用惯了Task,你应该也需要了解它的内部调度机制TaskScheduler
平时我们在用多线程开发的时候少不了Task,确实task给我们带来了巨大的编程效率,在Task底层有一个TaskScheduler,它决定了task该如何被调度,而
在.net framework中有两种系统定义Scheduler,第一个是Task默认的ThreadPoolTaskScheduler,还是一种就是SynchronizationContextTaskScheduler,
以及这两种类型之外的如何自定义,这篇刚好和大家分享一下。
一: ThreadPoolTaskScheduler
这种scheduler机制是task的默认机制,而且从名字上也可以看到它是一种委托到ThreadPool的机制,刚好也从侧面说明task是基于ThreadPool基础上的
封装,如果想具体查看代码逻辑,你可以通过ILSpy反编译一下代码看看:
protected internal override void QueueTask(Task task)
{
if ((task.Options & TaskCreationOptions.LongRunning) != TaskCreationOptions.None)
{
new Thread(ThreadPoolTaskScheduler.s_longRunningThreadWork)
{
IsBackground = true
}.Start(task);
return;
}
bool forceGlobal = (task.Options & TaskCreationOptions.PreferFairness) > TaskCreationOptions.None;
ThreadPool.UnsafeQueueCustomWorkItem(task, forceGlobal);
}
从上面的代码中可以看到如下逻辑,如果当前Task上的TaskCreationOptions设置为LongRunning的话,这个task就会委托到Thread中去执行,这样的
好处显而易见,如果长时间运行的task占用着ThreadPool的线程,这时候ThreadPool为了保证线程充足,会再次开辟一些Thread,如果耗时任务此时释放了,
会导致ThreadPool线程过多,上下文切换频繁,所以这种情况下让Task在Thread中执行还是非常不错的选择,当然如果你不指定这个LongRunning的话,那就
是在ThreadPool上执行,不信的话,还可以用windbg去验证一下。。。
static void Main(string[] args)
{
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("hello world!!!");
}, TaskCreationOptions.LongRunning); Console.Read();
}
如果大家对windbg不熟悉的话,也没关系,先暂且不讨论,我们只要把TaskCreationOptions枚举去掉,然后用这种形式的!threads给大家展示下不同
应该就非常明朗了。
static void Main(string[] args)
{
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("hello world!!!");
}); Console.Read();
}
好了,当你看到这两张图,你应该明白带LongRunning的话,thread中没有带(ThreadPool Worker)标记,也就表明当前是单独开辟的线程,而下面
这张图很明显带有这种标识,表示当前是委托在ThreadPool中执行的。
二:SynchronizationContextTaskScheduler
从这个名字中就可以看到,这是一个同步上下文的taskscheduler,原理就是把繁重的耗时工作丢给ThreadPool,然后将更新UI的操作丢给 UI线程的
队列中,由UIThread来执行,具体的也可以在这种scheduler中窥得一二。
protected internal override void QueueTask(Task task)
{
this.m_synchronizationContext.Post(SynchronizationContextTaskScheduler.s_postCallback, task);
}
然后可以从s_postCallback上看到里面有一个Invoke函数,如下图:
public virtual void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(d.Invoke), state);
}
有了这个基础我们再来看一下代码怎么写,可以看到,下面这段代码是不阻塞UIThread的,完美~~~
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Task task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
//复杂操作,等待10s
Thread.Sleep(); }).ContinueWith((t) =>
{
button1.Text = "hello world";
}, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
}
三:自定义TaskScheduler
我们知道在现有的.net framework中只有这么两种TaskScheduler,有些同学可能想问,这些Scheduler我用起来不爽,我想自定义一下,这个可
以吗?当然!!!如果你想自定义,只要自定义一个类实现一下TaskScheduler就可以了,然后你可以将ThreadPoolTaskScheduler简化一下,即我要
求所有的Task都需要走Thread,杜绝使用TheadPool,这样可以吗,当然了,不信你看。
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("hello world!!!");
}, new CancellationToken(), TaskCreationOptions.None, new PerThreadTaskScheduler()); Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 每个Task一个Thread
/// </summary>
public class PerThreadTaskScheduler : TaskScheduler
{
protected override IEnumerable<Task> GetScheduledTasks()
{
return null;
} protected override void QueueTask(Task task)
{
var thread = new Thread(() =>
{
TryExecuteTask(task);
}); thread.Start();
} protected override bool TryExecuteTaskInline(Task task, bool taskWasPreviouslyQueued)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
看到没有,自定义Task就是这么简单,其实自定义操作中最重要的就是其中的QueueTask方法,接下来我可以用windbg观察一下,确实是工作线程,而不是
线程池,没骗你~~~
好了,本篇就说到这里,希望对你有帮助。
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