1.定义多个对象是,C++编译器只分配一段空间存放公共的函数代码段,调用各个对象的函数时,都调用这个公共的代码片段。

每个对象的存储空间只是包含该对象数据成员所占的空间,函数代码存储在对象空间之外。

为区分调用函数的时候区分哪一个对象的函数,引入this指针。

2.每创建一个对象,系统就把this指针初始化指向该对象的初始化地址。当该对象的函数时,就把this指针隐含作为参数传给函数,从而确定是哪一个对象的函数。

3.this指针不是对象本身,作用域在类的内部。

参考:http://blog.csdn.net/wz7654321/article/details/8375922

类函数调用与this指针的更多相关文章

  1. 代码书写C++ 中调用传递与指针传递根本区别

    从概念上讲.指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变.而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依 ...

  2. C#调用带结构体指针的C Dll的方法【转】

    发现一篇文章关于C#调用DALL动态链接库的函数的,复制下来学习用.感谢作者的分析,原文传送门:https://www.cnblogs.com/ye-ming/p/8004314.html 在C#中调 ...

  3. C#调用带结构体指针的C Dll的方法

    在C#中调用C(C++)类的DLL的时候,有时候C的接口函数包含很多参数,而且有的时候这些参数有可能是个结构体,而且有可能是结构体指针,那么在C#到底该如何安全的调用这样的DLL接口函数呢?本文将详细 ...

  4. c# 调用c++ 使用指针传递的时候

    http://www.cnblogs.com/warensoft/archive/2011/12/09/warenosoft3d.html 上面这篇文章很好解释了. 简单记录一下: 1. 声明  注意 ...

  5. Python类函数调用:missing 1 required positional argument

    在Python中,应该先对类进行实例化,然后在应用类.注意,实例化的过程是应该加括号的.

  6. ca71a_c++_指向函数的指针_通过指针调用函数txwtech

    /*ca71a_c++_指向函数的指针_通过指针调用函数用typedef简化函数指针的定义简化前: bool(*pf)(const string&, const string &); ...

  7. Qt中的Q_D宏和d指针

    _ZTS7QObject 一.Q_D的在文件中的提法 Q_D的设置意在方便地获取私有类指针,文件为qglobal.h.下面的##是宏定义的连字符.假设类名是A,那么A##Private翻译过来就是AP ...

  8. C语言程序设计--指针基础

    指针 指针是一种特殊变量(存储内存地址).当然它本身也是占用内存的,所以会带来一个问题,那就是指针存在以下概念:指针的类型(int* 一个整型指针),指针指向的类型(int* p = 5, 说明指针p ...

  9. 使用智能指针来管理对象 (基于RAII)

    ////一个简单的防止内存泄露的例子//void test() { //使用RAII的特性管理资源 //当智能指针unique_ptr被销毁时,它指向的对象也将被销毁 //这里test函数返回后 p将 ...

随机推荐

  1. Camera和 tris,verts的优化

    Unity的Camera组件有很多可调节的参数,当需要做优化的时候,stats面板中的tris和verts这两个重点项都与Camera组件的参数有很大关系,有些参数的意义Unity手册说得不够详细,经 ...

  2. PHP连接数据操作步骤

    数据库的操作步骤: 端口号:0到65535 3306:mysql数据库的默认端口号(可修改) mysql_connect(“本机地址”,“用户名”,“密码”,); new_link:如果用同样的参数第 ...

  3. C# 部分命名规则

    接触C#开发已经四个月,整理下C#中的命名规则: 一:变量的命名规则(和Java相似) 1.变量名由字母.数字.下划线组成 2.变量名开头只能以字母.下划线开头,不能以数字开头 3.区分大小写 4.命 ...

  4. LN : leetcode 730 Count Different Palindromic Subsequences

    lc 730 Count Different Palindromic Subsequences 730 Count Different Palindromic Subsequences Given a ...

  5. CG Shader常用函数

    为了方便自己记忆,将常用的CG函数写于此 转载于 http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html Name Syntax Desc ...

  6. [ POI 2017 ] Sabota?

    Description 题目链接 Solution 因为一个节点染黑了子树就都被染黑了,所以最后染黑的点集必然是一棵子树. 可以得出的结论是,如果被染黑的节点在节点 \(a\) 的子树中,而 \(a\ ...

  7. ES6学习笔记(12)----Reflect

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ Reflect 1.概述:Object对象的内部方法都能在Reflect中找到,同时Reflec ...

  8. ES6学习笔记(11)----Proxy

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ Proxy1.概述    Proxy可以用来修改对象的默认操作    let obj = {na ...

  9. Eric's并发用户数估算与Little定律的等价性

    在国内性能测试的领域有一篇几乎被奉为大牛之作的经典文章,一个名叫Eric Man Wong 于2004年发表了名为<Method for Estimating the Number of Con ...

  10. java访问数据库步骤详解

    eg1: public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, SQLException { //第一步:加载JD ...