概念:view在UI线程去更新自己;而SurfaceView则在一个子线程中去更新自己

  surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面

  在UI的主线程中更新动画,时间一旦太长就会出现问题

  surfaceView 在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程,但是涉及到线程同步,需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event

  触摸产生的动画用view,比如打消消乐

  一直在动的动画用surfaceView,比如有一款跑步的app里面的效果

1.创建SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback

2.需要重写的方法

(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

//在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

整个过程:继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
4、实例

这里的例子实现了一个矩形和一个计时器

package xl.test;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;
 public class ViewTest extends Activity {/** Called when the activity is first created. */@Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(new MyView(this));
      }
     //视图内部类
      class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
     {
          private SurfaceHolder holder;
         private MyThread myThread;
         public MyView(Context context) {
             super(context);
             // TODO Auto-generated constructor stub
             holder = this.getHolder();
             holder.addCallback(this);
             myThread = new MyThread(holder);//创建一个绘图线程
         }
 
          @Override
         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                  int height) {
             // TODO Auto-generated method stub
               
         }
 
         @Override
         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
              // TODO Auto-generated method stub
             myThread.isRun = true;
             myThread.start();
        }
 
        @Override
         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
            myThread.isRun = false;
        }
         
      }
      //线程内部类
    class MyThread extends Thread
     {
          private SurfaceHolder holder;
          public boolean isRun ;
         public  MyThread(SurfaceHolder holder)
          {
              this.holder =holder;
              isRun = true;
          }
          @Override
          public void run()
          {
              int count = 0;
              while(isRun)
              {
                  Canvas c = null;
                  try
                  {
                      synchronized (holder){
                      c = holder.lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
            c.drawColor(Color.BLACK);//设置画布背景颜色
            Paint p = new Paint(); //创建画笔
            p.setColor(Color.WHITE);
            Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
            c.drawRect(r, p);
            c.drawText("这是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
            Thread.sleep(1000);//睡眠时间为1秒
            }
        }
        catch (Exception e) {
            // TODO: handle exception
            e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
             if(c!= null)
        {
         holder.unlockCanvasAndPost(c);//结束锁定画图,并提交改变。

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