如何正确理解和使用 Activity的4种启动模式
关于Activity启动模式的文章已经很多,但有的文章写得过于简单,有的则过于注重细节,本文想取一个折中,只关注最重要和最常用的概念,原理和使用方法,便于读者正确应用。
Activity的启动模式有4种,分别是standard.singleTop. SingleTask. singleInstance,可以在AndroidMainifest.xml文件中指定每一个Activity的启动模式。一个Android应用一般都会有多个Activity,系统会通过任务栈来管理这些Activity,栈是一种后进先出的集合,当前的Activity就在栈顶,按返回键,栈顶Activity就会退出。Activity启动模式不同,系统通过任务栈管理Activity的方式也会不同,以下将分别介绍。
1 Standard模式
Standard模式是Android的默认启动模式,你不在配置文件中做任何设置,那么这个Activity就是standard模式,这种模式下,Activity可以有多个实例,每次启动Activity,无论任务栈中是否已经有这个Activity的实例,系统都会创建一个新的Activity实例,以下是实验验证。
新建一个FirstActivity,用一个Button去启动它本身:
发现每次都会启动一个新的FristActivity, Log信息如下
什么时候用standard模式呢?standartd模式是activity的默认模式,大部分情况下,都应该使用这种模式,也就是在配置文件中什么都不用做,当确实有特殊需求时,再考虑其他模式。
2 SingleTop模式
SingleTop模式和standard模式非常相似,主要区别就是当一个singleTop模式的Activity已经位于任务栈的栈顶,再去启动它时,不会再创建新的实例,如果不位于栈顶,就会创建新的实例,现在把配置文件中FirstActivity的启动模式改为SingleTop,我们的应用只有一个Activity,FirstActivity自然处于任务栈的栈顶。
当应用第一次启动后,我们再按Button去启动新的FirstActivity,发现Log信息中不再打印onCreate函数,说明不再创建新的FirstActivity实例。
这里有一个新的问题,对于每次启动Activity,我们该如何分别处理。答案就是onNewIntent()函数,虽然系统不会调用onCreat(),但会调用onNewIntent,我们可以在这个函数做相应的处理。
当一个Activity已经在栈顶,但依然有可能启动它,而你又不想产生新的Activity实例,此时就可以用singleTop模式。例如,一个搜索Activity,可以输入搜索内容,也可以产生搜索结果,此时就可以用singleTop模式,不会用户每次搜索都会产生一个实例。
3 SingleTask模式
SingleTask模式的Activity在同一个Task内只有一个实例,如果Activity已经位于栈顶,系统不会创建新的Activity实例,和singleTop模式一样。但Activity已经存在但不位于栈顶时,系统就会把该Activity移到栈顶,并把它上面的activity出栈。修改上面的程序,新建一个SecondActivity,将FirstActivity设置为singleTask启动模式,并让它启动SecondActivity,再让SecondActivity来启动FirstActivity。
Log信息如下
当SecondActivity启动FirstActivity时,并不会调用FirstActivity的onCreate函数,但会调用onNewIntent函数,同时会调用SecondActivity的onDestroy函数,SecondActivity实例被销毁。
singleTask模式和前面两种模式的最大区别就是singleTask模式是任务内单例的,所以我们是否设定Activity为singleTask模式,就是看我们activity是否需要单例,例如你的某个Activity
里面有一个列表,如果有多个实例,有可能导致用户看到的列表不一致,有的Activity需要经常启动,如果每次都创建实例,会导致占用资源过多,这些情况都可以使用singleTask模式,但启动singleTask模式的Activity会导致任务栈内它上面的Activity被销毁,有可能会影响用户体验,使用时要注意。
4 SingleInstance模式
singleInstance模式也是单例的,但和singleTask不同,singleTask只是任务栈内单例,系统里是可以有多个singleTask Activity实例的,而singleInstance Activity在整个系统里只有一个实例,启动一singleInstanceActivity时,系统会创建一个新的任务栈,并且这个任务栈只有他一个Activity。
SingleInstance模式并不常用,如果我们把一个Activity设置为singleInstance模式,你会发现它启动时会慢一些,切换效果不好,影响用户体验。它往往用于多个应用之间,例如一个电视launcher里的Activity,通过遥控器某个键在任何情况可以启动,这个Activity就可以设置为singleInstance模式,当在某应用中按键启动这个Activity,处理完后按返回键,就会回到之前启动它的应用,不影响用户体验。
以上分析了Activity的4种启动模式,将Activity设置为哪种启动模式并没有标准答案,有时候,你可能发现将某个Activity设置为一种启动模式或者另一种启动模式,并没有明显区别,而具体的评判标准就是看哪种模式更满足应用功能,更有利于用户体验。
转载请注明出处 卓行者博客http://www.cnblogs.com/thewalker3000/p/6546467.html
如何正确理解和使用 Activity的4种启动模式的更多相关文章
- 安卓基础之Activity的四种启动模式
Activity的四种启动模式 Activity的启动模式在清单文件中配置: <activity ... activity:lauchMode:"..."; //有四种模 ...
