一.基于NABCD评论作品,及改进建议

1、根据(不限于)NABCD评论作品的选题

(1)N(Need,需求)

成语学习对除汉语言专业外的大学生的需求并不是很高,初中生和高中生因为在升学时需要参加语文科目考试,虽然有一定的需求但是在课堂上的学习量就已足够。儿童和小学生对成语学习的需求是最大的,我国正在大力进行基础教育课程改革,并且包括成语在内的国学也越来越受到重视。而《Pinball》项目主要目标即是儿童,因此我认为这个选题准确的。

(2)A(Approach,做法)

《弹球学成语》将游戏和学习结合了起来,并选择现今流行并且同学较为熟悉的python语言进行开发,这对项目完成程度有一定的帮助作用。

(3)B(Benefit,好处)

如今各式各样的小游戏层出不穷,但它们只能实现放松的作用,而《Pinball》将小游戏和成语学习结合起来,避免了背书本的枯燥,让人在玩游戏放松的同时也能学习成语使自己进步。

(4)C(Competitors,竞争)

市场中有很多小游戏,但是并不能起到学习的作用。也有很多学习的软件,其效率虽然高,但并不兼具娱乐性。《Pinball》将游戏和成语学习结合起来,将成语学习也赋予了趣味性。并且现在的学习软件中单词学习占了多数,成语学习很少见。因为这款软件是有一定竞争力的。

(5)D(Delivery,推广)

建议PC版提供百度云下载,方便更多的人体验PC版并且提供反馈。

2、评论作品对选题的实现效果

《Pinball》的目标是采用一种更轻松的方式学习成语,使学习者在体会游戏的乐趣的同时提升自己对成语的掌握。从目前从alpha版本来看,已经实现了包括调节小球移动速度、小球中出现成语等基本功能,可以帮助学习成语,尽管有一些需要改进的地方,但是也完成了“轻松学成语”的承诺。

3、为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见

(1)游戏模式有些单一,建议增加更多的游戏模式。

(2)通过调节小球的移动速度来实现游戏难度的变化,但是如果球速移动过快会导致看不清成语。

(3)建议使背景乐多样化。

(4)建议提供不同的小球的造型和不同的游戏背景。

二.基于spec评论作品

杨老师粉丝群--作品:《PinBall》

这组同学的作品是一个游戏,可以通过游戏来学习成语,在玩中学,增加学习乐趣。游戏是基于打砖块的传统游戏上开发,界面整洁清新,目标明了。

下面是这组游戏的截图:

(1)游戏主界面

主界面干净整洁,目标及主功能明确。

(2)游戏运行界面

目标清晰,文字明显,背景音乐轻松活泼。

发现问题及改进意见:

  1. 游戏界面过于单一,容易使玩家热情度下降。
  2. 游戏过程中有问题,当球下降落在中心左右时,板子可以不用动,球会固定移动轨迹。
  3. 游戏界面过小,在游戏速度加快后,玩家激动时,鼠标经常偏离游戏小框,导致game over。希望可以增大游戏界面。
  4. 球太大,虽然是面向大部分玩家设计,但是会使成熟玩家觉得单一化,并且在达到一定速度后,球上的成语就看不清,希望后期加以改进。

5.setting里面调节音乐的开关有些突兀,希望后期加上美化图片代替。

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