学习swift从青铜到王者之swift结构体和类08
定义
// 定义类
class StudentC{
}
// 定义结构体
struct StudentS{
}
定义存储属性
// 定义类
class StudentC{
var name:String = "yhx"
}
// 定义结构体
struct StudentS{
var name:String
}
注意:在类中定义属性必须要注意,如果你定义的存储属性不是可选值类型,必须进行初始化,不然编译会报错,但是结构体不会报错,因为系统默认会给结构体创建初始化方法
定义函数
// 定义类
class StudentC{
static var des:String = "学生的类"
var name:String!
func getName()->String{
return name
} class func describe()->String{
return des
} static func getClassDescribe()->String{
return des
}
} // 定义结构体
struct StudentS{
static var des:String = "学生的结构体"
var name:String
static func describe()->String{
return "这是一个定义学生的类"
}
}
//类可以使用关键字static class 修饰方法,但是结构体只能使用关键字static修饰
扩展下标
class StudentC{
var names:[String] = ["","","","",""]
subscript (index:Int)->String?{
get{
if names.count <= index{
return nil
}
return names[index]
}
}
} // 定义结构体
struct StudentS{
var names:[String] = ["","","","",""]
subscript (index:Int)->String?{
get{
if names.count <= index{
return nil
}
return names[index]
}
}
} // 执行
let student1 = StudentC()
print(student1[3])
初始化
// 定义类
class StudentC{
var name:String
init( name:String) {
self.name = name
}
} // 定义结构体
struct StudentS{
var name:String
init(name:String) {
self.name = name
}
}
let student1 = StudentC(name: "yhx1")
let student2 = StudentS(name: "yhx2")
结构体默认会有初始化方法
struct StudentS{
var name:String
}
let student2 = StudentS(name: "yhx")
扩展功能
extension StudentC{
func describe()->String{
return "学生" + self.name
}
}
extension StudentS{
func describe()->String{
return "学生" + self.name
}
}
实现协议
// 定义一个协议
protocol Capacity{
func draw() // 协议方法
}
// 定义类
class StudentC:Capacity{
// 实现协议方法
internal func draw() {
}
var name:String
init( name:String) {
self.name = name
}
}
// 定义结构体
struct StudentS:Capacity{
// 实现协议方法
internal func draw() {
}
var name:String
}
继承
// 定义基类
class Person{
var name:String
init( name:String) {
self.name = name
}
}
// 定义类
class StudentC:Person{
var score:Float
init( name:String,score:Float) {
self.score = score
super.init(name: name)
self.name = name
}
}
提示:结构体不能继承结构体
mutating 关键字的作用
/*结构体和枚举都是值类型,但是默认值类型的对象方法不能修改属性值,但是要修改怎么办呢?就必须在函数前面加mutating*/
//例子1
protocol Action{
var myY:Int{ mutating get}
}
struct Point{
var x:Int
var y:Int
// 结构体或者枚举修改值必须在函数前面加mutating
mutating func modifyX(x:Int){
self.x = x
}
// 注意计算属性,mutating 要加载getter方法前面
var myY:Int{
mutating get {
self.y = self.y*
return y
}
}
}
// 例子2
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
// 例子3
enum TriStateSwitch {
case off, low, high
mutating func next() {
switch self {
case .off:
self = .low
case .low:
self = .high
case .high:
self = .off
}
}
}
/*提示:
1.计算属性setter方法不用修改属性值不用添加mutating
2.计算属性setter方法中修改属性值的时候,一定要加mutating
*/
检测两个对象地址是不是相同
class StudentC{
var name:String
init( name:String) {
self.name = name
}
}
let student1 = StudentC(name: "yhx")
let student2 = student1
if student1 === student2{
print("地址相同")
}
//运行结果:地址相同
注意:类是引用类型,结构体是值类型,不能使用===/!== 判断地址
Deinitializers使一个类的实例来释放任何资源分配
// 定义类
class StudentC{
var name:String
init( name:String) {
self.name = name
}
deinit {
// 释放资源
}
}
//提示:结构体没有deinit 方法
高级话题
1.创建相同属性的结构体比类更加节省内存
2. 什么时候用结构体
1.该结构的主要目的是封装几个相对简单的数据值
2.如果你希望你的结构在传递的时候被赋值而不是引用
3.希望结构在传递的时候,内部的属性也被复制而不是引用
4.不需要继承属性或者方法
主要应用场景(只包含非对象类型)
1.定义Size
2.定义范围Range
3.定义坐标XYZ
...
