Java:重写equals()和hashCode()

1.何时需要重写equals()
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。
2.设计equals()
[1]使用instanceof操作符检查“实参是否为正确的类型”。
[2]对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。
[2.1]对于非float和double类型的原语类型域,使用==比较;
[2.2]对于对象引用域,递归调用equals方法;
[2.3]对于float域,使用Float.floatToIntBits(afloat)转换为int,再使用==比较;
[2.4]对于double域,使用Double.doubleToLongBits(adouble) 转换为int,再使用==比较;
[2.5]对于数组域,调用Arrays.equals方法。
3.当改写equals()的时候,总是要改写hashCode()
根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
4.设计hashCode()
[1]把某个非零常数值,例如17,保存在int变量result中;
[2]对于对象中每一个关键域f(指equals方法中考虑的每一个域):
[2.1]boolean型,计算(f ? 0 : 1);
[2.2]byte,char,short型,计算(int);
[2.3]long型,计算(int) (f ^ (f>>>32));
[2.4]float型,计算Float.floatToIntBits(afloat);
[2.5]double型,计算Double.doubleToLongBits(adouble)得到一个long,再执行[2.3];
[2.6]对象引用,递归调用它的hashCode方法;
[2.7]数组域,对其中每个元素调用它的hashCode方法。
[3]将上面计算得到的散列码保存到int变量c,然后执行 result=37*result+c;
[4]返回result。
5.示例
下面的这个类遵循上面的设计原则,重写了类的equals()和hashCode()。
package com.zj.unit;
import java.util.Arrays; public class Unit {
private short ashort;
private char achar;
private byte abyte;
private boolean abool;
private long along;
private float afloat;
private double adouble;
private Unit aObject;
private int[] ints;
private Unit[] units; public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Unit))
return false;
Unit unit = (Unit) o;
return unit.ashort == ashort
&& unit.achar == achar
&& unit.abyte == abyte
&& unit.abool == abool
&& unit.along == along
&& Float.floatToIntBits(unit.afloat) == Float
.floatToIntBits(afloat)
&& Double.doubleToLongBits(unit.adouble) == Double
.doubleToLongBits(adouble)
&& unit.aObject.equals(aObject)
&& equalsInts(unit.ints)
&& equalsUnits(unit.units);
} private boolean equalsInts(int[] aints) {
return Arrays.equals(ints, aints);
} private boolean equalsUnits(Unit[] aUnits) {
return Arrays.equals(units, aUnits);
} public int hashCode() {
int result = 17;
result = 37 * result + (int) ashort;
result = 37 * result + (int) achar;
result = 37 * result + (int) abyte;
result = 37 * result + (abool ? 0 : 1);
result = 37 * result + (int) (along ^ (along >>> 32));
result = 37 * result + Float.floatToIntBits(afloat);
long tolong = Double.doubleToLongBits(adouble);
result = 37 * result + (int) (tolong ^ (tolong >>> 32));
result = 37 * result + aObject.hashCode();
result = 37 * result + intsHashCode(ints);
result = 37 * result + unitsHashCode(units);
return result;
} private int intsHashCode(int[] aints) {
int result = 17;
for (int i = 0; i < aints.length; i++)
result = 37 * result + aints[i];
return result;
} private int unitsHashCode(Unit[] aUnits) {
int result = 17;
for (int i = 0; i < aUnits.length; i++)
result = 37 * result + aUnits[i].hashCode();
return result;
}
}

Java:重写equals()和hashCode()的更多相关文章

  1. Java重写equals()和hashCode()

    1.何时需要重写equals() 当一个类有自己特有的 ”逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念). 2.设计equals() [1]使用instanceof操作符检查 ”实参是否为正确的类型”. [2 ...

  2. java重写equals和hashCode方法

    一.重写equals方法 如果不重写equals,那么比较的将是对象的引用是否指向同一块内存地址,重写之后目的是为了比较两个对象的value值是否相等. 利用equals比较八大包装对象(如int,f ...

