声 明:本文源自 Danny Kalev 在 2011 年 6 月 21 日发表的《The Biggest Changes in C++11(and Why You Should Care)》一文,几乎所有内容都搬了过来,但不是全文照译,有困惑之处,请参详原文(http://www.softwarequalityconnection.com/2011/06/the-biggest-changes-in-c11-and-why-you-should-care/ )。
注:作者 Danny Kalev 曾是 C++ 标准委员会成员。

Lambda 表达式

Lambda 表达式的形式是这样的:

  1. [capture](parameters)->return-type {body}

来看个计数某个字符序列中有几个大写字母的例子:

  1. int main()
  2. {
  3. char s[]="Hello World!";
  4. int Uppercase = 0; //modified by the lambda
  5. for_each(s, s+sizeof(s), [&Uppercase] (char c) {
  6. if (isupper(c))
  7. Uppercase++;
  8. });
  9. cout<< Uppercase<<" uppercase letters in: "<< s<<endl;
  10. }

其中 [&Uppercase] 中的 & 的意义是 lambda 函数体要获取一个 Uppercase 引用,以便能够改变它的值,如果没有 &,那就 Uppercase 将以传值的形式传递过去。

自动类型推导和 decltype

在 C++03 中,声明对象的同时必须指明其类型,其实大多数情况下,声明对象的同时也会包括一个初始值,C++11 在这种情况下就能够让你声明对象时不再指定类型了:

  1. auto x=0; //0 是 int 类型,所以 x 也是 int 类型
  2. auto c='a'; //char
  3. auto d=0.5; //double
  4. auto national_debt=14400000000000LL;//long long

这个特性在对象的类型很大很长的时候很有用,如:

  1. void func(const vector<int> &vi)
  2. {
  3. vector<int>::const_iterator ci=vi.begin();
  4. }

那个迭代器可以声明为:

  1. auto ci=vi.begin();

C++11 也提供了从对象或表达式中“俘获”类型的机制,新的操作符 decltype 可以从一个表达式中“俘获”其结果的类型并“返回”:

  1. const vector<int> vi;
  2. typedef decltype (vi.begin()) CIT;
  3. CIT another_const_iterator;

统一的初始化语法

C++ 最少有 4 种不同的初始化形式,如括号内初始化,见:

  1. std::string s("hello");
  2. int m=int(); //default initialization

还有等号形式的:

  1. std::string s="hello";
  2. int x=5;

对于 POD 集合,又可以用大括号:

  1. int arr[4]={0,1,2,3};
  2. struct tm today={0};

最后还有构造函数的成员初始化:

  1. struct S {
  2. int x;
  3. S(): x(0) {} };

这么多初始化形式,不仅菜鸟会搞得很头大,高手也吃不消。更惨的是 C++03 中居然不能初始化 POD 数组的类成员,也不能在使用 new[] 的时候初始 POD 数组,操蛋啊!C++11 就用大括号一统天下了:

  1. class C
  2. {
  3. int a;
  4. int b;
  5. public:
  6. C(int i, int j);
  7. };
  8. C c {0,0}; //C++11 only. 相当于 C c(0,0);
  9. int* a = new int[3] { 1, 2, 0 }; /C++11 only
  10. class X {
  11. int a[4];
  12. public:
  13. X() : a{1,2,3,4} {} //C++11, 初始化数组成员
  14. };

还有一大好事就是对于容器来说,终于可以摆脱 push_back() 调用了,C++11中可以直观地初始化容器了:

  1. // C++11 container initializer
  2. vector vs<string>={ "first", "second", "third"};
  3. map singers =
  4. { {"Lady Gaga", "+1 (212) 555-7890"},
  5. {"Beyonce Knowles", "+1 (212) 555-0987"}};

而类中的数据成员初始化也得到了支持:

  1. class C
  2. {
  3. int a=7; //C++11 only
  4. public:
  5. C();
  6. };

deleted 函数和 defaulted 函数

像以下形式的函数:

  1. struct A
  2. {
  3. A()=default; //C++11
  4. virtual ~A()=default; //C++11
  5. };

叫做 defaulted 函数,=default; 指示编译器生成该函数的默认实现。这有两个好处:一是让程序员轻松了,少敲键盘,二是有更好的性能。
与 defaulted 函数相对的就是 deleted 函数:

  1. int func()=delete;

这货有一大用途就是实现 noncopyabe 防止对象拷贝,要想禁止拷贝,用 =deleted 声明一下两个关键的成员函数就可以了:

  1. struct NoCopy
  2. {
  3. NoCopy & operator =( const NoCopy & ) = delete;
  4. NoCopy ( const NoCopy & ) = delete;
  5. };
  6. NoCopy a;
  7. NoCopy b(a); //编译错误,拷贝构造函数是 deleted 函数

nullptr

nullptr 是一个新的 C++ 关键字,它是空指针常量,它是用来替代高风险的 NULL 宏和 0 字面量的。nullptr 是强类型的:

  1. void f(int); //#1
  2. void f(char *);//#2
  3. //C++03
  4. f(0); //调用的是哪个 f?
  5. //C++11
  6. f(nullptr) //毫无疑问,调用的是 #2

