unity有一个叫StrangeIoC的框架插件,这里写了一个使用StrangeIoC的HelloWorld,比他自带的demo更为简单,方便理解

1.插件下载,在Asset Store直接搜索StrangeIoC

2.在Asset文件夹中,新建一个文件夹Game_D,用来放我们编写的脚本,在Game_D文件下创建controller文件夹,用来存放控制脚本,在controller新建一个脚本DGameCommand,继承自EventCommand

using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api;
using UnityEngine; public class DGameCommand : EventCommand {     public override void Execute()
    {
        Debug.Log("Start DGame");
    }
}

3.在Game_D文件夹下创建一个脚本DGameContext继承自MVCSContext,主要用接口绑定、命令绑定、view绑定

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.context.impl;
using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api; public class DGameContext : MVCSContext {
        public DGameContext(MonoBehaviour view)
        : base(view)
{
}         protected override void mapBindings()
        {
            base.mapBindings();
            commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To<DGameCommand>().Once();
        }
}

4.在Game_D文件夹下创建一个脚本DGameRoot继承自ContextView,这里就是框架程序的入口,把DGameRoot拖在unity场景的一个物体上,运行即可执行,其实这里就是最小的demo,但是后面还是会写到接口的实现调用,view的实现调用

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.context.impl; public class DGameRoot : ContextView {     void Awake()
    {
        context = new DGameContext(this);
    }
}

5.在Game_D文件夹下创建一个文件夹interface,并在interface文件夹下新建一个接口IDoSomething,再新建一个接口实现类DDoSomething,接口实现可用于一些manager脚本

接口:

public interface IDoSomething {
    void DoSomeFunction();
}

接口实现:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class DDoSomething : IDoSomething {
 
public void DoSomeFunction()
    {
        Debug.Log("interface do something function");
    }
}

6.在controller文件夹下新建一个脚本DDoSomethingCommand,用来执行实现的接口功能

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.command.impl; public class DDoSomethingCommand : EventCommand {
    [Inject]
    public IDoSomething ds { get; set; }
    public override void Execute()
    {
        //执行其脚本
        ds.DoSomeFunction();
    }
}

7.这里使用Event,所以需要在controller文件夹下新建一个脚本DGameEvent

public enum DGameEvent {
    DoSomething,
}

8.打开DGameContext脚本,添加以下内容

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.context.impl;
using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api; public class DGameContext : MVCSContext {
        public DGameContext(MonoBehaviour view)
        : base(view)
{
}         protected override void mapBindings()
        {
            base.mapBindings();
            injectionBinder.Bind<IDoSomething>().To<DDoSomething>().ToSingleton();
            
            commandBinder.Bind(DGameEvent.DoSomething).To<DDoSomethingCommand>();
            commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To<DGameCommand>().Once();
        }
}

9.打开DGameCommand脚本,添加以下内容,这里就是接口函数的调用,可以再度运行调试

using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api;
using UnityEngine; public class DGameCommand : EventCommand {     public override void Execute()
    {
        Debug.Log("Start DGame");
        dispatcher.Dispatch(DGameEvent.DoSomething);
    }
}

10.在Game_D文件下新建一个文件夹view文件夹,并在view文件夹下新建一个脚本DButtonView继承自EventView

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.mediation.impl;
public class DButtonView : EventView {
    internal const string CLICK_BUTTON = "CLICK_BUTTON";
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 30), "Click"))
        {
            dispatcher.Dispatch(CLICK_BUTTON);
        }
    }
}

11.在view文件夹下新建一个脚本DButtonMediator,继承自EventMediator

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.mediation.impl; public class DButtonMediator :EventMediator{
    [Inject]
    public DButtonView btnView{get;set;}     public override void OnRegister()
    {
        base.OnRegister();
        btnView.dispatcher.AddListener(DButtonView.CLICK_BUTTON, OnBtnViewClick);
    }
    void OnBtnViewClick()
    {
        Debug.Log("click view button");
    }
}

12.再改一次DGameContext脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using strange.extensions.context.impl;
using strange.extensions.command.impl;
using strange.extensions.context.api; public class DGameContext : MVCSContext {
        public DGameContext(MonoBehaviour view)
        : base(view)
{
}         protected override void mapBindings()
        {
            base.mapBindings();
            injectionBinder.Bind<IDoSomething>().To<DDoSomething>().ToSingleton();             mediationBinder.Bind<DButtonView>().To<DButtonMediator>();
            
            commandBinder.Bind(DGameEvent.DoSomething).To<DDoSomethingCommand>();
            commandBinder.Bind(ContextEvent.START).To<DGameCommand>().Once();
        }
}

