安装Visual Studio 2017

由于平时都是用codeblock,因此电脑中没有装VS系列的IDE,就从安装开始吧



最开始安装的时候没有注意什么都没选,安装完了以后根本没有c++的编译器和各项组件............



上图就是啥都没安装...要不然怎么安装包只有一百多MB.....



历经千辛万苦终于装完了。那么下一步就开始单元测试吧。


对C++进行单元测试

首先先建立一个工程,分别编写cpp和头文件,下图是我刚开始编写的程序,仅仅写了cpp文件,没有自定义头文件,下面的代码是我后写的

最终cpp文件中的代码如下:

#include<iostream>
#include"test.h"
using namespace std; int Cal::add(int x, int y)//返回两个变量的和
{
return x + y;
} int Cal::sub(int x, int y)//返回两个变量的差
{
return x - y;
} int main()
{
return 0;
}

最终头文件test.h中的代码如下:

class Cal {//计算类
public:
int add(int x, int y);
int sub(int x, int y);
};

确定代码无误后,右键点击“解决方案”->"添加"->“新建项目”,如下图所示

紧接着在弹出的页面选择“本机单元测试项目”

此时左侧的状态栏出现了单元测试的项目,“UnitTest1”

右键选中引用,点击“添加引用”,如下图所示

勾选需要引用的项目,也就是需要测试的项目

接下来开始编写测试程序,如下图所示

然后操作如下图,但是...........

去 世 了

经过一番不懈的查找努力终于找到了问题所在...没有引入需要测试项目的头文件.....下图为改正后的测试代码

那么再测试一次吧...应该没事了吧......

又 去 世 了

其实问题出在了这里...右键测试项目,然后选择属性

选择“链接器”->"输入"->"选择依赖项"

可以看到我输入的是需要测试项目的obj文件的路径,但是写的却是*.obj,相当于选择该文件夹下所有obj文件

但是打开对应的文件夹后,发现有两个obj文件.....原因是因为最早建立项目时使用了默认名称,但是为了引用成功我给改成了英文名...因此有两个obj文件,系统不确定到底是哪一个文件(你妹)

于是乎回去修改依赖项...改成确定的文件......

终 于 运 行 成 功 了

这里说一下,Assert::AreEqual函数是确定是否两个数相等的操作,如果两个数不相等,那么将不会通过测试,但是运行可以成功,如下图所示,3-5=-2,不满足的话就不能通过测试

总结

通过学习vs2017的单元测试,我掌握了进行单元测试的的基础方法,在错误中成长,学会了不少东西,争取在这之后快速的根据别人的博客学会更多的测试技术(比如一个类在运行时还要引用新的文件,那么依赖项还是要进行修改),也让我意识到了自学是进步最快的方法,多读别人的博客可能就会学会很多东西,因此要虚心好学。

VS2017中对C++的单元测试的更多相关文章

  1. 2019软件工程第二次作业(VS2017中对C++的单元测试)

    建立工程,分别编写cpp和头文件 cpp文件中的代码如下: #include<iostream> #include"test.h" using namespace st ...

  2. unit vs2017基于nunit framework创建单元测试

    unit  vs2017基于nunit framework创建单元测试 一.简叙: 单元测试大型项目中是必备的,所以不可忽视,一个项目的成败就看是否有单元测试,对后期的扩展维护都带来了便利. 二.安装 ...

  3. 在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试

    在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(初级篇) 在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(中级篇) 在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(高级篇)

  4. 【Java】在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(初级篇)

    本文绝大部分内容引自这篇文章: http://www.devx.com/Java/Article/31983/0/page/1 我们在编写大型程序的时候,需要写成千上万个方法或函数,这些函数的功能可能 ...

  5. XNA、FNA以及在VS2017中编写XNA

    XNA是早期DX SDK支持的C#游戏开发环境,虽然现游戏开发大多是以Unity3D,Unreal 4为主,但是许多独立游戏开发者,特别是2D游戏,依然使用XNA进行开发, 纠其原因,猜测是C#开源且 ...

  6. [C#] VS2017中在某些目录下使用不了 .NET Core 2.0 问题的处理办法

    作者: zyl910 一.缘由 最近遇到了一个奇怪的问题--明明已经在VS2017里装好了 .NET Core 2.0 SDK,且测试过新建一个 .NET Core 2.0控制台项目能成功使用.但是在 ...

  7. VS2017中 C# dll引用(C生成dll,C++生成dll)小结 - 简书

    原文:VS2017中 C# dll引用(C生成dll,C++生成dll)小结 - 简书 dll引用小结 一.dll与应用程序 动态链接库(也称为DLL,即为“Dynamic Link Library” ...

  8. 在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试(图文教程一)

    在Eclipse中使用JUnit4进行单元测试 单元测试,JUnit4. 这两个有什么关系呢?这就好比(草)单元测试和(割草机).用这个JUnit4工具去辅助我们进行测试.其实不理解这个也没关系,听多 ...

  9. 在VS Code中对Python进行单元测试

    在VS Code中对Python进行单元测试 Python扩展支持使用Python的内置unittest框架以及pytest和Nose进行单元测试.要使用pytest和Nose,必须将它们安装到当前的 ...

随机推荐

  1. 设置JAVA HOME环境变量的秕处理

    echo "放在JDK目录下,win xp需要下载SETX.EXE" setx /m Java_Home "%cd%" setx /m ClassPath &q ...

  2. mac下安装wxPython2.8.12.1方法

    搭建robot_framework 环境 找不到 wxPython2.8.12.1的解决方法 1.mac终端pip安装robotframework-ride后 启动ride.py报: wxPython ...

  3. 面试总结之MISC(操作系统,网络,数学,软件开发,测试,工具,系统设计,算法)

    操作系统 解释堆和栈的区别. 分配在堆的内存与分配在堆栈的内存有什么不同 分配在堆的内存要手动去释放 线程与进程的区别 多线程中栈与堆是公有的还是私有的 在多线程环境下,每个线程拥有一个栈和一个程序计 ...

  4. [转]C# int.ToString()

    原文链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dwhawy9k 原文链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library ...

  5. python3调用阿里云短信服务

    #!/usr/bin/env python#-*- coding:utf-8 -*-#Author:lzd import uuidimport datetimeimport hmacimport ba ...

  6. C++实现大正整数及其相关运算(长期更新)

    /** 只考虑正数[1, +∞); “-”运算只允许大数减小数; 小端存储: */ typedef struct BigInteger0 { vector<int> v; BigInteg ...

  7. 自定义Hibernate Validator约束

    定义注解 实现一个只能输入指定状态的约束条件 import javax.validation.Constraint; import javax.validation.Payload; import j ...

  8. docker-ubuntu镜像,nginx镜像

    docker 是将程序与机器隔开,使程序不受环境影响. 安装 sudo apt-get install docker.io ## 好用的一些命令 1.停用全部运行中的容器: docker stop $ ...

  9. Spring Boot实践——多线程

    多线程 Spring通过任务执行器(TaskExecutor)来实现多线程和并发编程.使用ThreadPoolTaskExecutor可实现一个基于线程池的TaskExecutor.而实际开发中任务一 ...

  10. SC命令安装window服务

    sc create Styler binpath= "D:\Styler\Styler.exe" start= auto displayname= "Styler&quo ...