【BZOJ1939】[Croatian2010] Zuma(动态规划)
题目:
BZOJ1939(权限题)
分析:
这题很容易看出是DP,但是状态和转移都不是很好想……
用\(dp[l][r][c]\)表示在\(l\)前面已经新加了\(c\)个和\(l\)一样的弹子时,使区间\([l,r]\)消完所需插入的弹子数量
显然,当\(c\geq k-1\)时,这\(c\)个弹子和\(l\)组成了连续的至少\(k\)个弹子,这些情况是类似的(都可以一次消完)。因此可以用\(c=k-1\)的状态代表所有\(c\geq k-1\)的状态。
对于状态\((l,r,k-1)\),\(l\)可以和前面\(k-1\)个同色弹子一起消掉,因此只需要考虑要插入多少个才能完全消掉区间\([l+1,r]\)。这就得到第一个转移:(因为\([l+1,r]\)紧贴着\(l\),\(l+1\)左侧没有新插入的弹子,所以消掉\([l+1,r]\)所需插入的弹子数就是\(dp[l+1][r][0]\))
\]
对于状态\((l,r,c)\),在前面插入一个\(l\)的同色弹子就变成了\((l,r,c+1)\),所以比消完\((l,r,c+1)\)状态多一步,即:
\]
考虑对于弹子\(l\) ,除了在它前面加\((k-1)\)个同色弹子外,还可以找一个弹子\(i(i>l,a_l=a_i)\),先消去区间\([l+1,i-1]\)(该区间可能不存在),这样\(i\)左侧就有\((c+1)\)个同色弹子,这就是状态\((i,r,c+1)\)。由此得到第三个转移:(注意特判\(l+1=i\)时状态\((l+1,i-1,0)\)不存在,以及\(c+1\geq k\)时取\(c=k-1\))
\]
\]
代码:
有了DP方程以后代码还是很好写的
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace zyt
{
const int N = 110, K = 7;
int arr[N], dp[N][N][K];
int work()
{
int n, k;
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
cin >> n >> k;
for (int i = 0; i < n; i++)
cin >> arr[i];
for (int i = 0; i < n; i++)
for (int c = 0; c < k; c++)
dp[i][i][c] = k - c - 1;
for (int len = 2; len <= n; len++)
for (int l = 0; l + len - 1 < n; l++)
{
int r = l + len - 1;
for (int c = k - 1; c >= 0; c--)
{
if (c < k - 1)
dp[l][r][c] = dp[l][r][c + 1] + 1;
else
dp[l][r][c] = dp[l + 1][r][0];
if (arr[l] == arr[l + 1])
dp[l][r][c] = min(dp[l][r][c], dp[l + 1][r][min(k - 1, c + 1)]);
for (int i = l + 2; i <= r; i++)
if (arr[l] == arr[i])
dp[l][r][c] = min(dp[l][r][c], dp[l + 1][i - 1][0] + dp[i][r][min(k - 1, c + 1)]);
}
}
cout << dp[0][n - 1][0];
return 0;
}
}
int main()
{
return zyt::work();
}
【BZOJ1939】[Croatian2010] Zuma(动态规划)的更多相关文章
- 【动态规划】bzoj1939: [Croatian2010] Zuma
隐约记得类似的一道JSOI祖玛……然后好像这题不能够把珠子合并成一段?或许是因为这里珠子碰在一起之后可以不消除? Description 有一行 N 个弹子,每一个都有一个颜色.每次可以让超过 K 个 ...
- Bzoj1939 [Croatian2010] Zuma
Time Limit: 4 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 43 Solved: 31 Description 有一行 N 个弹子,每一个都有一个颜色.每次可以让超过 ...
- BZOJ 1032 JSOI2007 祖码Zuma 动态规划
题目大意:给定一个祖玛序列,任选颜色射♂出珠子,问最少射♂出多少珠子 输入法近期越来越奇怪了0.0 首先我们把连续同样的珠子都缩在一起 令f[i][j]表示从i開始的j个珠子的最小消除次数 初值 f[ ...
- 「SPOJ6340」「BZOJ1939」ZUMA - ZUMA【记忆化搜索】
题目链接 [洛谷传送门] 题解 \(f[i][j][k]\)表示在消除了\((i,j)\),在后面加上了\(k\)个珠子的总的珠子数. 考虑三种决策:(题目给出的\(k\)在下文表示成\(K\)) 决 ...
- bzoj AC倒序
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem ...
- Codeforces Round #336 Zuma
D. Zuma time limit per test: 2 seconds memory limit per test: 512 megabytes input: standard input ...
- poj 动态规划题目列表及总结
此文转载别人,希望自己能够做完这些题目! 1.POJ动态规划题目列表 容易:1018, 1050, 1083, 1088, 1125, 1143, 1157, 1163, 1178, 1179, 11 ...
- poj动态规划列表
[1]POJ 动态规划题目列表 容易: 1018, 1050, 1083, 1088, 1125, 1143, 1157, 1163, 1178, 1179, 1189, 1208, 1276, 13 ...
- POJ 动态规划题目列表
]POJ 动态规划题目列表 容易: 1018, 1050, 1083, 1088, 1125, 1143, 1157, 1163, 1178, 1179, 1189, 1208, 1276, 1322 ...
随机推荐
- CCF201512-2 消除类游戏 java(100分)
试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进 ...
- Cmake的介绍和使用 Cmake实践
Cmake的介绍和使用 Cmake实践http://www.cppblog.com/Roger/archive/2011/11/17/160368.html
- elasticsearch数据库使用
elasticsearch的一个最为显著的优点:快速全文检索.关于elasticsearch 全文检索的原理,请看:https://blog.csdn.net/wolfcode_cn/article/ ...
- Microsoft 根证书计划弃用 SHA-1 哈希算法
Microsoft 根证书计划弃用 SHA-1 哈希算法 微软官方2016年1月12日发布安全通报,自2016年1月1日起Microsoft 已经发布代码弃用变更,也就是说2016年1月1号后用SHA ...
- Spring MVC学习总结(8)——Swagger入门详解
前言 Swagger 是一款RESTFUL接口的文档在线自动生成+功能测试功能软件.本文简单介绍了在项目中集成swagger的方法和一些常见问题.如果想深入分析项目源码,了解更多内容,见参考资料. S ...
- 不动点(Fixed Point)
本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/51735818 在数学中,函数的不动点( ...
- HDU 1160 排序或者通过最短路两种方法解决
题目大意: 给定一堆点,具有x,y两个值 找到一组最多的序列,保证点由前到后,x严格上升,y严格下降,并把最大的数目和这一组根据点的编号输出来 这里用两种方法来求解: 1. 我们可以一开始就将数组根据 ...
- python的setdefault
Python 字典 setdefault() 方法和get()方法类似, 如果键不已经存在于字典中,将会添加键并将值设为默认值. dict.setdefault(key, default=None)
- jstl自己定义函数的使用
因为本人之前并没有接触过jstl标签,说来也可笑,之前一直使用struts2标签.近期项目用到jstl,所以做些记录方便以后自己查看. jstl的强大原因之中的一个我觉得就是他的自己定义函数,我们能够 ...
- C++链表冒泡,归并,插入排序(纯指针)
#include <iostream> using namespace std; //别问我为什么要写链表的冒泡排序. struct Node { int data; Node *next ...