  3. Java 重写 equals 与 hashCode 的注意事项

    为什么重写 equals 的时候必须重写 hashCode 大家可能从很多教程中了解到: SUN官方的文档中规定"如果重定义equals方法,就必须重定义hashCode方法,以便用户可以将 ...

  4. hashCode之二--Java:重写equals()和hashCode()

    以下内容总结自<Effective Java>. 1.何时需要重写equals() 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念). 2.设计equals() [1]使用in ...

  5. Java 重写equals()与hashCode()方法

    List对象的contains方法实际上也是调用的equals()方法来进行逐条对比的. 示例代码: package com.imooc.collection; /** * 课程类 */ public ...

  6. Java中==、equals、hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例(转)

    Java中==.equals.hashcode的区别与重写equals以及hashcode方法实例  原文地址:http://www.cnblogs.com/luankun0214/p/4421770 ...

  7. java中equals与hashCode的重写问题

    这几天有一个朋友问我在重写equals和hashCode上出现了问题,最后我帮她解决了问题,同时也整理出来分享给大家 现上Object的equals与HashCode的代码 public boolea ...

  8. Java中equals()和hashCode()的关系以及重写equals()和hashCode()的重要性

    转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6580647.html  一:关系 如果两个对象相等(equal),它们的hashcode一定相同: 如果两个对 ...

  9. Java实战equals()与hashCode()

    一.equals()方法详解 equals()方法在object类中定义如下: 代码 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); ...

随机推荐

  1. 【Linux】YUM源搭建

    YUM是什么? YUM是什么 基于rpm但更胜于rpm的软件管理工具: YUM有服务端和客户端: 如果服务端和客户端在同一台机器,这是本地YUM: 如果服务端和客户端不在同一台机器,这是网络YUM. ...

  2. 10JavaScript作用域

    (作用域可访问变量的集合) 1.JavaScript 作用域 在 JavaScript 中, 对象和函数同样也是变量. 在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合. Java ...

  3. 偏前端-HTML5 sessionStorage-会话存储

    sessionStorage 是HTML5新增的一个会话存储对象,用于临时保存同一窗口(或标签页)的数据,在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据.本篇主要介绍 sessionStorage(会话存储) ...

  4. pomelo 的一些监控和维护插件(工具)

    POMELO 提供了非常多的插件,可以方便我们日常对其的一些操作和开发工作,同样的我们也可以自己开发一些定制的插件让其伴随整个POMELO的生命周期运作(这里 不是要介绍如何制作POMELO插件),这 ...

  5. 【二】调通单机版的thrift-C++版本

    [任务2]调通单机版的thrift-C++版本 [任务2]调通单机版的thrift-C++版本 创建文件 安装boost开发工具 拷贝文件 [可忽略此步骤,如果c++代码直接编译无误的话] 编译 创建 ...

  6. Python学习 :socket基础

    socket基础 什么是socket? - socket为接口通道,内部封装了IP地址.端口.协议等信息:我们可以看作是以前的通过电话机拨号上网的年代,socket即为电话线 socket通信流程 我 ...

  7. Python学习 :异常处理

    异常处理 什么是异常处理 - python解释器检测到错误,触发异常(也允许程序员自己触发了异常) - 程序员编写特定的代码,专门用来捕捉这个异常(这段代码与程序逻辑无关,只与异常处理有关) - 如果 ...

  8. Bugku Crack it

    知识点:kali  john工具 不知道hashcat怎么样 一. 用winhex打开 发现右边有root:等信息,想到了linux系统,看了别人的wp,kali中有一个工具john可以破解密码 二. ...

  9. nodejs实现文件上传

    在使用ant-design的upload上传文件时,前端很好实现,那么我们如何实现node服务端呢? 服务端文件上传实现 var express = require('express'); var f ...

  10. 20155223 2006-2007-2 《Java程序设计》第二周学习总结

    20155223 2006-2007-2 <Java程序设计>第二周学习总结 第三章内容总结 3.1 类型 正如我所预料的情况一样:Java脱胎于C语言,就一定会留有和C语言相近或相同的语 ...