13.最后再在场景中新建一个物体,将DButtonView拖上去,然后运行

14.最后都建议,自己手动写一遍代码,方便理解

Unity StrangeIoC HelloWorld的更多相关文章

  1. Unity StrangeIoC框架

    Unity StrangeIoC框架  http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52746251    

  2. unity StrangeIoc

    已经很久没有写博客,主要原因还是自我荒废了太久,在学习上失去了动力.最近来新的公司实习,以前都是做项目的开发,现在被调到框架组,主要从事的是框架维护还有开发.学习了许多新的知识还有优秀的框架,今天就写 ...

  3. Unity StrangeIoc框架 (一)

    最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一 ...

  4. 【拥抱元宇宙】创建你的第一个Unity程序HelloWorld,并发布

    第一个Unity程序--Hello World. 1.需要先下载一个Unity Hub,以及安装Unity编辑器.Unity Hub需要登陆,激活码可以选择个人用户,免费的.免费的无法改变启动画面,其 ...

  5. Unity StrangeIoc框架 (二)

    MVCSContex :the big picture 1.应用程序的入口是一个类成为ContextView,这是一个Monobehavior实例化MVCSContext 2.用MVCSContext ...

  6. Unity StrangeIoc框架 (三)signal信号方式

    先创建TestRoot using UnityEngine; using System.Collections; using strange.extensions.context.impl; publ ...

  7. Bootstrapper.cs

    using System.Windows; using Microsoft.Practices.Prism.Modularity; using Microsoft.Practices.Prism.Un ...

  8. 0 quickstart

    说明 使用的安装包有: Prism 6.3 Unity 4.0.1 基于Prism框架的应用程序都包含一个主项目和若干功能模块,主项目负责启动时初始化工作,包括依赖注入容器,定义Shell等等.功能模 ...

  9. Unity MVC框架 StrangeIoC

    StrangeIoC是一个超轻量级和高度可扩展的控制反转(IoC)框架,专门为C#和Unity编写. 项目地址:https://github.com/strangeioc/strangeioc 文档地 ...

随机推荐

  1. String String Buffer String Builder

    如题,在java中这是一个典型的问题. 在stackoverflow上已经有很多相似的问题被提问,并且有很多不正确或不完整的答案.如果你不往深处想,这是一个很简单的问题.但如果深入思考,它却很让人迷惑 ...

  2. 什么样的简历受HR青睐?

    简历是我们在求职过程中的名片,那么如何写出更容易受到HR青睐的简历呢? HR可能一天要看上百份的简历,他们都希望能够尽快筛选出合适的人,然后用更多的时间去跟候选人沟通.所以招聘人员一般看一份简历只会花 ...

  3. ACM Bone Collector

      Many years ago , in Teddy's hometown there was a man who was called "Bone Collector". Th ...

  4. Go 语言循环语句

    在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句. 以下为大多编程语言循环程序的流程图: Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句: 循环类型 描述 for 循环 重复执 ...

  5. Spring Boot 中应用Spring data mongdb

    摘要 本文主要简单介绍下如何在Spring Boot 项目中使用Spring data mongdb.没有深入探究,仅供入门参考. 文末有代码链接 准备 安装mongodb 需要连接mongodb,所 ...

  6. 细说Http协议

    什么Http协议 HTTP是HyperText Transfer Protocol(超文本传输协议)的简写,它是TCP/IP协议的一个应用层协议,用于定义WEB浏览器与WEB服务器之间交换数据的过程及 ...

  7. Hazelcast源码剖析之Eviction

    v:* { } o:* { } w:* { } .shape { }p.MsoNormal,li.MsoNormal,div.MsoNormal { margin: 0cm; margin-botto ...

  8. activiti 配置节点 连线信息获取

    1.1.1. 前言 当使用eclipse插件进行流程设计的时候,部署流程之后,我们如何获取我们定义的所有的节点.连线.关口等配置信息呢?有的人看到这个需求,不免窃喜,这不很简单嘛,重新打来bmpn中定 ...

  9. DBoW2应用

    图像对应的bag-of-words向量\(v_t\) 假设词典总共有\(W\)个单词,那么每一幅图像能够用一个\(W\)维的向量表示 \((t_1, t_2, t_3, ..., t_W)\)其中 \ ...

  10. Xcode中为何要为设置bundle和App分别设置两份一样的图片资源

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在App设置的bundle中有时也会用到图片资源,而在 ...