最近想用WPF做个空战游戏,其中就要解决子弹是否击中飞机的问题。这里面飞机用了PNG图片,大家都知道飞机是不规则图案,如何判断子弹碰撞成了一个难题。

好在我在网上找到了一个可以获取bitmap像素点颜色的方法。获取图像的ARGB 其中A就是透明度 当A等于0的时候就是透明

剩下的问题就是如何把ImageSource转成bitmap以及如何计算Image控件中的点对应的像素点坐标问题了。

废话不多说 直接上代码好了 相信大家是能看懂的。

  /// <summary>
/// 获取Image控件上点对应图像的点是否是透明的
/// </summary>
/// <param name="p">相对Image控件的点</param>
/// <param name="Image_Main">Image控件</param>
/// <returns>是否透明</returns>
public static Boolean IsPointTransparent(System.Windows.Point p, System.Windows.Controls.Image Image_Main)
{
if (Image_Main.Source == null) {
return true;
}
BitmapSource m = (BitmapSource)Image_Main.Source;
using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(m.PixelWidth, m.PixelHeight, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb))
{ System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bmp.LockBits(
new System.Drawing.Rectangle(System.Drawing.Point.Empty, bmp.Size), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppPArgb);
m.CopyPixels(Int32Rect.Empty, data.Scan0, data.Height * data.Stride, data.Stride); bmp.UnlockBits(data);
int x = -;
int y = -;
double dx = ;
double dy = ;
System.Drawing.Point ImagePoint = new System.Drawing.Point(x, y); #region 获取实际图像点 switch (Image_Main.Stretch)
{
case Stretch.Fill:
dx = bmp.Width / Image_Main.ActualWidth;
dy = bmp.Height / Image_Main.ActualHeight;
x = int.Parse((p.X * dx).ToString("F0"));
y = int.Parse((p.Y * dy).ToString("F0"));
ImagePoint.X = x;
ImagePoint.Y = y;
break;
case Stretch.None:
x = int.Parse(p.X.ToString("F0"));
y = int.Parse(p.Y.ToString("F0"));
ImagePoint.X = x;
ImagePoint.Y = y;
break;
case Stretch.Uniform:
if (Image_Main.ActualWidth > Image_Main.ActualHeight)
{
dx = bmp.Width / Image_Main.ActualWidth;
dy = (bmp.Height / bmp.Width) * dx;
}
else
{
dy = bmp.Height / Image_Main.ActualHeight;
dx = (bmp.Width / bmp.Height) * dy;
}
x = int.Parse((p.X * dx).ToString("F0"));
y = int.Parse((p.Y * dy).ToString("F0"));
ImagePoint.X = x;
ImagePoint.Y = y;
break;
case Stretch.UniformToFill:
if (Image_Main.ActualWidth > Image_Main.ActualHeight)
{
dx = bmp.Width / Image_Main.ActualWidth;
dy = dx;
}
else
{
dx = bmp.Height / Image_Main.ActualHeight;
dy = dx;
}
x = int.Parse((p.X * dx).ToString("F0"));
y = int.Parse((p.Y * dy).ToString("F0"));
ImagePoint.X = x;
ImagePoint.Y = y;
break;
default: break;
} #endregion if (p.X < || p.Y < )
{
return true;
}
else
{
byte A = GetARGB(bmp, ImagePoint.X, ImagePoint.Y);
if ((int)A == )
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
} /// <summary>
/// 获取图像对应点的透明度
/// </summary>
/// <param name="bmp">图像</param>
/// <param name="x">x坐标</param>
/// <param name="y">y坐标</param>
/// <returns>透明度</returns>
private static byte GetARGB(Bitmap bmp, int x, int y)
{
System.Drawing.Color pixelColor = bmp.GetPixel(x, y);
//像素点颜色的 Alpha 值
byte alpha = pixelColor.A;
//颜色的 RED 分量值
byte red = pixelColor.R;
//颜色的 GREEN 分量值
byte green = pixelColor.G;
//颜色的 BLUE 分量值
byte blue = pixelColor.B;
return alpha;
}

看看 其实很简单把

主要是网上大部分都是模糊碰撞 思路基本都是大概框一下 然后算交集

这个方法适合判断点碰撞 如果是面碰撞应该也可以 就是需要继续加算法了

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