所有跟指针有关的地方都可以用 nullptr,包括函数指针和成员指针:

  1. const char *pc=str.c_str(); //data pointers
  2. if (pc!=nullptr)
  3. cout<<pc<<endl;
  4. int (A::*pmf)()=nullptr; //指向成员函数的指针
  5. void (*pmf)()=nullptr; //指向函数的指针

委托构造函数

C++11 中构造函数可以调用同一个类的另一个构造函数:

  1. class M //C++11 delegating constructors
  2. {
  3. int x, y;
  4. char *p;
  5. public:
  6. M(int v) : x(v), y(0),  p(new char [MAX])  {} //#1 target
  7. M(): M(0) {cout<<"delegating ctor"<<end;} //#2 delegating

#2 就是所谓的委托构造函数,调用了真正的构造函数 #1。

右值引用

在 C++03 中的引用类型是只绑定左值的,C++11 引用一个新的引用类型叫右值引用类型,它是绑定到右值的,如临时对象或字面量。
增加右值引用的主要原因是为了实现 move 语义。与传统的拷贝不同,move
的意思是目标对象“窃取”原对象的资源,并将源置于“空”状态。当拷贝一个对象时,其实代价昂贵且无必要,move 操作就可以替代它。如在
string 交换的时候,使用 move 意义就有巨大的性能提升,如原方案是这样的:

  1. void naiveswap(string &a, string & b)
  2. {
  3. string temp = a;
  4. a=b;
  5. b=temp;
  6. }

这种方案很傻很天真,很慢,因为需要申请内存,然后拷贝字符,而 move 就只需要交换两个数据成员,无须申请、释放内存和拷贝字符数组:

  1. void moveswapstr(string& empty, string & filled)
  2. {
  3. //pseudo code, but you get the idea
  4. size_t sz=empty.size();
  5. const char *p= empty.data();
  6. //move filled's resources to empty
  7. empty.setsize(filled.size());
  8. empty.setdata(filled.data());
  9. //filled becomes empty
  10. filled.setsize(sz);
  11. filled.setdata(p);
  12. }

要实现支持 move 的类,需要声明 move 构造函数和 move 赋值操作符,如下:

  1. class Movable
  2. {
  3. Movable (Movable&&); //move constructor
  4. Movable&& operator=(Movable&&); //move assignment operator
  5. };

C++11 的标准库广泛使用 move 语义,很多算法和容器都已经使用 move 语义优化过了。

C++11 的标准库

除 TR1 包含的新容器(unordered_set, unordered_map, unordered_multiset,
和unordered_multimap),还有一些新的库,如正则表达式,tuple,函数对象封装器等。下面介绍一些 C++11 的标准库新特性:

线程库

从程序员的角度来看,C++11 最重要的特性就是并发了。C++11 提供了 thread 类,也提供了 promise 和 future
用以并发环境中的同步,用 async() 函数模板执行并发任务,和 thread_local
存储声明为特定线程独占的数据,这里(http://www.devx.com/SpecialReports/Article/38883)有一个简单
的 C++11 线程库教程(英文)。

新的智能指针类

C++98 定义的唯一的智能指针类 auto_ptr 已经被弃用,C++11 引入了新的智能针对类 shared_ptr 和 unique_ptr。它们都是标准库的其它组件兼容,可以安全地把智能指针存入标准容器,也可以安全地用标准算法“倒腾”它们。

新的算法

主要是 all_of()、any_of() 和 none_of(),下面是例子:

  1. #include <algorithm>
  2. //C++11 code
  3. //are all of the elements positive?
  4. all_of(first, first+n, ispositive()); //false
  5. //is there at least one positive element?
  6. any_of(first, first+n, ispositive());//true
  7. // are none of the elements positive?
  8. none_of(first, first+n, ispositive()); //false

还有一个新的 copy_n:

  1. #include <algorithm>
  2. int source[5]={0,12,34,50,80};
  3. int target[5];
  4. //从 source 拷贝 5 个元素到 target
  5. copy_n(source,5,target);

iota() 算法可以用来创建递增序列,它先把初值赋值给 *first,然后用前置 ++ 操作符增长初值并赋值到给下一个迭代器指向的元素,如下:

  1. #include <numeric>
  2. int a[5]={0};
  3. char c[3]={0};
  4. iota(a, a+5, 10); //changes a to {10,11,12,13,14}
  5. iota(c, c+3, 'a'); //{'a','b','c'}

是的,C++11 仍然缺少一些很有用的库如 XML API,socket,GUI、反射——以及自动垃圾收集。然而现有特性已经让 C++
更安全、高效(是的,效率更高了,可以参见 Google 的
基准测试结果http://www.itproportal.com/2011/06/07/googles-rates-c-most-
complex-highest-performing-language/)以及更加易于学习和使用。

如果觉得 C++ 变化太大了,不必惊恐,花点时间来学习就好了。可能在你融会贯通新特性以后,你会同意 Stroustrup 的观点:C++11 是一门新的语言——一个更好的 C++。

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