- Activity的四种启动模式
Activity有四种启动模式: 1. standard,默认的启动模式,只要激活Activity,就会创建一个新的实例,并放入任务栈中,这样任务栈中可能同时有一个Activity的多个实例. 2. ...
- Activity的四种启动模式-图文并茂
1.对于使用standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例. 例如A启动A,A再接着启动A,A继续启动A,然后再分别出栈,如图所示 ...
- Activity的四种启动模式和onNewIntent()
转自:http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/17266603 Android中Activity启动模式详解 在Android中每个界面都 ...
- 详解Activity的四种启动模式
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Ac ...
- Android Activity 的四种启动模式 lunchMode 和 Intent.setFlags();singleTask的两种启动方式。
原文:Android Activity 的四种启动模式 lunchMode 和 Intent.setFlags();singleTask的两种启动方式. Android Activity 的四种启动模 ...
- Activity的四种启动模式任务栈图解
转载本专栏文章,请注明出处,尊重原创 .文章博客地址:道龙的博客 今天带来另一篇Activity的文章--Activity的四种启动模式.该篇文章,会以图文讲解的方式带你彻底掌握Activity的启动 ...
- Android 关于Activity的四种启动模式的简单介绍
Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standar ...
- Android学习笔记四:activity的四种启动模式
Activity有四种启动模式:standard,singleTop,singleTask,singleInstance. 1.standard:标准启动模式 默认模式,这个模式下启动的Activit ...
随机推荐
- 字符串查找函数(BF)
//模拟字符串定位函数 // s: abcbbghi // t: ghi // 返回6 #include <iostream> #include <string> #inclu ...
- rsync(二):inotify+rsync详细说明和sersync
以下是rsync系列篇: inotify+rsync 如果要实现定时同步数据,可以在客户端将rsync加入定时任务,但是定时任务的同步时间粒度并不能达到实时同步的要求.在Linux kernel 2. ...
- JAVA sleep() & wait()
对于sleep()方法,我们首先要知道该方法是属于Thread类中的.而wait()方法,则是属于Object类中的. sleep()方法导致了程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监 ...
- mac上python3安装HTMLTestRunner
下载支持python3版本的HTMLTestRunner.py文件后,拷贝到python3的lib目录下 在终端输入如下命令: 将HTMLTestRunner.py文件拷贝到如下目录后,pycharm ...
- iconMoon---小图标小记
IcoMoon 是一个免费的图标库.可以下载自己需要的图标 三.使用流程.操作演示 进入主页,点击下图所示区域开始: 每个图标你都是可以自己进行标记的(移上去会看到Edit, 点击之),然后—— 注: ...
- 【旧文章搬运】暴搜内存查找PE镜像
原文发表于百度空间,2008-7-28========================================================================== 前面介绍了修 ...
- IOS:程序的退出、App间的跳转
今天在做一个音乐播放器的项目,发现这个点击退出程序的功能不能实现终于找到了一些有用的资料,就去网上看了半天资料,下面是退出程序的代码: 在动画里面可以自己添加一些,动画,达到相应的效果. AppDel ...
- 常用js方法集合
var func={ //对象转jsonstring getJsonStr: function(jsonObj) { var temp = []; for (var key in jsonObj) { ...
- E20170510-hm
prototype n. 原型,雏形,蓝本; omit (omitted) vt. 省略; 遗漏; autonomous adj. 自治的; 有自主权的; fold ...
- SQL语句合集
UNION (合并) UNION 操作符用于合并两个或多个 SELECT 语句的结果集. 请注意,UNION 内部的 SELECT 语句必须拥有相同数量的列.列也必须拥有相似的数据类型.同时,每条 S ...