1、桥接:使用桥接模式不只改变你的实现,也改变你的抽象

  优点:

    将实现予以解耦,让它和界面之间不再永久绑定

    抽象和实现可以独立扩展,不会影响到对方

    对于“具体的抽象类”所做的改变,不会影响到客户

 用途和缺点:

    适合使用在需要跨越多个平台的图形和窗口系统中

    当需要用不同的方式改变接口和实现时,你会发现桥接模式很好用

    桥接模式的缺点时增加了复杂度

2、生成器:

  使用生成器模式封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造

  优点:

    将一个复杂对象的创建过程封装起来

    允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程(这和只有一个步骤的工厂模式不同)

    向客户隐藏产品内部的表现

    产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口

  用途和缺点:

    经常被用来创建组合结构

    与工厂模式相比,采用生成器模式创建对象的客户,需要具备更多的领域知识

3、责任链:

  当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式

  优点:

    将请求的发送者和接受者解耦

    可以简化你的对象,因为它不需要知道链的结构

    通过改变链内的成员或调动它们的次序,允许你动态地新增或者删除责任

  用途和缺点:

    经常被使用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件

    并不保证请求一定会被执行,如果没有任何对象处理它的话,它可能会落到链尾之外(这可以是优点也可以是缺点)

    可能不容易观察运行时的特征,有碍于出错

4、蝇量:

  如想让某个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式

  优点:

    减少运行时对象实例的个数,节省内存

    将许多“虚拟”对象的状态集中管理

  用途和缺点:

    当一个类有许多的实例,而这些实例能被同一方法控制的时候,我们就可以使用蝇量模式

    蝇量模式的缺点在于,一旦你实现了它,那么单个的逻辑实例将无法拥有独立而不同的行为

5、解释器:

  使用解释器模式为语言创建解释器

  优点:

    将每一个语法规则表示成一个类,方便于实现语言

    因为语法由许多类表示,所以你可以轻易地改变或扩展此语言

    通过在类结构中加入新的方法,可以在解释的同时新增新的行为,例如打印格式的美化或者进行复杂的程序验证

  用途和缺点:

    当你需要实现一个简单的语言时,使用解释器

    当你有一个简单的语法,而且简单比效率更重要时,使用解释器

    可以处理脚本语言和编程语言

    当语法规则的数目太大时,这个模式可能会变得非常繁杂。在这种情况下,使用解释器/编译器的产生器可能更适合

6、中介者:

  使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式

  优点:

    通过将对象彼此解耦,可以增加对象的复用性

    通过将控制逻辑集中,可以简化系统维护

    可以让对象之间所传递的消息变得简单而且大幅减少

  用途和缺点:

    中介者常常被用来协调相关的GUI组件

    中介者模式的缺点是,如果设计不当,中介者对象本身会变得过于复杂

7、备忘录:

  当你需要让对象返回之前的状态时(例如,你的用户请求“撤销”),就使用备忘录模式

  优点:

    将被存储的状态放在外面,不要和关键对象混在一起,这可以帮助维护内聚

    保持关键对象的数据封装

    提供了容易实现的恢复能力

  用途和缺点:

    备忘录用于存储状态

    使用备忘录的缺点:存储和恢复状态的过程相当耗时

    在Java系统中,其实可以考虑使用序列化机制存储系统的状态

8、原型:

  当创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式

  优点:

    向客户隐藏制造新实例的复杂性

    提供让客户能够产生未知类型对象的选项

    在某些环境下,复制对象比创建新对象更有效

  用途和缺点:

    在一个复杂的类层次中,当系统必须从其中的许多类型创建对象时,可以考虑原型

    使用原型模式的缺点:对象的复制有时相当复杂

9、访问者:

  当你想要为一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要时,就使用访问者模式

  优点:

    允许你对组合结构加入新的操作,而无需改变结构本身

    想要加入新的操作,相对容易

    访问者进行的操作,其代码是集中在一起的

  用途和缺点:

    当采用访问者模式的时候,就会打破组合类的封装

    因为游走的功能牵涉其中,所以对组合结构的改变就更加困难

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