的时候,看到char ch = '男' ; 我就觉得很奇怪,char类型不是占用一个字节吗?为什么定义成一个汉字被说成是一个字符了? 原来,在C语言中,char在32位操作系统下占用1 ...
- 高仿腾讯QQ即时通讯IM项目
前言:其实这个项目早就开发完成了,在本人的github上,本来没打算写成博客的形式,因为一个项目要写出来要花很久,但是最近看到很多 人在我的github上download后随意发布到网上,本来上传到g ...
- Java虚拟机定义
虚拟机是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的.Java虚拟机有自己完善的硬体架构,如处理器.堆栈.寄存器等,还具有相应的指令系统.JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的 ...
- Dynamics CRM 2015 Online Update1 UI界面的更新变化
听说出 Dynamics CRM 2015 Online Update1了,立马跑去申请了个30天试用版简单的看了下,UI上的变化还是让人耳目一新的,也可能是被CRM2013的UI蹂躏太久了没 ...