1.Die Hintergrund und Bedeutung des Themas

Dank nicht ausreichendes Erkenntnisse der Spielplanner und Spielbetrieber,ist Sichtbarkeit und Flexiblität der Information schlecht,man kann Datenverwaltung des Spiels nicht effizient durchlaufen order Programmierer Bedürfnis stellen.Deshalb sind Informatisierung des Spiels und Koordinierung der Verwaltung bedrohliche nahe.Spielbetriber braucht professionelle Management System,Entwicklungseffizienz der Programmierer und Verwaltungseffizienz der Spielplanner und Spielbetriber zu erheben.Das Spielern brauchen Spieldaten zu erlangen,wie zum Beispiel historische Protokoll,Anwendungsfall des Helds und Attributen der Ausrüstung  usw.Mit professionelle Aspekte über diese Spiel informieren,wie durch Webseite,Handy Browser.Früher wenn Spielern im Spielprozess über Spieldaten informieren,werden Zeiten aufgewendet.Das Problem der Effizienz ist zunehmend prominent.

2.Die Entwicklungstechnologie

1.1 Spring

Das Spring Framework ist ein quelloffenes Framework für die Java-Plattform. Ziel des Spring Frameworks ist es, die Entwicklung mit Java/Java EE zu vereinfachen und gute Programmierpraktiken zu fördern. Spring bietet mit einem breiten Spektrum an Funktionalität eine ganzheitliche Lösung zur Entwicklung von Anwendungen und deren Geschäftslogiken; dabei steht die Entkopplung der Applikationskomponenten im Vordergrund.

Das Framework basiert auf den Prinzipien:

  • Dependency Injection: Den Objekten werden die benötigten Ressourcen und Objekte zugewiesen. Sie müssen sie nicht selbst suchen.
  • Aspektorientierte Programmierung (AOP): Dadurch kann der Programmierer vor allem technische Aspekte wie Transaktionen oder Sicherheit isolieren und den eigentlichen Programmcode davon frei halten. Spring bringt dabei neben Spring AOP eine gute Unterstützung für AspectJ und dessen Pointcut Expression Language mit.
  • Vorlagen dienen dazu, die Arbeit mit einigen Programmierschnittstellen (APIs) zu vereinfachen, indem Ressourcen automatisch aufgeräumt sowie Fehlersituationen einheitlich behandelt werden.

Dadurch wird ein POJO-basiertes Programmiermodell möglich, bei dem die POJOs zusätzlich in verschiedenen Umgebungen (auf einem Server oder in einer Client-Anwendung) lauffähig sind.

1.2 SpringBoot

SpringBoot wurde von Team Pivotal erfunden,deren Ziel ist dass Spring Aplikationen und Entwicklungsprozess vereinfachen.

Eigenschaften besteht darin:

Man kann Unäbhangige Spring Anwendungsprogramm errichten

Eingefügt Tomcat,Man braucht kein WAR Dokumente anzuordnen

Vereinfachen Maven Konfiguration

Autmatisiert stellen Spring ein

Man brauch kein XML zu schreiben

1.3 Spring MVC

Vereinfacht

Detailliert

1.4 ExtJs

ExtJs kann RIA(Rich Internet Application) AJAX Anwedung entwickeln,ExtJs wird von Javascript geschrieben,Es hat nicht zu tun mit Backend Technologie,am Meisten benutzt man damit,dass User Interface erstellen

1.5 Mybatis

Die Hauptfunktionalität von MyBatis ist die Trennung von Datenbankzugriffscode vom restlichen Applikationscode. Die wichtigsten Komponenten dafür sind die Data-Access-Objects, über die die Applikation mit dem Persistenzlayer kommuniziert, sowie die SQL-Maps, die die Datenbankzugriffe entkoppeln.

3.Das Gesamtdesign

Das Graph Gesamter Struktur und Funktion

ER Graph

Tabelle

Tabelle Benutzer zeigt wie Tabelle4-1 ,Tabelle Benutzer speichert Information des Benutzers,wenn Benutzer registiert ist,dann fügen Information des Benutzers zu Tabelle hinzu

Tablle 4-1Benutzer

字段名

数据类型

允许非空

默认值

备注

ID

INT

NO

用户id

USERNAME

VARCHAR

NO

用户名

REALNAME

VARCHAR

YES

NULL

真实姓名

PASSWORD

VARCHAR

NO

密码

SEX

TINYINT

YES

性别

PHONE

VARCHAR

YES

手机号

STATUS

TINYINT

NO

状态,0禁用1正常

UPDATE_TIME

TIMESTAMP

NO

CURRENT_TIMESTAMP

修改时间

CREATE_TIME

DATETIME

NO

'0000-00-00 00:00:00'

创建时间

Tabelle Rolle zeigt wie 4-2,Tabelle Rolle speichert Information der Rolle,entstehen eine Beziehung mit Tabelle Benutzer viele zu viele