学习swift从青铜到王者之swift结构体和类08的更多相关文章
- 学习swift从青铜到王者之swift属性09
1.结构体常量和类常量的存储属性 let p1 = Person1() //p1.age = 88 不允许修改 //p11.name = "yhx1" 不允许修改 var p11 ...
- 学习swift从青铜到王者之swift闭包06
语法表达式 一般形式:{ (parameters) -> returnType in statements } 这里的参数(parameters),可以是in-out(输入输出参数),但不能设定 ...
- 学习swift从青铜到王者之swift枚举07
空枚举 //空枚举 enum SomeEnumeration { // enumeration definition goes here } 枚举基本类型 //枚举基本类型 enum CompassP ...
- 学习swift从青铜到王者之Swift语言函数05
1.定义一个函数以及调用 //一,定义一个无参无返回值函数 func fun1(){ print("this is first function") } fun1() 2.定义一个 ...
- 学习swift从青铜到王者之Swift控制语句04
1 if语句基本用法 if boolean_expression { /* 如果布尔表达式为真将执行的语句 */ } 如果布尔表达式为 true,则 if 语句内的代码块将被执行.如果布尔表达式为 f ...
- 学习swift从青铜到王者之Swift集合数据类型03
1 数组的定义 var array1 = [,,,] var array2: Array = [,,,] var array3: Array<Int> = [,,,] var array4 ...
- 学习swift从青铜到王者之swift基础部分01
1.1 变量和常量 var 变量名称 = 值(var可以修改) let 常量名称 = 值(let不可以修改) 1.2 基本数据类型 整数类型和小数类型 两种基本数据类型不可以进行隐式转换 var in ...
- Swift具体解释之六----------------枚举、结构体、类
枚举.结构体.类 注:本文为作者自己总结.过于基础的就不再赘述 ,都是亲自測试的结果.如有错误或者遗漏的地方.欢迎指正,一起学习. 1.枚举 枚举是用来定义一组通用类型的一组相关值 ,关键字enum ...
- Swift结构体与类
在面向过程的编程语言(如C语言)中,结构体用得比较多,但是面向对象之后,如在C++和Objective-C中,结构体已经很少使用了.这是因为结构体能够做的事情,类完全可以取而代之.而Swift语言却非 ...
随机推荐
- tcp 三次握手四次挥手
1.三次握手 置位概念:根据TCP的包头字段,存在3个重要的标识ACK.SYN.FIN ACK:表示验证字段 SYN:位数置1,表示建立TCP连接 FIN:位数置1,表示断开TCP连接 三次握手过程说 ...
- CAD交互绘制直线(网页版)
用户可以在CAD控件视区任意位置绘制直线. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawLine 绘制一个直线.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dX1 直线的开始点x坐标 DOUBLE ...
- 云服务器linux使用之开发环境搭建(一)
Host key verification failed. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @ WARNING: ...
- log4j.xml 精选的log4j.xml文档,比较详细,网上的版本很多,这个版本相对而言比较完整
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE log4j:configuration PUB ...
- 使用plsql导入dmp文件缺少imp*.exe
在C:\app\Administrator\product\11.2.0\client_2\BIN 找到imp.exe 导入
- Linux常用命令大全2
Linux命令是对Linux系统进行管理的命令.对于Linux系统来说,无论是中央处理器.内存.驱动.键盘.鼠标,还是用户等都是文件,Linux命令是它正常运行的核心.接下来,就来看看xp系统下载编辑 ...
- 组管理命令--groupadd.groupmod.groupdel.gpasswd
添加用户组 格式 groupadd [参数] 组名 参数选项 -g GID:指定新组的GID,默认值是已有的最大的GID加1.-r:建立一个系统专用组,与-g不同时使用时,则分配一个1-499的GID ...
- 宝塔apache配置
apache配置 <VirtualHost *:80> ServerAdmin webmaster@example.com DocumentRoot "/www/wwwroot/ ...
- Java多线程入门Ⅱ
线程的让步 线程让出自己占用的CPU资源 线程让出资源,不指定让给谁 线程让出资源,指定让给谁 方法1: public static void yield(); 线程实现交替打印 import jav ...
- POJ 1161 Walls(Floyd , 建图)
题意: 给定n个城市, 然后城市之间会有长城相连, 长城之间会围成M个区域, 有L个vip(每个vip会处于一个城市里)要找一个区域聚会, 问一共最少跨越多少个长城. 分析: 其实这题难就难在建图, ...