语句总是顺序运行的:第一条语句运行完了接着是第二条,第三条等等。这是最简单的情况,为了更好的控制语句的运行。程序设计语言提供了多种控制结构支持更为复杂的语句运行。我们就来看看C++ 提供的控制方式。

一、 while 语句

while 语句提供了循环运行功能。能够用 while 语句编写一个好玩的从 1 到 5(包含 5)的数数游戏:1+2+3+4+5

#include <iostream>

int main() {

int game_num= 0, val = 1;

//继续运行。直到value大于5:

while (val <= 5) {

// game_num + val 之后塞给game_num:

game_num += val;

++ val; // val加1

}

std::cout << "1到5这5个数的总和是:" << game_num<< std::endl;

return 0;

}

编译并运行后。将输出:

1到5这5个数的总和是: 15

怎么样?while的结构是不是非常easy?既简单又强大。

二、 for语句

for语句的出现是由于while语句有缺点: while 循环使用变量来控制循环运行次数。每次运行 while 语句。都要看看变量的值,运行循环体,然后再改变变量的值。再检查变量值,周而复始。

由于总是靠函数体中改变变量值来控制循环,有些麻烦。

C++ 语言定义了第二 种控制结构:for 语句。她简化了循环变量的控制逻辑。看看相同是上例中俺的样例:

#include <iostream>

int main() {

int game_num = 0;

for (int val = 1; val <= 5; ++val)

game_num += val;

std::cout << "1到5这5个数的总和是:" << game_num<< std::endl;

return 0;

}

看出来了没有?for 语句脑袋由三部分组成:一个初始化,一个条件,一个表达式。 在这个样例中,初始化语句是:

int val = 1;

初始化语句仅在进入 for 语句时运行一次。

条件: val <= 10

表达式: ++ val

总结一下这哥仨的用处:

1. 初始化val 为 1。

2. 測试 val 是否小于或等于 5。

3. 假设 val 小于或等于 5。则运行 for 循环体。把 val 加到 game_sum 中。

假设 val 大于 5。就退出循环。接着运行 for 语句体后的第一条语句。

4. val 加1。

5. 反复第 2 步,仅仅要条件为真,就继续运行for的循环体

好玩吧?简单吧?这两种结构都非常实用,是最普通的控制结构。

大家一定要掌握哟 ^_^

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