Tabelle 4-2 Tabelle Rolle

字段名

数据类型

允许非空

默认值

备注

ID

INT

NO

角色id

NAME

VARCHAR

NO

角色名

DESCRIPTION

VARCHAR

YES

NULL

描述

STATUS

TINYINT

NO

状态

UPDATE_TIME

TIMESTAMP

NO

CURRENT_TIMESTAMP

修改时间

CREATE_TIME

DATETIME

NO

'0000-00-00 00:00:00'

创建时间

Tabelle Kompetenz zeigt wie Tabelle 4-3,Tabelle Kompetenz speichert Information der Kompetenz,entstehen eine Beziehung mit Tabelle Rolle viele zu viele

Tabelle 4-3 Tabelle Kompetenz

字段名

数据类型

允许非空

默认值

备注

ID

INT

NO

角色id

NAME

VARCHAR

NO

权限名

TYPE

VARCHAR

NO

NULL

描述

ICON

VARCHAR

YES

权限图标

PARENT_ID

INT

NO

父类ID

PERMISSION

VARCHAR

NO

权限地址

URL

VARCHAR

NO

STATUS

TINYINT

NO

状态

UPDATE_TIME

TIMESTAMP

NO

CURRENT_TIMESTAMP

修改时间

CREATE_TIME

DATETIME

NO

'0000-00-00 00:00:00'

创建时间

Tabelle Held zeigt wie Tabelle 4-4,Tabelle Held speichert Information des Helds

Tabelle 4- 4 Tabelle Held

字段名

数据类型

允许非空

默认值

备注

ID

INT

NO

英雄ID

NAME

VARCHAR

NO

英雄名

LOCALIZED_NAME

VARCHAR

YES

NULL

英文名

HEADPORTRAIT_PATH

VARCHAR

NO

头像路径

HERO_PATH

VARCHAR

NO

CURRENT_TIMESTAMP

英雄图片路径

Tabelle Gegenstand zeigt wie Tabelle 4-5,Tabelle Gegenstand speichert Information des Gegenstands

Tabelle 4-5 Tabelle Gegenstand

字段名

数据类型

允许非空

默认值

备注

ID

INT

NO

物品ID

NAME

VARCHAR

NO

物品名

COST

INT

NO

NULL

花费

SECRET_SHOP

TINYINT

NO

秘密商店

SIDE_SHOP

TINYINT

NO

路边商店

RECEIPE

TINYINT

NO

是否卷轴,0否,1是

UPGRATED_ITEM

VARCHAR

NO

0

是否更新物品

ITEM_PATH

VARCHAR

YES

物品图片路径

LOCALIZED_NAME

VARCHAR

YES

CURRENT_TIMESTAMP

英文名

CHINESE_NAME

VARCHAR

YES

'0000-00-00 00:00:00'

中文名

Tabelle Begabung zeigt wie Tabelle 4-6,Tabelle Begabung speichert Information der Begabung

Tabelle 4-6 Tabelle Begabung

字段名

数据类型

允许非空

默认值

备注

ID

INT

NO

天赋ID

TEXT

VARCHAR

NO

天赋名

HERO_ID

INT

NO

英雄ID

GRADE

TINYINT

NO

天赋等级

TYPE

TINYINT

NO

天赋类型,类型1,类型2

IS_DELETE

TINYINT

NO

0

是否已删除,0否,1是

4.Detailliertes Systemdesign

4.1 Systemanmeldung

Diese Modell interpretiert Einloggen und Einschreibung,Einloggen braucht Benutzername,Passwort,Geschlecht und freiwillige Lücke.Ein Benutzername kann nur ein Mal registriert werden

Falls Benutzer loggt ein,braucht er Buntzername und Passwort.Wenn man größer als fünf Mal Passwort oder Benutzername falsch schreiben,darf man nicht während 5 Minuten noch einloggen

4.2 Bunutzeraktion

Nach der Spieler Plattform einloggen,Spieler kann Held,Gegenstände,Begabung recherchieren und Gegenstände order Begabung simulieren

Simulation des Gegenständes:Spieler klickt rechten Gegenstände,kann er unter Ergebnis sehen.Der Spieler kann frei Ausrüstung zusammensetzen

Simulation der Begabung:Wenn spieler Graph des Helds klicken,kann er Information der Begabung ansehen

Historische Protokoll:Der Spieler gibt SteamId ein,dann das Spiel aus betimmte SteamId werden sofort recherchiert werden,doppelklicken eine Seite Spiel.tauchen detailliertes Info des Spiels auf

4.3 Administratorsaktion

Nach Verwalter Plattform einloggen,kann er Benutzer,Rolle,Kompetenz,Held,Gegenstände,Begabung CRUD Operationen ausfüren

Außer Kompetenz werden andere Modelle als Grid gezeigt

Kompetenz wird von Baum demonstriert

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